[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]如果非要我一上來就給出《上帝模式》是否好玩的話,我會說本作適合多人聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),單機(jī)游戲部分不推薦,本文為《上帝模式》全方位評測。
如果非要我一上來就給出《上帝模式》是否好玩的話,我會說本作適合多人聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),單機(jī)游戲部分不推薦,值得一玩的地方,游戲具有爽快的聯(lián)機(jī)戰(zhàn)斗和不錯的游戲效果及戰(zhàn)斗特性,當(dāng)然不足的就是射擊手感很差,操作感略顯生澀,劇情方面更是不用說,《上帝模式》看這名稱,你會認(rèn)為本作很有創(chuàng)意,但實(shí)際上沒有什么特別的地方,本作為TPS游戲,兼有某些結(jié)局要素,至于游戲的難易度方面屬于比較高的,固定生命數(shù)的限制無法無限續(xù)關(guān)。
下面是詳細(xì)的評測。
一.游戲簡介——6分
《上帝模式(God Mode)》這款游戲由曾經(jīng)制作《光環(huán):復(fù)刻版》,《空間逆轉(zhuǎn)》和《時空飛梭》的開發(fā)團(tuán)隊(duì)Saber Interactive制作。玩家扮演神的后裔,被打入冥界成為凡人。
玩家會跟其他三人一起組隊(duì),打穿冥界的迷宮。線上或者線下的合作模式都支持,并且人物可自定義,場景可破壞,武器升級等等。
《上帝模式》還有搞笑的無厘頭劇情。對于劇情不需要太認(rèn)真,旨在帶給玩家街機(jī)式的合作割草體驗(yàn)。作為一款高質(zhì)量低花費(fèi)的下載游戲,帶玩家回到街機(jī)的無腦殺戮盛宴。
總結(jié):沒有劇情的游戲劇情,只是單純?yōu)闅⒙菊乙粋理由。
二.游戲畫面——7分
游戲整體畫面算得上中等水準(zhǔn),游戲中的光源效果比較的不錯,場景中的光線反射和怪物們的技能釋放光影效果都給玩家一種獨(dú)特的詭異風(fēng)格。
游戲場景中的物體建模還算精細(xì),怪物們的造型也是多種多樣,哥德式的建筑風(fēng)格和地獄惡魔性質(zhì)的怪物類型能很好的體現(xiàn)游戲風(fēng)格,但重復(fù)再重復(fù)的場地使用卻會讓人感覺沉悶,而且隱形墻過多及地形狹窄,不過這也是主題局限和游戲的特點(diǎn)。
畫面細(xì)節(jié)較差,仔細(xì)觀察的話還是有很多馬賽克的地方,礙于這個游戲體積,還算不錯。
戰(zhàn)斗時火爆激烈的畫面效果很是過癮,槍模也很漂亮,一把把設(shè)計(jì)細(xì)膩,外形帥呆,充斥著濃烈cult后現(xiàn)代科幻風(fēng)格的武器散發(fā)著強(qiáng)烈的金屬質(zhì)感和美感。
槍械開火時的效果也挺棒。敵人的樣子設(shè)定的也很帶感,一個個猥瑣的小骷髏沖著你圍觀而來真心讓人恨不得好好進(jìn)行一番虐殺。干掉雜兵后地上的一灘灘血跡、到處散落的各色能量和提升狀態(tài)效果兼顧回血功能的懸浮道具讓人瞬間飛回了《雷神之錘》的時代,還真是讓人懷念啊......
總結(jié):簡單一句話遠(yuǎn)觀還可一戰(zhàn),近看慘不忍睹。
三.游戲音樂/音效——7分
游戲音樂不錯,進(jìn)入戰(zhàn)斗后游戲背景音樂自動切換成節(jié)奏感強(qiáng)烈的搖滾樂,配合爽快的戰(zhàn)斗風(fēng)格只有三個字——碉堡了(JJ Burst!)音效部分也不錯,槍械的射擊聲比較出色,特別是射向那個帶著盾牌的骷髏時,當(dāng)當(dāng)當(dāng)?shù)囊粜Ш苁沁^癮。人物死亡時會有一個男聲對你進(jìn)行嘲諷和笑聲刺激,當(dāng)然這是為了更好的激發(fā)玩家的戰(zhàn)斗欲望。
總結(jié):中規(guī)中矩,沒有太大亮點(diǎn)。
四.游戲操作——5分
游戲雖然為第三人稱射擊游戲,但實(shí)質(zhì)上只是第三人稱視角的第一人稱射擊游戲。
TPS中標(biāo)志性的掩體系統(tǒng)沒有出現(xiàn)(當(dāng)然這種游戲是不可能有那種慢吞吞的掩體推進(jìn)式戰(zhàn)斗方式的),精確瞄準(zhǔn)時變?yōu)樵郊缫暯牵鳈C(jī)版自帶強(qiáng)大的自動瞄準(zhǔn)選項(xiàng)(默認(rèn)關(guān)閉)。
但是這款游戲最大的缺點(diǎn)之處就在于這個蹩腳的第三人稱射擊模式,生澀的操作手感,雞肋的躲避按鍵設(shè)定,最讓人抓狂的就是整個游戲射擊過程中毫無打擊感啊有木有!
射中怪物和射向空氣的手感沒有太大區(qū)別,槍械的后坐力和打中或者被打中的僵直也沒有很好地體現(xiàn)。本來這些缺點(diǎn)放在FPS中還不算很明顯,但是套在TPS中本應(yīng)該扣10分的缺點(diǎn)會被變本加厲的扣100分!
總結(jié):糟糕的第三人稱射擊模式,糟糕的射擊手感。
五.游戲風(fēng)格和系統(tǒng)——6分
游戲節(jié)奏很快,整體風(fēng)格是爽快刺激的饕餮彈藥的射擊盛宴。游戲難度頗大,怪物類型各種各樣,有惡魔,有骷髏,有腐尸甚至還有天神。
天上飛的,地上跑的趴的各種類型各種各樣。如果你是單人進(jìn)行游戲的話,這將會是一場非常輕松愉悅的組隊(duì)下副本之旅,當(dāng)然主人公是怪物一方。
他們的隊(duì)伍包括:會沖鋒的DPS超高的肉盾戰(zhàn)士(一斧子下去你從滿血100變成30以下還會被擊倒),不斷在旁邊騷擾你的“骷髏刺客”,遠(yuǎn)程會放毒和各類法術(shù)的巫醫(yī)法師,天上還有獵人招出來的寶寶在惡心你,嗯,最多10分鐘你這個玩家所扮演的boss就會被怪物主人公們輕松推倒,哪怕你有三條命都不夠用。
游戲有三種難度,bronze(青銅)、silver(白銀)、gold(黃金),支持最多四人組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗,地圖目前只有5張,分別為fire lair, fortress ,hades moon ,ascension ,basilisk pit。
游戲模式就是玩家們在一個封閉的場景中抵抗一撥又一波的怪物攻勢,成功抵擋一撥進(jìn)入下一個場景,直到完成所有場景才算挑戰(zhàn)地圖成功。
開始戰(zhàn)斗前可以選擇難度和地圖,還有符文和武器服裝等選擇,前者初始等級就可選擇而且沒有數(shù)量限制,后者需要的就是等級和金錢,這些都要在游戲中獲得。
總結(jié):沒有太大亮點(diǎn)的游戲系統(tǒng),組隊(duì)游戲是唯一樂趣所在,游戲前期難度略大極易產(chǎn)生挫敗感。
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