[樂游網導讀]《范海辛的奇妙冒險》由Neocore Games制作發行的一款ARPG游戲,故事發生在一個酷似19世紀歐洲的哥特式黑暗世界中,本作優化不錯,基本上不會出現卡屏的現象,畫面也很贊,背景音樂古典而悠揚,打擊神效真實爽快,游戲的劇情也很完整,難能可貴的就是支線任務也進行了配音,當然也有自己的不足,角色比較單一,只能挑選范海辛,也就是說只能操作戰士和槍手,總體來說,是繼暗黑之后的又一佳作。
《范海辛的奇妙冒險》由Neocore Games制作發行的一款ARPG游戲,故事發生在一個酷似19世紀歐洲的哥特式黑暗世界中,本作優化不錯,基本上不會出現卡屏的現象,畫面也很贊,背景音樂古典而悠揚,打擊神效真實爽快,游戲的劇情也很完整,難能可貴的就是支線任務也進行了配音,當然也有自己的不足,角色比較單一,只能挑選范海辛,也就是說只能操作戰士和槍手,總體來說,是繼暗黑之后的又一佳作。
畫面
除去暗黑3,這大概是筆者玩過的ARPG中畫面最好的一款了,游戲放棄了《火炬之光》系列的小成本卡通渲染,而采用了真實場景與真人比例的寫實風格,剛好與游戲反應的題材相符。人物與怪物模型都有完整的動畫包,動畫流暢,并且優化又做的很不錯,游戲畫面可以給很高的評分!
游戲中玩家能夠通過鼠標滑輪拉近與拉遠游戲視角,雖然游戲視角維持在45°角無法更改,但是可以最大放大到10倍的視角設置讓玩家能夠更好地觀察巖石紋理,地圖光影變化以及草在風中擺動的痕跡。雖然說動畫做的很用心,但是也并非全部都制作的很精良,例如只有會產生龍卷風的怪物靠近雜草的時候,草叢整體紋理會向著一個方向進行擺動,可以說栩栩如生,但是不符合現實物理規律。而玩家本身操作的英雄踩在草上,無論是快速揮動武器,抑或奔跑,都無法對草產生影響。游戲在畫面處理上使用的引擎是采用的一種偽場景互動機制,只有特定的動作才能與場景擺設物品進行函數互換。
簡單來說,整個游戲畫面就是赤裸裸的電影視覺特效而非游戲引擎效果。游戲中也經常穿插動畫片段,無論是主線還是非主線Boss戰,都會很有很良好的特寫鏡頭。游戲畫面處理使用電影剪輯的手法,難怪畫面如此優秀,還能做很好的優化。
音效
已經記不太清楚暗黑2的時候的BGM了,暗黑系列的BGM似乎很沒存在感!痘鹁嬷狻芬彩侨绱耍煌瑯语L格的ARPG,有一款游戲卻因為音效讓人記憶猶新——《刀劍封魔錄》。別看不起國產,在音樂方面亞洲和歐美有很明顯文化差異!斗逗P恋钠婷蠲半U》與《刀劍》的BGM很相似,曲風悠揚,有種翻開歷史書的滄桑感。也許這和游戲反應的本質主題是無法分開的。
另外游戲音效制作的很不錯,無論是刀鋒劃過的聲音,還是怪物們臨死的慘叫,荒原劃過的風聲,都很有代入感。游戲中對話都有全程語音,這個細節處理也必須給制作組加分。
連支線劇情的配角都有配音.
系統
標準的暗黑設定,重復的就不多介紹了。來介紹一下游戲中新的系統。
怒氣值:在HP與MP的顯示球旁邊,玩家可以看到暗黃色的液體U行管,這就是游戲的怒氣值。怒氣值在殺掉怪物后獲得,不會自動增長或者減退。怒氣值的作用是在下次攻擊后觸發技能的特殊效果。每個技能在升級的時候,可以選擇三個特效中的任意一種多多種。使用快捷鍵1,2,3為技能充入怒氣,則下一次使用該技能的時候會附加怒氣特效,特效只持續一次,無時間限制。
額外獎勵——Perk:玩家除了能擁有技能,人物屬性外,還擁有一項額外的獎勵內容,就是游戲UI右下角最后一個選項,玩家通過完成任務獲得【榮譽值】(隱藏屬性),達到一定榮譽后即可解鎖。并且Perk的種類會隨著榮譽水平的提升而提升。
Beta版的游戲有一個致命的缺陷———無法進行聯機。游戲是真正的A.PRG,有完整的世界觀,有很明顯的劇情線,甚至還有對話選項,玩家操作范海辛,與美麗的幽靈凱特琳娜:-D一起踏上除魔之旅,劇情主線是封印吸血男爵,一路上會遇到狼人,還有各種幽靈與人工合成怪物。而不是純粹為刷裝備和通關做出的游戲。
游戲裝備分為藍色與金色,裝備屬性與暗黑2一模一樣。但是武器只有槍械與劍兩種,凱特琳娜也可以裝備護甲,附身符,戒指和武器,但是她的主要進攻手段是魔法。類似《火炬之光2》的寵物,會死亡,也能進行升級加點。最大的差別,可能就是切換武器使用的是R鍵而不是W鍵了。人物外形也會隨著裝備種類產生變化,要到很后期才開啟寶石鑲嵌系統。另外游戲中也有“屬性與技能洗點”,“裝備隨機附魔”,還有“裝備合成系統”。總體而言,系統很完善。
游戲中的第三技能需要完成任務在城鎮購買學習,但是升級也需要花費相應技能點數。
怪物尸體在本次游戲中不會被重置或者刷新。
總評
游戲擁有龐大的世界觀與完整的動作系統,結合略帶凄美的音效和電影寫意風格的畫面,是一款很不錯的單機游戲。
游戲沒有聯機功能,裝備的特效也并非很精良,玩家在游戲中需要經常面臨對話選項,結果將影響到獎勵(尤其是榮譽值)。而且游戲也很靠操作,怪物攻擊力和數量都很可怕,許多時候要用H&R的技巧才能戰勝對手。Boss設計的并不難,相反一些精英怪,常年成群結隊出沒,并且外形與普通野怪并無差異,只有將鼠標放在精英怪頭上的時候才會顯示它的攻擊屬性。怪物的技能傷害也很高,藥品使用具有冷卻時間,而且玩家的協助者凱特琳娜也很脆弱,需要時刻注意血量。像這種戰斗會很緊張的游戲,在當前刷圖與刷裝備為主流的ARPG市場中獨樹一幟。
相信游戲難度這么高,應該存在二周目繼承屬性的設置。最高難度的游戲,實在太恐怖了。