[樂游網導讀]《使命召喚ol》的出現有可能彌補這一缺陷,這是動視和騰訊強強聯手打造的一款別有特色的射擊游戲,屬于使命召喚系列的網絡版,沿用使命召喚6的引擎,論畫面,目前FPS網游中最好的,音效,讓人有身臨其境之感。
系統:9.0 延續經典 100%手感
《COD OL》目前的三大模式是——有劇情模式、多人競技模式、戰斗訓練模式。
《COD OL》的劇情發生在《COD 4》之后《COD 6》之前,當我看見幽靈還沒死的時候,差一點感動得眼淚沒掉下來。在某些時候,或許先知道以后的結局也不一定是好事。
訓練模式沿用了《COD 4》的訓練關,開篇的動畫讓筆者這個老玩家感到心頭一暖,我承認這個勾起了我美好的回憶。對于新手來說,這個訓練關除了可以學習最基本的操作以外,使用劇情的方法來做訓練比簡單粗糙的直接設置幾個障礙物來說更具有趣味性。
《COD OL》的劇情模式也是10級以前不錯的選擇,上手難度很低。動視暴雪在這里打了一張人情牌,其一是討好了COD系列的粉絲,回顧一下劇情,其二是讓新玩家能夠初步了解一些COD的世界觀,在這種關卡里面灌輸給玩家。另外一方面,還起到了保護新手的作用,因為等級是和武器掛鉤的,在10級以前沒有解鎖的情況下,甚至有些還是初次接觸FPS的玩家,在劇情模式和電腦玩玩也是不錯的選擇。
《COD OL》延續了《COD 4》的手感,槍械的后坐力同《COD6》幾乎沒區別,射速、準心、后坐力、彈道和穿透力等等也同于《COD 4》。這個手感對我來說是已經足夠的,所以如果是COD系列的老玩家并不會有任何障礙,新玩家可能需要一點時間去適應。
多人模式只能用“好玩到上癮”來形容,經典的模式加上COD獨有的系統,使得戰場上的變數真的是太大。
5個職業需要配合,不能再是無腦沖,在戰術和技術方面的需求也增強了競技性,復雜的地形設置導致各種伏擊成為可能,很多地圖中狹小的街道,復雜的建筑群,玩家一露頭就有3 4個伏擊點致命,此外,游戲中復活位置的隨機也加強了這點競技性,玩家可能在復活之后第一眼看到的就是敵方。
復雜的地形極其考驗著團隊的配合。如果說劇情模式是《拯救大兵瑞恩》,那么多人模式就是《王牌對王牌》。有了這些,在這個星球上沒有任何娛樂能夠與《使命召喚》相比。