[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]游戲有難有易,有些游戲難得讓你寸步難行,一不小心就over了,有些游戲又非常簡單,純屬無腦流,主要講究游戲的華麗程度及酷炫的連招,下面就盤點(diǎn)一下各類單機(jī)游戲的難點(diǎn)。
游戲有難有易,有些游戲難得讓你寸步難行,一不小心就over了,有些游戲又非常簡單,純屬無腦流,主要講究游戲的華麗程度及酷炫的連招,下面就盤點(diǎn)一下各類單機(jī)游戲的難點(diǎn)。
1.ACT純動(dòng)作類
難度系數(shù):1星
難點(diǎn):個(gè)別多階段流程BOSS戰(zhàn)和高評(píng)價(jià)的操作
代表作:鬼泣
這類游戲在單機(jī)游戲里面的難度應(yīng)該是非常簡單的,各種華麗的連招虐殺怪物,毫無技術(shù)含量可言,但是玩起來非常爽快,對(duì)于新手而言上手門檻很低,玩這類游戲我一般上來就選最高難度,依然能很順利的打通關(guān)。
2.ARPG動(dòng)作角色扮演
難度系數(shù):2星
難點(diǎn):游戲中前期關(guān)卡BOSS戰(zhàn)
代表作:阿瑪拉王國 懲罰
這類游戲難度也不高,由于ARPG不同于ACT,因?yàn)樾枰占b備和練級(jí)提升自身實(shí)力,所以這類游戲在中前期某些BOSS戰(zhàn)有一定的難度,對(duì)于新手而言可能會(huì)卡一段時(shí)間,因?yàn)槟慵?jí)別或者裝備水準(zhǔn)達(dá)不到標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致殺怪的時(shí)候難度增大,需要一定的微操作。
3.FPS第一人稱射擊
難度系數(shù):1星
難點(diǎn):某些載具戰(zhàn)關(guān)卡
代表作:使命召喚
這類游戲難度極低,因?yàn)橐话鉌PS單機(jī)的側(cè)重點(diǎn)在于聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn),所以單機(jī)劇情模式都做得非常簡單,主要是讓你為聯(lián)機(jī)打基礎(chǔ)的,硬要我說難點(diǎn)的話只有某些載具戰(zhàn)中稍微難一些,但是也不會(huì)卡多久,練上幾遍就能順利通過了。
4.AVG動(dòng)作冒險(xiǎn)
難度系數(shù):2星半
難點(diǎn):個(gè)別關(guān)卡QTE設(shè)定
代表作:生化危機(jī)
這類游戲的情節(jié)一般都很緊張,普通戰(zhàn)斗倒是不難,主要是一些關(guān)卡的QTE操作有一定的難度,反應(yīng)遲鈍的玩家比較悲劇,由于人腦處在極度緊張的狀態(tài)下操作失誤在所難免。
5.RPG角色扮演
難度系數(shù):3星
難點(diǎn):游戲前期某些任務(wù)
代表作:上古卷軸
這類游戲?qū)ξ襾碚f難度中等,主要的難點(diǎn)就是游戲前期,因?yàn)镽PG游戲的特點(diǎn)就是打怪練級(jí)做任務(wù),那么在游戲前期玩家操控的角色能力弱裝備差的時(shí)候做任務(wù)就比較困難了,需要一定的操作和對(duì)于游戲的理解,比如技能的合理搭配等等。
6.FRPG射擊類角色扮演
難度系數(shù):3星半
難點(diǎn):游戲中期以后的流程都很困難
代表作:無主之地
這類游戲難度稍高,雖然有射擊元素存在,但是側(cè)重點(diǎn)還是RPG,所以你不要指望你的槍法能在這類游戲中發(fā)揮多么重要的作用,因?yàn)樵谀闶占缴窦?jí)槍械裝備和你的級(jí)別練高之前你會(huì)有一種舉步維艱的感覺,怪物的血量永遠(yuǎn)多于你子彈的數(shù)量,怪物的反應(yīng)永遠(yuǎn)超過你的承受能力,總之玩好這類游戲你必須花費(fèi)大量的時(shí)間。
7.SandboxGame沙盒游戲
難度系數(shù):2星
難點(diǎn):游戲某些限時(shí)載具追逐任務(wù)
代表作:俠盜獵車手
這類游戲由于有著超高的自由度,所以上手難度較低,難點(diǎn)只有一個(gè),那就是載具追逐戰(zhàn),非常考驗(yàn)玩家對(duì)于車輛的操控和道路的熟悉程度,有可能你需要多次嘗試才能完成這類任務(wù)。
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