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盤點(diǎn)最經(jīng)典吸血鬼游戲 惡魔城系列居首

來源:樂游原創(chuàng) 日期:2013/4/27 16:12:59 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]上次我們?yōu)橥婕覀兎窒砹艘恍┠切┪说膯适}材游戲,另外一個(gè)題材的游戲很容易被想起來,那就是吸血鬼題材。雖然這個(gè)主題的電影數(shù)目眾多,吸血鬼的形象為廣為人知,但是卻并沒有獨(dú)立成為一個(gè)熱門的游戲題材,大多數(shù)佳作都集中在有限的幾個(gè)系列中,下面我們將與你一起品評(píng)。

上次我們?yōu)橥婕覀兎窒砹艘恍┠切┪说?a href="http://www.mmd178.cn/game/sangshisheji/" target="_blank">喪尸題材游戲,另外一個(gè)題材的游戲很容易被想起來,那就是吸血鬼題材。雖然這個(gè)主題電影數(shù)目眾多,吸血鬼的形象為廣為人知,但是卻并沒有獨(dú)立成為一個(gè)熱門的游戲題材,大多數(shù)佳作都集中在有限的幾個(gè)系列中,下面我們將與你一起品評(píng)。

這年頭吸血鬼簡(jiǎn)直無所不在,從電視到電影,從小說漫畫,四處都有著吸血鬼的身影。自從19世紀(jì)末英國作家Bram Stoker寫出了著名的《Dracula》(有譯作《驚情四百年》)后,吸血鬼便逐漸進(jìn)入了人們的視線。在本文中,我將為您細(xì)數(shù)游戲史上5部吸血鬼系列作品中22款吸血鬼游戲。

一.《惡魔城》系列

《惡魔城》系列應(yīng)當(dāng)算是最著名的吸血鬼題材游戲了!自1986年的第一款游戲起,《惡魔城》就是以相當(dāng)不靈活的制式動(dòng)作、優(yōu)美好記憶的音樂曲風(fēng)、刁鉆的地形及敵人配置、不留情的猛烈攻擊及高損傷而出名(這跟早期的游戲程式碼撰寫行度不夠多有關(guān),另外一種說法是針對(duì)現(xiàn)實(shí)人類的動(dòng)作反應(yīng)做寫實(shí)化),在眾多動(dòng)作游戲里是出了名的高難度跟高挑戰(zhàn)性,對(duì)于對(duì)動(dòng)作游戲角色操控不太好的玩家而言相當(dāng)辛苦,game over幾乎是家常便飯。

隨著各個(gè)不同的游戲主機(jī)之運(yùn)算性能的進(jìn)步,動(dòng)作這方面是趨向于靈活,并逐漸朝向ARPG這種動(dòng)作與劇情、裝備取向、地圖探險(xiǎn)型參雜的冒險(xiǎn)游戲,至于刁鉆的地形、陷阱跟強(qiáng)悍敵人都是中后面半段的關(guān)卡才會(huì)有的,避免玩家一開始就死傷慘重,可以順利通關(guān)。

1.《惡魔城》

《惡魔城》初代發(fā)售于1986年,運(yùn)行于NES平臺(tái)上。玩家在游戲中扮演Simon Belmont,擊敗終極Boss吸血鬼Dracula,而“Belmont”自此成為了“吸血鬼殺手”的代名詞。

2.《惡魔城2:詛咒的封印》

《惡魔城》的續(xù)作《惡魔城2:詛咒的封印》于1987年發(fā)售FC平臺(tái)版,它與初代在設(shè)計(jì)和設(shè)定上有非常大的不同。《惡魔城2:詛咒的封印》被設(shè)計(jì)成類似于《銀河戰(zhàn)士》那樣的非線性游戲風(fēng)格,擁有了一張完整的世界地圖。同時(shí),游戲中還加入了一些例如武器裝備升級(jí)這樣的角色扮演游戲元素。

3.《惡魔城傳說》(英文名為“Castlevania III: Dracula's Curse”)

《惡魔城傳說》作為FC平臺(tái)《惡魔城》系列三部曲的終章,在1989年問世。在本作中,玩家無法再像在《惡魔城2》中那樣探索整個(gè)世界,但是可以選擇游戲中的岔路從而受到不同的影響。《惡魔城傳說》的成功為《惡魔城》系列登陸16位主機(jī)鋪平了道路。

4.《超級(jí)惡魔城4》

《超級(jí)惡魔城4》在1991年發(fā)售,運(yùn)行于任天堂的SNEC平臺(tái)。這是《惡魔城》系列作品第一次登陸16位主機(jī)平臺(tái)。本作的最大亮點(diǎn)在于它較前作豐富了人物的動(dòng)作系統(tǒng),極大地提升了游戲性。

5.《惡魔城:血系》

《惡魔城:血系》由Konami 于1994年發(fā)售,它是《惡魔城》系列中唯一一款運(yùn)行在Genesis主機(jī)平臺(tái)上的作品。本作與其它《惡魔城》系列作品的不同之處在于,游戲的故事并不發(fā)生在Dracula的城堡里,也不在Romania王國。而且玩家扮演的不再是Belmont,而是一個(gè)叫做Eric Lecarde的持矛戰(zhàn)士。

6.《惡魔城X:月下夜想曲》

《惡魔城X 月下夜想曲》是Konami于1990年代出品的惡魔城系列游戲的一個(gè)作品。該作品為《惡魔城X 血之輪回》的續(xù)作,是同一系列作品的巔峰。作品一改以往風(fēng)格,大量增加RPG元素,成為后來惡魔城游戲的范例。游戲登陸了索尼的PlayStation平臺(tái)、世嘉的Saturn平臺(tái),后來進(jìn)過復(fù)刻后又登陸了PSP平臺(tái)。

7.《惡魔城:默示錄》和《惡魔:默示錄外傳城》

《惡魔城:默示錄》和《惡魔:默示錄外傳城》是《惡魔城》系列中最早的3D作品,他們皆于1999年登陸了任天堂的N64平臺(tái)。雖然《惡魔城:默示錄》和《惡魔:默示錄外傳城》因?yàn)樵愀獾溺R頭視角而遭人詬病,但是其作為《惡魔城》系列歷史上的里程碑作品的地位是無人否認(rèn)的。

8.《惡魔城:無罪的嘆息》

2003年發(fā)售的《惡魔城:無罪的嘆息》是《惡魔城》系列作品首次登陸PlayStation2平臺(tái)。《惡魔城:無罪的嘆息》與《鬼泣》和后來的《戰(zhàn)神》非常相似,其出色的劇情與改進(jìn)的游戲系統(tǒng)令《惡魔城》PlayStation2上的首作成為了當(dāng)時(shí)ACT類型游戲中的重磅炸彈。

9.《惡魔城:黑暗領(lǐng)主》

《惡魔城:黑暗領(lǐng)主》是由 Mercury Steam開發(fā),在歐美于2010年10月、日本于2010年12月發(fā)售的PlayStation 3及Xbox 360的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。這是《惡魔城》系列作品首次登陸PlayStation3和Xbox360平臺(tái)。

二.《凱恩的遺產(chǎn)》系列

《凱恩的遺產(chǎn)》是一款哥特風(fēng)格的動(dòng)作游戲系列,由Silicon Knights、Crystal Dynamics分別開發(fā),是Eidos發(fā)行的一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。1997年在PS和PC平臺(tái)上發(fā)布,并于2000年移植到世嘉的Dreamcast上。游戲有著歐美的“惡魔城”之稱。整個(gè)游戲共5部,按順序分別是《血兆》(Blood Omen)、《噬魂者》(Soul Reaver)、《噬魂者2》(Soul Reaver 2)、《血兆2》(Blood Omen 2)、《挑戰(zhàn)》(Defiance)。

1.《凱恩的遺產(chǎn):血兆》

《凱恩的遺產(chǎn):血兆》由Silicon Knight制作,Edios于1997年發(fā)行于PC和PlayStation平臺(tái)。作為系列的第一作,《血兆》游戲畫面稍顯簡(jiǎn)陋。游戲畫面為2D俯視的表現(xiàn)方式,因此視角也相當(dāng)廣。操作方式中規(guī)中矩,沒有想象中的復(fù)雜。不過游戲劇情引人入勝,頗受玩家歡迎。

2.《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》

《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》是由水晶動(dòng)力工作室開發(fā),Eidos發(fā)行的一款第三人稱動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。1999年在PlayStation和PC平臺(tái)上發(fā)布,并于2000年移植到世嘉 Dreamcast上。作為凱恩的遺產(chǎn)系列的第二部游戲,《噬魂者》是《血兆》的續(xù)集。游戲的背景在《血兆》的故事之后1500年,《噬魂者》講述了吸血鬼之王凱恩的副手,由吸血鬼變成的鬼魂Raziel的歷險(xiǎn)。Raziel被凱恩殺死,但又被Elder God復(fù)活變成他的勾魂使者并開始復(fù)仇。凱恩的劍和Raziel一樣被稱作“噬魂者”,后來在游戲中也被Raziel獲得。
 
水晶動(dòng)力于1997開始開發(fā)這部游戲,但與開發(fā)了《血兆》的硅騎士關(guān)系的惡化導(dǎo)致了法律問題。再加上其他原因,導(dǎo)致原計(jì)劃用于《噬魂者》的材料被迫只能用在隨后的游戲中。評(píng)論大多給予《噬魂者》好評(píng),稱贊它有趣的中世紀(jì)故事和高質(zhì)量的畫面。不過還是有批評(píng)認(rèn)為游戲中簡(jiǎn)單重復(fù)的操作太多,高潮也不讓人滿意。索尼超級(jí)大作中收錄了這部游戲。

3.《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》

《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》由Crystal Dynamics開發(fā),于2001年發(fā)行,登陸PC和PlayStation2平臺(tái)。和玩家期望的一樣,《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者2》中的Nosgoth大陸在視覺效果方面得到了顯著的提升。當(dāng)玩家在《噬魂者2》的游戲早期走出Moebius的要塞時(shí),一個(gè)年輕和生機(jī)勃勃的Nosgoth立刻會(huì)映入你的眼簾, 地形中遍布著繁茂的綠色樹木和矮樹叢,不遠(yuǎn)處就有一條美麗的多層瀑布。這種效果相當(dāng)令人驚異,而且充分顯示了從《噬魂者》到《噬魂者2》畫面品質(zhì)方面的巨大飛躍。室內(nèi)建筑一般要比原作中的更加龐大,其中許多都利用了特殊效果--例如塵霧--以便為環(huán)境賦予更加動(dòng)態(tài)和有趣的外觀。甚至角色模型、尤其是Raziel的模型也從增加的多邊形細(xì)節(jié)中受益匪淺。《噬魂者2》并不僅僅顯示出視覺方面的升級(jí)。實(shí)際上,Crystal Dynamics繼續(xù)優(yōu)化了某些游戲性機(jī)制同時(shí)完全取消了原作的一些特點(diǎn)。

4.《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》

《凱恩的遺產(chǎn):血兆2》同樣由Crystal Dynamics操刀,于2002年登陸了PC、PlayStation2、Xbox和NGC平臺(tái)。《血兆2》的故事發(fā)生在《血兆1》的200年之后,也在搜魂使者故事設(shè)定的1600年前,這時(shí)Kain(凱恩)還是非常年輕,《血兆》系列的其中一個(gè)特點(diǎn)就是讓玩家扮演高傲自大、目空一切,一般被認(rèn)為是大奸角的Kain。《血兆2》與《噬魂者2》差不多,都是揉合了打斗及解謎元素的動(dòng)作游戲,大致上兩個(gè)游戲的引擎相近,玩家依舊可以隨手把身邊拿起來殺敵,也可以透過吸食敵人的鮮血來補(bǔ)充體力。當(dāng)然《血兆2》的圖像會(huì)比《噬魂者2》優(yōu)勝。可是不要以為兩個(gè)游戲除了故事和圖像外就沒有任何分別,因?yàn)椤堆住废盗泻汀妒苫暾摺废盗幸幌蚴怯蓛山M不同的游戲開發(fā)隊(duì)伍所負(fù)責(zé)的,所以一切人物、背景、玩法都重新研究過的,相信大家玩過之后一定有所體會(huì)。

5.《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》

Crystal Dynamics制作的《凱恩的遺產(chǎn):挑戰(zhàn)》于2003年登陸PC、Xobx和PlayStation2平臺(tái)。游戲中玩家將操作《凱恩的遺產(chǎn)》系列兩大主角《凱恩的遺產(chǎn):血兆》中的吸血魔王Kain(凱恩)以及《凱恩的遺產(chǎn):噬魂者》系列中的靈魂吞噬者Raziel,而且游戲玩法十分類似《鬼泣》,兩大主角在戰(zhàn)斗時(shí)的攻擊技巧與施展的能力不盡相同,其中像Raziel擁有類似《絕地武士》必殺技原力的心靈控制能力,可隔空抓住敵人將他們用力甩到墻上或者是丟到橋下去,可說是非常過癮。

三.《吸血萊恩》系列

先發(fā)張日漫風(fēng)格的萊恩給大伙兒養(yǎng)養(yǎng)眼

1.《吸血萊恩》

《吸血萊恩》是另一部吸血鬼題材的ACT游戲系列。游戲的故事發(fā)生在第二次世界大戰(zhàn)前夕的1933年,在游戲中玩家扮演一名叫Rayne的吸血鬼,任務(wù)是消滅納粹僵尸等納粹勢(shì)力。后來根據(jù)游戲改編的同名電影《吸血萊恩》于2005年上映。

2.《吸血萊恩2》

《吸血萊恩2》講述人類與吸血鬼混血兒萊恩的斬妖除魔的故事。原作故事發(fā)生在1930年代,敵人主要是納粹軍人,而這次的故事則發(fā)生在現(xiàn)代。萊恩的父親決定將吸血鬼世界解放出來,讓他們統(tǒng)治人類世界。依靠能夠遮擋陽光的壽衣,萊恩之父的計(jì)劃即將實(shí)現(xiàn),拯救人類社會(huì)的希望就落在了萊恩身上。 《吸血萊恩2》采用強(qiáng)化的Infernal圖形引擎,在游戲中所有人物的各個(gè)部分肢體都是獨(dú)立的,手、腳、頭部、甚至軀干都可以被砍掉,所有的背景,包括箱子、玻璃、門窗等都會(huì)因?yàn)槭艿焦舳鴵p壞。在游戲中萊恩擁有30多種動(dòng)作特技,利用各種鐵桿可以做出既花哨又實(shí)用的動(dòng)作。本作中萊恩的終結(jié)技增加到12種。夜視、彈道時(shí)間、高跳、吸血、暴走等能力統(tǒng)統(tǒng)保留,另外還增加了一種育鬼的能力。本作加入了鎖定攻擊系統(tǒng),讓你在攻擊特定目標(biāo)的同時(shí)也可以做出躲避動(dòng)作。如果近距離搏斗無法干掉對(duì)手,那么你可以使用各種槍械。在游戲的過程種槍支也會(huì)得到強(qiáng)化,逐漸升級(jí)為散彈槍,甚至火箭筒。有趣的是,這些槍使用的彈藥是血而不是普通子彈。正如萊恩可以通過吸對(duì)方的血恢復(fù)HP,在本作中你可以用槍貼住對(duì)方吸對(duì)方的血,槍本身會(huì)有儲(chǔ)血槽,一旦血槽中的血消耗光,在繼續(xù)開槍時(shí)吸的就是萊恩自己的血。除了槍外,萊恩還有一條鞭子,可以做出很多花哨的動(dòng)作。

3.《吸血萊恩:背叛》

《吸血萊恩:背叛》于2011年登陸Xbox Live Arcade與PlayStation Network在這款以2D卷軸方式(類似《惡魔城》的風(fēng)格)運(yùn)行的動(dòng)作游戲中,你扮演性感美麗又致命的半人半吸血鬼萊恩開始新的血腥冒險(xiǎn),并和神秘的新伙伴共同對(duì)付最終Boss。

四.《吸血鬼之避世》系列

吸血鬼之避世是白狼游戲所制做的第一個(gè)以黑暗世界做為背景的游戲,整個(gè)游戲圍繞吸血鬼的社會(huì)與生活。這個(gè)游戲最新也是最后一個(gè)版本,修定版(或稱為第三版)于1998年發(fā)行。吸血鬼之避世于2004年停止銷售。在游戲里,一般來說吸血鬼的社會(huì)分為機(jī)構(gòu)和氏族。每個(gè)吸血鬼出身都屬于一個(gè)氏族或是血族,并且一般是三大機(jī)構(gòu)Camarilla,Sabbat或Anarch的成員。與一般的角色扮演游戲不同,游戲里并無職業(yè)之分,而角色的能力取決于氏族。

1.《吸血鬼之避世——救贖》

《吸血鬼之避世——救贖》是由Nihilistic制作,在1999年由Activision在電腦上發(fā)行的一款角色扮演游戲,故事講述Christof Rumould變成一個(gè)吸血鬼和他與修女Anezka的故事。

2.《吸血鬼之避世——血族》

《吸血鬼之避世——血族》是由Troika Games制做的一款角色扮演游戲,該游戲使用了Valve Software的Source引擎。該游戲的背景是基于白狼游戲的黑暗世界里的吸血鬼之避世。此游戲允許玩家扮演Camarilla的6個(gè)吸血鬼家族或獨(dú)立的Gangrel家族的一個(gè)成員,玩家會(huì)在洛杉磯里調(diào)查一系列關(guān)于Ankaran Sarchophagus的事件。

五.《模擬人生》系列

《模擬人生》雖然不是吸血鬼題材游戲,但是玩家操控的角色卻可以變成吸血鬼!

1.《模擬人生2:夜生活》

2005年9月13日發(fā)行的《模擬人生2:夜生活》中新加入了吸血鬼。在游戲內(nèi),吸血鬼是以NPC的身份登場(chǎng),而該NPC可借由“咬脖子”的動(dòng)作將玩家操縱的人物轉(zhuǎn)變?yōu)槲怼?/p>

2.《模擬人生3:夜店人生》

在《模擬人生3:夜店人生》中也有吸血鬼的存在,不過吸血鬼不會(huì)因?yàn)楸┞对陉柟庀露劳觯?/p>

3.《模擬人生3:超自然》

超越了《夜店人生》,在《模擬人生:超自然》中實(shí)實(shí)在在存在著一個(gè)充滿的奇幻色彩的小鎮(zhèn),那里有著各種超自然生物——當(dāng)然少不了吸血鬼。

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