[樂游網導讀]網游中升級總離不開打怪做任務,而現在更多的網游將做任務放在了相當重要的地位。不過游戲廠商沒有想過的是,這樣低質、重復又沒有趣味的任務恰恰是傷害玩家游戲興趣的元兇!
網游中升級總離不開打怪做任務,而現在更多的網游將做任務放在了相當重要的地位。不過游戲廠商沒有想過的是,這樣低質、重復又沒有趣味的任務恰恰是傷害玩家游戲興趣的元兇!
新手任務——成為游戲的速食快餐
新手任務都說能方便新手云云,但是……突然發現方便過頭了有木有!玩游戲的樂趣都沒有了有木有!相當年,XX游戲施行的是點卡制,這規則剛開始看起來感覺還不錯,因為有個試玩階段——10級以下不用點卡。當時灰灰那個開心啊(畢竟這個是灰灰第一次玩網游),樂呵樂呵的玩兒去了,當時貌似玩了2、3天,終于到了10級,全程雖然有個新手指導,但是還是自己操作比較多了,要自己看地圖,當時也沒什么自動導航,然后要自己去野外升級啥的,玩得還挺開心。
而后因為學業的關系就不玩了,過了那么5、6年吧,有時間玩兒了,灰灰再興奮的扎游戲里,可是這次就傻眼了,樂呵呵的創建了新手角色,開始玩的時候突然發現游戲變了,和以前玩的那陣差別好大,不僅僅會自動導航,新手指導還有經驗送,結果還沒搞清楚玩法但只花了10-15分鐘就10級了!!Oh my gold!!也許有人會說:“那你可以停在9級不升嘛!”可是要知道,不升級,我在那打大海龜也不是個事啊~!于是就只好默默的充值去了。
讓人眼花繚亂的日常任務——玩游戲變成做任務
現在的MMORPG游戲基本為打怪-劇情任務(又稱主線任務)-支線任務-每日任務-限時任務-節日任務-隱藏任務-副本(又分單人副本、多人副本),或許還有一些灰灰已經想不起來的任務類型,不過咱們現在說的是里面的坑爹種類之日常任務!
日常日常,何為日常?就是每天都會自動更新,然后每天都可以做一次的任務……如果玩游戲只做日常任務,你就會發現你特別像機器人,每天來來回回的在那么幾個地點跑來跑去,重復著接任務-做任務-交任務的坑爹過程。有些游戲還好,每天的日常不多,而且還有不錯的經驗和金錢獎勵,做完就可以開心的和朋友們蹦達去了。
但是有的就略坑了啊,在城鎮里看著NPC頭頂上的感嘆號頓時頭很大,看過去一片呼啦啦的相當耀眼,而且有些金錢和經驗獎勵也不算多,有些日常任務做完了想要好東西還要看RP的有木有!比如和上邊例子一個游戲的,里面的日常,要求每天做2輪,1輪有10個任務,做第2輪的時候可拿經驗翻倍,做滿兩輪就會有一定幾率得到NPC送的東西,至于是好東西還是……你自己猜吧~!還有的是要比誰的鼠標快、鼠標快啊!之前玩XX游戲的時候,里面有個活動就是,做完了之后把任務交了會有獎勵,但是更多的獎勵要求你當天獲得的任務物品數量排名要排到全區前幾,否則你就看著別人眼紅吧!
節日任務——人家過節兒你搞活動,來點新意唄
中國啥多?過節的多,而且不管是自己的節日還是西方的節日都過,這些節日也催生出一個玩意——節日任務(也叫節日活動)。
為啥會說節日任務坑呢?看看,其實經驗也挺多,獎勵也很豐厚,參與人數也超級多啊有木有,看起來無可挑剔嘛?嘿嘿,這兒我們說他坑是因為創意問題,比如端午節,不是搶粽子就是搶包子;元宵節則是收集元宵;元旦則是收集雪球……好些都快背出來了。甚至不用看活動詳情,看一眼是啥節日就能知道那活動是要做啥,一點新意也木有。
逢節服務器必須爆滿已經是定律,許多玩家都在等待著節日時虛擬世界里的“大赦”——海量的獎勵足矣讓平時辛苦升級的他們走此捷徑少辛苦點還能多升幾級。不過別以為海量的獎勵官方是白送的,要是你真以為是白送的那你實在是太天真了有木有!游戲廠商給你開了個窗,那必須要給你關個門啊!想要更多的粽子來換取極品裝備?你可以用買的!想要砸到更好的東西?你可以花錢多買幾個來繼續砸……然后在莫名奇妙的節日活動里,除了做任務,還撒了不少的銀子(看到你的銀子含著淚向你揮手說再見了不?)……
成就任務——你能再坑點
成就是個好東西,做好了會有漂亮的稱謂,不少稱謂還會加加屬性啥的。不過要怎么獲得成就?一種是明擺著告訴你要獲得那個成就,必須要完成XXX任務;另一種則是隱性任務,就是那種不需要完成任務,但是要獲得那個成就需要達到一定的條件,一般在成就說明里會寫清楚獲得條件,或者經由其他的條件觸發相應的成就。
我們這里說的坑,是指隱性成就任務。能觸發成就的方式也是千奇百怪,比如什么去打XXX怪物XXXX次,或者烹飪XX物品多少次,要不就是被怪物打倒多少次,總之你想到的有了,你沒想到的也有了。有些成就很容易就拿到,不過這些大多數人都能拿到的成就,所含的屬性加成比不多,真正的好成就才是要廢一番功夫,甚至要呼朋喚友Hold住幾天才能搞定。而有的游戲還把成就點數納入服務器排行,讓眾多玩家為了排行奮不顧身刷成就。灰灰曾經聽說過有人為了拿一個成就,基本幾年都耗在那些個任務里邊。
商業任務——跑商、押鏢、拉車,神馬都是浮云
商業任務在有幫派、商會、鏢局等其他商業系統的游戲里絕對是重頭戲。
如果你不想花RMB去獲得游戲幣,唯一的辦法就是自己乖乖的賺錢。而如果你沒有別人的商業頭腦能去賺個差價,或者自己不是職業玩家以此為生的,那就更要乖乖的循規蹈矩的根據游戲規則賺錢。怎么賺?任務?Oh baby,你要知道那是不夠的!當然如果你只是每天上線做個任務打個怪,不買裝備也不需要修煉,那還是勉強夠的,如果你是要買裝備,要修煉,那你估計就要變成窮光蛋咯,搞不好你連買藥的錢都木有。
當然游戲里為了不然我等屌絲玩家餓死街頭,還是給我們提供了一些活路。比如幫派里可以跑商,然后可以去鏢局押鏢,或者幫國家拉車啥的,咱們都可以在這里賺錢,不過你別以為官方那么好心哦,因為有得必有失嘛!干過這些的親們都應該很清楚,過程是多么的艱辛。跑商、押鏢和拉車這些都是沒有捷徑的,要用“11路”過去的,沒有什么可以飛啊之類的,相當耗費時間的任務。就拿跑商來說吧,你要站在商人那等刷價錢,分秒掐著算,不然晚了你就自己虧吧,賣完了之后,因為身上有公款,也要自己走回NPC那交錢;押鏢的就更慘烈,之前灰灰玩XX游戲的時候,當時那游戲還沒導航功能啊,全要自己走,結果灰灰的任務NPC在一個相當坑爹的地方,生生在里面繞了2個小時才繞出去……
限時任務——超時了你就慢慢地哭吧
限時任務同樣是游戲中一大坑。你說吧 ,咱們好不容易有個時間玩會兒游戲,結果任務居然還限時,超時了就等于白做了。有些游戲還好,可以重復接,但是有些是限制每天可接次數或者直接就不能重接了啊!經驗就是金錢有木有!要不就是一個類型的任務,有很多環(節),每一環都會限時,完成了可以繼續做下一環,獲取更豐富的獎勵,但是如果超時了就會默認任務失敗,要么重新開始做,要么交付一定費用后可以從斷掉的那一環開始,不過往往費用也不菲。
之前玩過一個游戲任務是連環的,每一環都限定了時間,必須要在任務規定時間內打到什么BOSS,或者買到什么東西。如果是打BOSS還好,大不了叫上幾個人一起打,但是買東西就悲劇了,因為NPC要求的東西多半是要玩家做的,商店里是沒得賣的,如果RP不好,NPC要求的物品在平時用處也很大,那價格就是一個無底洞,搞不好有錢都不一定能收得到!
支線任務——坑死你不償命
支線任務也是MMORPG游戲的一大特色。所謂的支線任務就是除了主線任務(劇情任務)之外岔出來的其他任務,和日常任務不同,支線任務做完一條是一條,不會每日刷新也不用重新做,這個任務的特點就是——多。根據游戲設計而定,一般游戲會設定不同等級開啟不同的主線任務和支線任務,主線任務一般為1~2條,而支線任務就不一定了,甚至可以說是無盡的,只要游戲商愿意,搞不好他們可以每一個NPC給你整一條支線出來。
副本任務——一坑就是一群人
副本相信大家都非常熟悉。以前副本還沒流行的時候,哪個游戲開了副本系統就是相當NB的游戲了。到了后來副本系統開始泛濫,就連回合制游戲也能給你整出個副本。眾所周知,副本里有好東西,想要好東西就要打BOSS,如果打不贏BOSS就是你被BOSS打,總之不是你死就是它亡。不同的游戲也有不同的設置,有些副本會設置成單人副本或者多人副本,這類還算是不錯的,至少難度都會有區別,但是有些就是真心是坑死一群人。
就拿全世界大多數玩家都非常熱衷的某一款游戲來說吧,在那個游戲里面副本絕對是重頭戲,很多游戲公會對于副本的人數和技術都是有要求的,有固定的時間、人數以及職業去打副本,而這些通常屬于比較大的副本,打還不一定就能過的那種,一個副本有時候甚至要打幾天幾夜,而且副本期間必須全神貫注不能有一絲分心,之前就有過,本來快贏了,然后有人低頭點煙,一抬頭,發現團滅了……真是熬白了頭啊~