[樂游網導讀]一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特,每個人心目中都有自己的單機游戲神作,有些人是使命召喚、鬼泣,有些人是上古卷軸、孤島危機3等,下面就來說說我心目中的神作。
一千個觀眾眼中有一千個哈姆雷特,每個人心目中都有自己的單機游戲神作,有些人是使命召喚、鬼泣,有些人是上古卷軸、孤島危機3等,下面就來說說我心目中的神作。
游戲這種載體用怪誕的風格比較容易有深度,但只要好好玩玩就會知道都是可以觸動心靈的好游戲!
NO1:異域鎮魂曲
這是一個什么游戲?
用三天時間通關,它帶給我的震撼無法用語言來形容,我想那段經典的介紹最適合評價它。
這個游戲認真玩的話,會很痛苦;
它講述的本來就是一個痛苦之人的折磨;
這個游戲甚至不“好玩”,它只會讓你“沉迷而不可自拔”;
或者說,它已經超越了“好玩”或“不好玩”的境界,就像一杯苦澀的濃茶;
游戲開始30分鐘后,你會覺得很不爽,分辯率低,畫面看不慣,想把它清出硬盤;
游戲開始2個小時后,還是覺得很別扭,發現支線龐雜,BUG多多,考慮是否繼續玩;
游戲開始10個小時后,你覺得非常難受,情節晦澀難懂,世界詭異怪誕,還有無數的莫名其妙;
游戲開始20個小時后,你覺得痛苦、絕望、憤怒、悲哀,反復問候制作者的列祖列宗,并詛咒他生孩子沒P眼兒,然后繼續沉迷于游戲當中無法自拔;
通關之后……你會永遠記住這個游戲,并忘記其所有缺陷。
PS:黑島工作室早已解散多年,新近聽說要開發續集,我并沒有抱太大希望。其原因有二。第一,故事已經不是講述無名氏的了。
第二,說是集合了博得、冰風谷、異域、無冬的優點,這就不再是純粹的異域續集,而且顧及的東西多了,必然會無法達到完美。
NO2:瘋人院
《瘋人院》是一款不為人知的經典,可以說是經典中的經典。
畫面堪稱佳作,活生生地把一個扭曲世界帶給大家。游戲中那種獨特的建筑風格很好地烘托了頹廢、荒誕以及精神錯亂這一游戲主題。
說起這個游戲,我會毫不吝惜的用“電腦游戲中少有可堪稱偉大的藝術品”來形容它。的確,這款在97年出品的冒險游戲自它誕生之日起就引起了部分專業游戲評論者和冒險游戲玩家的高度評價。無論是它直到今天看來都十分出眾的畫面,還是整個游戲怪誕、隱諱的懸疑劇情,以及作為一款成功冒險游戲必不可缺的合理謎題設置,都是它倍受推崇的原因。但這款游戲對于我來說,它在某種意義上已經遠超過了一款“成功的冒險游戲”所能帶給我的震撼!
游戲當中對自我定義探尋的質疑及對源于因罪惡而產生的恐懼感的隱喻并不能算十分深刻,但當這些主題配合那極具后現代主義藝術氣息的詭秘異常的畫面呈現在你面前時,我想對于每一個對游戲不單單只懷有“娛樂消遣”目的玩家來說,是無法不感到震撼的。尤其在整個游戲色調的運用上,Sanitarium中并沒有一味的使用流俗的暗色調表現游戲的晦暗主題,相反像在第2關和第5關中黃色等明快暖色的大量運用卻極為精妙的令那種壓抑和恐怖得到了升華,給人帶出了一種過目難忘的印象。神色異樣的精神病患者,被“母親”遺棄的殘破玩具,瘋狂的馬戲團,惡心的巨蟲,夢魘般的南瓜頭......就好像來自童年某一個午后惡夢中的某段記憶——那種充滿了童稚的恐懼。不容置疑,Sanitarium的出現無疑為游戲作為“第九藝術”的地位進行了一次最好的論證,盡管這同時也令它注定無法成為一個可以創造天文銷售數字的成功娛樂商品......
PS:和異域類似的氣氛營造,荒誕扭曲的世界,雖然畫面在如今看來十分粗糙,但美工十分棒。如果你厭倦了當今畫面、打擊感、快節奏的游戲,想玩玩真正有深度的游戲,那這個很推薦你,跟異域比要好理解的多。
唯一的遺憾是已經被大多數人遺忘。
NO3:無聲狂嘯
這款根據哈倫.埃里森同名小說改編的游戲業界評分幾乎都是中下。盡管如此,相信任何喜歡AVG游戲的朋友都沒有理由錯過這款游戲。
推出無聲狂嘯的就是推出過黑暗之蠱系列的Cyberdream公司,無聲狂嘯是此公司推出的第三款游戲,似乎也是終結篇。這個公司的游戲都非常有特點,如果還有更多就……
無聲狂嘯是游戲史上第一個批判現實主義的冒險游戲,游戲中涉及到有關戰爭、性、人與人之間的虛偽和冷漠等眾多社會問題,引人深思。無聲狂嘯曾獲得1995年度最佳幻想角色扮演及冒險游戲桂冠,以及美國CGW雜志評選的年度最佳冒險游戲。這里提供的是松崗漢化的中文版(語音仍為英文原音)
游戲的進行過程有些沉寂,幾乎都是主角一人向內心封閉的世界做探索和斗爭。操作界面不復雜,所有動作只限于行走(Walk to)、觀察(Look at)、拿取(Take)、使用(Use)、交談(Talk to)、咀嚼(Swallow)、交給(Give)、推動(Push)8個動作,這8個指令整齊地安排在屏幕的左下方,新手也能很快地入門。這些指令與物品欄占了屏幕的三分之一,頗有些過分。游戲中的許多物品很小,雖然與主角的比例是正確的,但很容易與背景相混淆。游戲左下角人物頭像框背景顏色會因主角的情緒反應而變化,體現了游戲中這5個主角內心世界的慘痛經歷和隱私。開始時的背景呈黑色,當主角逐步戰勝心魔后,就會變淺變亮;當主角遭受打擊挫折時,又會變深。因此在游戲中要避免接觸該角色內心的苦楚,否則主角可能會發瘋。
人,都是有弱點的。
為了預防世界大戰,中、俄、美聯合制造了一臺凝聚了全人類最高科技結晶的超級電腦——“主宰”(MASTERCOMPUTER,簡稱AM),以控制世界上所有的官方武器。但怎料主宰完成后有了自己的意識。它知道自己擁有創天滅地的無上能力,可它卻無法接受自己沒有行動能力只得永遠待在地心這個事實。它把這種無奈與不滿歸究于它的創造者——人類。終于,積怨從地心爆發,所有的武器無情地渲泄在毫無防備的人類身上。傾刻間人類遭到了滅頂之災。
不過,狡猾的主宰是不會就這樣善罷甘休的。它留下了五個有著不同背景和不同經歷的活口供它極盡各種手段來玩弄與發泄。他們每個無助絕望的眼神,每個恐懼慌張的表情都能給主宰絕對的滿足。更不幸的是,這五個人連掌握自己生命的權利也沒有。因為他們每次對于自殺的嘗試都只能給自己帶來肉體上無限的痛苦。惡夢醒來還是惡夢,還是在分不清白天和黑夜的牢籠里繼續著主宰玩物的命運。他們任何的反抗都是那樣的微不足道,軟弱無力。因為主宰是神!難道神就沒有弱點嗎?
主宰就這樣玩弄了他們一百零九年。這次它又開始了新游戲,一個它所謂很好很可愛很有趣很刺激的游戲……
NO4:冥界狂想曲
想玩玩死后的游戲嗎?那么這個你不能錯過。
《冥界狂想曲》(Grim Fandango)講述的是發生在冥界的故事。其實說起冥界,并不是象我們說的那么可怕。相傳(當然是老外傳的嘍)在人死后并不會馬上的升入天堂或者落入地域。人們要經過4年的旅行才能會到自己真正的歸宿地。在這期間他們和活著的時候并不會有什么不同,吃飯、睡覺、甚至戀愛……只不過他們的樣子都骷髏罷了。
老外的思維方式的確和我們有很大的差別。他們的幽默感似無處不在,即便是面對死亡,他們也能揮撒自如……
游戲繼承了盧卡斯傳統的動畫風格,粗獷中夾帶著夸張、幽默。在形象設定上可能與我們的傳統思想有一些差異(難道人死了之后會是那樣嗎?倒更象復活節上的南瓜燈)。但我想這并不影響它成為一款優秀的游戲。不能不提及的是游戲的音樂及音效,腳步聲、人群的嘈雜聲、敲擊鍵盤聲,甚至小丑制作氣球玩具的摩擦聲,無不栩栩如生,維妙維肖。游戲中會有超過50個以上的各色人物,超過7000行的對話(這倒是沿襲了盧卡斯的多行選擇對話的傳統)、上百個謎題在向你挑戰、超過90處的外部場景,從熙攘的都市到山頂上通往地獄的入口,無不向你展示游戲的魅力。
這款雖然已經是98年的舊游戲了,比起現在的游戲依然毫不遜色,不管在哪方面幾乎沒都什么好挑剔的,充滿苦澀、死亡嘲刺與滑稽感的對白,比起現在很多解謎游戲中拿來湊時間的無意義對話好上太多了,劇情也是一絕,簡直是向以前的黑幫喜劇電影致敬。
NO5:沙耶之歌
《沙耶之歌》是一部游戲嗎?不是。
《沙耶之歌》是一部電子小說嗎?不是。
《沙耶之歌》是一部商業運作和制作之下的完美藝術作品。
這個故事通篇充斥著血肉、黏液、腐爛和異臭,然而她卻又純潔得不能再純潔,惡臭和血肉中的世界,吃人內臟的情侶,他們的愛情絲毫無垢,所有人接觸《沙耶之歌》后恐怕都會有下面的疑問:
腐肉和鮮活的人誰更干凈?
異類和人類誰才是正常的?沙耶之歌 游戲劇照(9張)究竟什么是腐臭,什么是芬芳?
主人公失去“正常”感知之后的世界,和你我眼中的這個世界,哪一個更加恐怖?
在別人的眼中,你究竟是一個“人”還是一個“怪物”……?
故事的主人公是兩個陷入無窮絕望,一直孤獨地生活在各自的世界,驚恐地卻又沒有選擇地活在不屬于自己的世界,并且相互愛上了異種族生物的二人。
沙耶之歌是部劇情比較另類的獵奇電子小說類游戲。因男主人公郁紀的大腦經過外科手術后,通過他的視角所看到人或物都是變形扭曲的,唯一能在現實中看到的“人類美少女”就是“沙耶”,而她實際是一個異形生物。通過郁紀的視角,玩家所看到的是一個充滿著血肉、黏液、腐爛和異臭的世界,而當視角切換第三人稱的時候,卻是跟平常生活的世界沒有任何區別的世界,就是說在現實中的美麗東西在非現實中就是丑陋的東西,反過來亦然。整個游戲的劇情敘述模式都是圍繞著這種來回切換“現實”與“非現實”的不同視角,讓玩游戲的人更好的感受劇情。而現實中不可能發生的愛情,卻在這種設定之下變得可能,主要故事內容就是敘述這二個不同種族之間的純粹卻又另類的愛情故事。
NO6:寂靜嶺系列(首推2、3、4)
寂靜嶺算是一個影響力大一點的恐怖游戲神作。
一代由于年代太早效果太差不做評論。
二代的內涵是最深刻的,但是一直沒有漢化。
三代是最血腥的一代,雖然沒有三角頭,但是當年玩到那個小房間鏡子里的時候還是記憶猶新。
四代屬于一種變革和創新,不過顯然毀譽參半。
后面的基本走下坡路了……
PS:有人說類似寂靜嶺這樣的恐怖游戲劇情不多,算不上神作,我不以為然。
至少寂靜嶺不是,其中大量的心理學暗示,對暴力、性、等等元素的涉及,還是十分到位的,另外,氣氛的營造也堪稱一絕。
《寂靜嶺》系列下載:http://www.mmd178.cn/k/60/
NO7:血徑迷蹤
這是由Tale ofTales制作的游戲,和TaleofTales上一部作品墓地一樣,血徑迷蹤也是以死亡為主題的游戲。游戲改編自童話小紅帽,你將跟隨6名女孩在去祖母家的途中遭遇各種恐怖詭異的經歷。如果你能成功到達目的地,你將會發現“活生生被狼吃掉并不是一個女孩能經歷最恐怖的事”。不會有謎題把你卡在游戲流程中,你可以盡情探索這個詭異黑暗的森林。 血徑迷蹤沒有蘿莉控和黃色場面,并且不是恐怖游戲。
盡管《血徑迷蹤》沒有直接的暴力及性行為的內容,但確實暗示了這些主題。 游戲總體上壓抑的氣氛及令人不安的事件過程,使得該游戲不適宜兒童。 15歲以下兒童及青少年不適宜此游戲。
PS:至今沒有漢化,以后也不會有了……