[樂游網(wǎng)導讀]很多玩家對于畫面有著獨特的偏愛而且要求很高,但是其實游戲的畫面并不是一開始就有較高水準的,這需要一個技術發(fā)展的過程。下面我們?yōu)槟憬榻B的二十款游戲足以代表當年的游戲畫面頂級標準,有多少你玩過呢?
很多玩家對于畫面有著獨特的偏愛而且要求很高,但是其實游戲的畫面并不是一開始就有較高水準的,這需要一個技術發(fā)展的過程。下面我們?yōu)槟憬榻B的二十款游戲足以代表當年的游戲畫面頂級標準,有多少你玩過呢?
今天小編為大家精選過去的20年里每一年游戲中的最讓人震驚畫面。“最震驚”不等于畫面最好,“最震驚”也不是畫質最精細。每一年都涌現(xiàn)出不少讓人驚掉下巴的畫面,至少在當時,他們創(chuàng)造了屬于自己的奇跡。歲歲年年景不同,下面就一起來看看吧。
不能以現(xiàn)在的眼光來評判!
1993:《神秘島》
在1993年,這種畫面絕對是毀天滅地級別的
1994:《大金剛國度》
仔細看,已經(jīng)有了一定的3D效果了,整體畫面也很優(yōu)秀
1995:《超級馬里奧世界2:耀西島》
那時候的任天堂一直走在時代的前列
1996:《雷神之錘》
可能不如《神秘島》,不過《雷神之錘》帶來的不止是畫面
1997:《最終幻想7》
第一次3D化的《最終幻想》,屬于跨時代的意義
1998:《冥界狂想曲》
已獨特風格而取勝的游戲,畫面永遠不會過時
1999:《靈魂能力》
已經(jīng)可以窺見現(xiàn)在畫面的影子了
2000:《莎木》
莎木美在整體風格的塑造上
2001:《皮克敏》
紋理和細節(jié)在當時相當亮眼
2002:《生化危機》(NGC版)
NGC在當時就是機能和畫面的代言,看看畫面,看看陰影效果,這畫面真實碉堡了
2003:《塞爾達傳說:風之杖》
繼續(xù)NGC,繼續(xù)神話
2004:《魔獸世界》
那一年,屬于《魔獸世界》的時代來了,屬于網(wǎng)游的時代來了
2005:《旺達與巨像》
有些美永遠不會過時
2006:《大神》
《大神》的水墨渲染卡通風格是絕對的創(chuàng)舉
2007:《生化奇兵》
和現(xiàn)在的畫面幾乎一樣了
2008:《鏡之邊緣》
震,驚
2009:《花》
從另一個角度詮釋震撼
2010:《地獄邊境》
這個畫面永遠不會隨時間而褪色
2011:《黑色洛城》
不僅在于畫面,細節(jié),紋理,陰影,更有那個驚人的面部捕捉技術
2012:《旅途》
2012年的游戲還有比它更美的?
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