[樂游網導讀]最近有網友發表了一篇文章,闡述了核心玩家們最恨的七件事。這些事情也許在其他的玩家看來是不能理解,甚至覺得他們是秀優越感,不過也能代表一部分玩家的想法。
最近有網友發表了一篇文章,闡述了核心玩家們最恨的七件事。這些事情也許在其他的玩家看來是不能理解,甚至覺得他們是秀優越感,不過也能代表一部分玩家的想法。
你說你個游戲玩家,衣來伸手飯來張口的,游戲送到面前給你玩,你還有啥不滿足的?可惜這就是人心不足蛇吞象啊,所有東西都有咱們能挑刺的時候,尤其當我們是“核心玩家”的時候。
所謂核心玩家就是 hardcore,指那些對游戲有很深了解,并且熟悉主流游戲平臺的玩家。我猜這些想法大家都有過,不過其實人家都挺無辜的。下面就一起來看看吧。
7.休閑游戲
因為:簡直就是弱智游戲的代名詞。偷菜,停車,打小鳥。游民上面幾乎見不到這些新聞,但是其他地方能見到。上面Zynga要垮了啊,憤怒的小鳥要賺大錢了啊。這種游戲和那些動不動就要花100小時來玩的RPG簡直就是弱爆了,這些休閑游戲都不是真的游戲。
除非:世界上除了你還有很多人,他們根本不玩核心向游戲,這些休閑游戲就是他們的全部。你不能阻止別人玩你不認同的游戲,更不能阻止公司制作這些游戲賺錢。休閑游戲永遠有市場,連連看的玩家絕對比《巫師2》的玩家多。
6.遇見菜鳥
因為:新手玩家或者說是新手白癡。有一些玩家根本不知道他們到底在游戲里面該做些什么,尤其是在一些目的性很強的游戲中。這樣會導致一些很滑稽且讓人沮喪的情況出現,當然這也會在一定程度上引來老玩家的憤恨以及唾罵。
除非:老實說我們也曾經是小白玩家,何必呢。當你下次想罵那些茫然的新手之前,換位思考一下,就會好多了。
5.莫須有的多人模式
因為:一直沒搞懂《孤島驚魂3》的合作模式,《古墓麗影9》的多人模式還有《特殊行動:一線生機》的多人模式都是拿來干什么用的?連《特殊行動》的出版商自己都說,里面的deathmatch簡直就像是人身上的瘤子一樣毫無用處。好像現在的游戲都喜歡跟風加入多人模式。
除非:有失敗的例子,但是有成功的例子。多人模式是豐富游戲內容的一個重要方面,有難以計數的游戲從這方面取得了成功,所以不能目光短淺。
4.免費游戲(游戲內收費)
因為:當然游戲公司為了不給玩家增加負擔,順勢推出了免費的網絡游戲。不過可別高興得太早,雖然這類游戲不需要支付月費,但是玩過免費網游的玩家都知道游戲里的商城道具收費其實更坑爹,想升級比別人快,想裝備比別人強?那就乖乖掏錢吧,游戲公司自然有無數手段誘惑你的荷包。
除非:付錢購買單機游戲乃是理所當然,網絡游戲也不例外,而兩者的差別在于:單機游戲是一次買斷,而在線游戲是強制分期付款(計時或是月費)。后者的開銷遠比前者來的大,對荷包的殺傷力更是驚人。另一方面,單機游戲有機會降價或是特價;反觀網絡游戲的月費幾乎不會有所變動,絲毫沒有優惠的空間。也難怪網絡游戲的玩家會大喊荷包吃不消。
3.DLC
因為:開發商有意縮減游戲內容,把這些都放到DLC里去騙錢。這簡直就是不負責任的做法,比如RPG游戲多幾個魔法元素,射擊游戲多幾幅多人地圖。嚴格意義上的DLC應該是全新的內容,而不是被拆散的原版游戲。
除非:還是有不少玩家愿意花幾美元,體驗一下新的游戲部分,這絕對是一個愿打一個愿挨的事,而且也不能因此否定DLC的制作水準。
2.每年一部的續作
因為:這是缺乏創意的表現。最近的公司越來越熱衷于推出每年一部的續作循環,像《FIFA》和《NBA2K》這樣的游戲還可以理解是名單更新(其實這種情況打個補丁就好了),但是連《使命召喚》和《刺客信條》都變成這樣,這種榨干游戲品牌價值的做法是值得思考的,很容易讓玩家失去新鮮感。
除非:游戲行業就是這樣。只要能賺錢,你叫游戲公司一個月出一部新游戲都沒問題。而且《使命召喚》是兩個不同的制作組做的,所以嚴格說它們的開發周期還是相對長一點的。《刺客信條》也是這樣的情況,而且這樣可以避免重復和審美疲勞。
1.DRM(時刻在線)
因為:這可是單機游戲呀親,你以為大家都是《暗黑破壞神3》,DRM這種東西為玩家創造了無形的障礙,帶來了很多麻煩不說,還讓可能沒有網絡的玩家無法進行游戲。畢竟玩家買的是單機游戲,這樣是不是很不公平?
除非:這都是玩家自己造成的。PC游戲的盜版率是驚人的90%!這是什么概念,開發商只能從那可憐的10%里面賺錢?玩家看到游戲的PC版就應該感激涕零了,能出PC版的廠家都是業界良心有懸念?