[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]由于此前育碧官網(wǎng)被黑客入侵,一些稍微才會公布的游戲已經(jīng)被放出,這其中就包括《孤島驚魂3:血龍》。首先說明的是這是一個獨(dú)立于《孤島驚魂3》的新游戲,科幻朋克風(fēng)是它的特點(diǎn)!
不過不得不說,這次蒙特利爾制作組在色彩的使用上夠夸張的
誠然,盡管整體設(shè)定很俗套,但是實(shí)際游戲之中充滿了惡搞和致敬,隨時出現(xiàn)的“FXXK”手勢和“惡魔之角”的手勢,以及對于現(xiàn)在游戲中過于冗長的游戲教學(xué)和由淺入深的游戲行進(jìn)模式進(jìn)行挖苦和吐槽。
所以實(shí)際游戲中就會發(fā)現(xiàn),用男主角一直簡單粗暴的玩下去反而更能表達(dá)游戲意境。至于游戲中體現(xiàn)出來了很多日式的元素(比如飛鏢等),這個就取決于諸位玩家的愛國熱情了。
It’s the present for Ubisoft!
不過說到男主角,育碧竟然請到了Michael Biehn(《終結(jié)者1》里面演約翰•康納的父親,《終結(jié)者》系列自然就是賽博朋克風(fēng)的代表作)作為男主角的配音。加上男主角半義體半人類的構(gòu)成,恍惚間有種似曾相識的感覺……
不管怎么說,從風(fēng)格設(shè)定到劇情演繹,血龍這款游戲還是值得一夸的,然而很遺憾的是,F(xiàn)C3不論原版還是這個血龍,音樂都搞得讓人很無語,原版咿咿呀呀的音樂逼著玩家做出了音樂替換MOD,而這個血龍雖然改為賽博朋克式的重低音音樂變得好聽了許多,可惜樂曲數(shù)目很少,而且還有不少歌曲是FC3的樂曲的變奏。讓這款游戲失色不少。
三:實(shí)際上手:8/10,會玩FC3就會玩血龍,而且會更好
正因?yàn)檫@款游戲是資料片,所以進(jìn)游戲后筆者發(fā)現(xiàn)很多設(shè)定以及選項其實(shí)和原版是一個模子的,無非是換了一個UI界面而已,畢竟多年以來,資料片就是這個樣子的,然而深入游戲后卻發(fā)現(xiàn)這個資料片竟然簡化了原版很多東西:武器數(shù)量和模塊減少了;
人物升級裝備和升級技能等要素被簡化成為了一個東西,而且還是不需要加點(diǎn)的解鎖式等級技能;收集和采集內(nèi)容被壓縮,從動物身上得到不了什么東西,而敵人身上除了一顆機(jī)器心臟外也就剩下錢跟經(jīng)驗(yàn)了。
黑虎掏心!而不對,機(jī)械虎掏藍(lán)心!
很多設(shè)定都被簡化了,那么實(shí)際游戲體驗(yàn)會不會也隨著簡化而“縮水”呢?
在打過一頓狂轟濫炸外加敵人各路圍毆的序章后,我們來到了游戲的正題。人物手感上和原版相近,不過不同的是,原版JASON很多基礎(chǔ)技能都需要點(diǎn),而這個RED上來就會。
更方便的是,因?yàn)镽ED是半義肢化,所以他在運(yùn)動方面是不可思議的快,比如游泳和攀爬速度,都相當(dāng)驚人。可是這個游戲的悖論出來了,明明運(yùn)動方面已經(jīng)異于常人了,為什么使用槍械瞄準(zhǔn)的時候手還是那么抖,通過幅度對比發(fā)現(xiàn)RED和JASON在瞄準(zhǔn)時候的抖動幅度是一樣的,真不知道該說RED太次還是說JASON太可怕。
另外,因?yàn)樵O(shè)定中大部分?jǐn)橙藶闄C(jī)器人,所以他們所吃的物理效果反而和原版的那些海盜有所不同,首先就是弓矢的效果,原版殺大個敵人弓矢射身體也是兩三下就死,可等換成了機(jī)器人就不是那么好殺了。
然而弓矢使用的難度上升的同時,血龍這個游戲卻把其他槍械的使用難度降低了不少,很多人物都極易于爆頭,槍械的彈道也是要多直有多直。弓矢射不死的大哥竟然可以用手槍爆掉頭,這可是原版所做不到的啊!
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