[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]根據(jù)相關(guān)機構(gòu)的研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機對戰(zhàn)的人數(shù)有明顯的提升,這就反映出了以后游戲的發(fā)展趨勢。
根據(jù)相關(guān)機構(gòu)的研究發(fā)現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機對戰(zhàn)的人數(shù)有明顯的提升,這就反映出了以后游戲的發(fā)展趨勢,對于單機游戲而言,能夠跟網(wǎng)絡(luò)上的好友一起攻關(guān)對于玩家來說也是一個非常好的體驗,而且跟網(wǎng)絡(luò)游戲的體驗完全不同。
根據(jù)來自工業(yè)數(shù)據(jù)分析公司NPD Group(一個專門提供市場信息和顧問服務(wù)、幫助客戶作出更好的商業(yè)決定的公司,總部設(shè)在紐約,在23個國家中設(shè)有辦公室)撰寫的一篇名為《在線游戲2013》(Online Gaming 2013)文章,稱美國玩家在線聯(lián)機游戲的人數(shù)同比去年有所增加。
文章指出,接受調(diào)查的8867個玩家當中,有72%的人是經(jīng)常聯(lián)機與他人對戰(zhàn)的,比去年增加5%。
另外,玩家們每周平均聯(lián)機時間上升了6個百分點。雖然文章提到PC玩家(聯(lián)機的最大群體)和手機用戶(聯(lián)機率提高12%),但上述數(shù)字并沒有指定是哪個平臺。
盡管聯(lián)機數(shù)字有所上升,但NPD的報道也稱在價格和可用性沒有區(qū)別的情況下,有62%的調(diào)查對象仍然傾向于擁有游戲的實體版本。
不知道微軟有沒有在看這篇報道?如果有看的話,不知道他們會不會堅定“新Xbox需要時刻在線”的做法?
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