[樂游網導讀]動漫和游戲都有其想通的地方,許多優秀的動漫被改編成游戲,延續了動漫的諸多細節,動漫發展比較好的要數日本和美國,這基本上算是兩大門派,各代表了不同類型。
動漫和游戲都有其想通的地方,許多優秀的動漫被改編成游戲,延續了動漫的諸多細節,動漫發展比較好的要數日本和美國,這基本上算是兩大門派,各代表了不同類型,美漫往往突出個人英雄主義,像蝙蝠俠、超人、鋼鐵俠等等,而日漫題材則比較廣泛,包括哆啦a夢、蠟筆小新、七龍珠、海賊王等,下面就談談美漫與日漫以及其改編的游戲,當然最后也會展望一下中國的動漫。
美漫:個人英雄主義,形式單一,內容多樣
美漫的形式非常單一,無非是什么俠什么俠的。一個人變成了英雄,打擊犯罪,保護手無寸鐵的老百姓。然后反派出現,反派都是和主角一樣牛逼的人。那些反派要毀滅世界,于是乎主角開始拯救世界,與反派作戰。最后邪惡來不過正義,主角打敗了反派,贏得了功名與美人。可能具體內容會有所出入,不過基本就是這個套路。
不過令人驚訝的是,如此單一的形式居然可以衍生出如此多的內容,給人如此多的感悟。比如蝙蝠俠代表了暗黑英雄,每個人都有自己的陰暗面;比如蜘蛛俠,力量越大,責任就越大;比如綠巨人教會我們要克制自己;鋼鐵俠告訴我們科學是第一生產力。。。。。。。這實在是要佩服那些編劇的想象力!
美漫改編游戲:美式非核心向ACT
美漫改編的游戲清一色是ACT,如綠巨人,金剛狼,蜘蛛俠破碎維度之類的。這些游戲善于集眾家知名ACT之長,然后搞出一個還不算太糟的四不像(這里的四不像指的是戰斗系統 其他他方面還是能夠緊扣主題的)。比如金剛狼,翻滾撲殺爬墻什么的都和戰神很像。不過總體來說這些游戲都還算優秀,都值得一玩。這里特別推薦蝙蝠俠改編的游戲——蝙蝠俠阿甘瘋人院和蝙蝠俠阿甘之城,即使拋去蝙蝠俠的光環,它們也是極其優秀的ACT。我從沒見過哪款游戲的打擊感能做得像蝙蝠俠阿甘之城那樣出色,這應該歸功于優秀的游戲物理引擎。
日漫:包羅萬象 趨于宅化
日漫的題材實在是太廣泛了!從遠古到未來,從地底到宇宙,從體育到做飯,異能人,機器人。。。。。。各種職業,甚至連漫畫本身都能作為漫畫題材(比較有名的有食夢者)。而每個題材都有其所謂的“神作”,可謂是百花齊放,萬馬奔鳴。不過這樣的好形式到了2008年基本就消失殆盡了。可能是由于經濟危機吧,日漫制作商和漫畫家不再絞盡腦汁的構思震撼人心的劇情,不再費心畫出各色各樣各具特色的人物。日漫基本上變成了單一的后宮漫,腐女漫。滿足著大量沒錢出去的宅男宅女,讓他們心甘情愿的掏腰包。唯一還算熱血的三大民工漫(其中一個已完結),那劇情是一拖再拖,明明1集就能交代完成的,他非得搞個3集4集,大部分人快進著看都嫌慢。日漫逐漸變成了商品而不是藝術品。我再也找不到小時候看數碼寶貝,多啦A夢,新世紀福音戰士的感覺了。是我變了?還是日漫變了?可能都有吧。
以前的日漫
日漫改編游戲:GAL 格斗游戲、割草游戲
你有PSP嗎?如果你有的話,你應該知道基本上所有的后宮漫都被改編成了GAL。這種游戲投入少,技術含量低,不過總有宅男會買賬,可謂是一本萬利,穩賺。熱血漫則通通改編為格斗游戲和割草游戲,這兩個游戲類型也絕對是是霓虹人的長項。比較有名的有龍珠電光火石,火影究極風暴,高達無雙,海賊無雙。這里面最優秀的我認為是火影究極風暴2,玩了這個游戲我第一次發現動漫和游戲可以結合的這么完美。順便說一下,日漫改編游戲基本上沒有PC版。這也沒辦法,11區居民生來就是玩家機掌機的。
最后說一下國漫:路漫漫其修遠兮
這里的國漫指的是國產漫畫,那些由于文化局的腦殘體制而促成的充滿抄襲的粗制劣造的國產動畫直接無視!
我個人其實是一個國漫愛好者,宿舍里訂有知音漫客和漫畫show,我經常看。國漫可謂魚龍混雜,良莠不齊,反正就是還有很長的路要走了,關鍵是要有自己的文化,自己的風格。最后把我最喜歡的三部國漫推薦給大家:愛歐的《血族》,顏開的《星海鏢師》,于彥舒的《扳手少年》。