[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]眾所周知,暢銷歐美的游戲主機Xbox360在日本市場上是無法與PS3一較高下的。這其中有很多原因,日本著名游戲制作人在IGN的采訪中表示,這受到了愛國心的影響,日本人更支持國貨!
眾所周知,暢銷歐美的游戲主機Xbox360在日本市場上是無法與PS3一較高下的。這其中有很多原因,日本著名游戲制作人在IGN的采訪中表示,這受到了愛國心的影響,日本人更支持國貨!
Xbox360幾乎占據(jù)了北美市場以及部分歐洲市場,但是在日本卻是個失敗的產(chǎn)品。令人感到奇怪的是,Xbox曾在日本創(chuàng)下兩百萬的銷售業(yè)績,而Xbox360顯然已經(jīng)很難打破這個數(shù)字了,而且索尼的PS3和任天堂的Wii的銷量已經(jīng)妥妥地把Xbox360甩出了幾十條街。據(jù)悉在2013年日本的許多商店里已經(jīng)不再銷售的,不只是Xbox360還有它的游戲。
在IGN的一次對話節(jié)目中,日本游戲制作人稻船敬二(其作品有《洛克人》系列、《鬼武者》系列和《失落的星球》系列等)解釋自己對Xbox360在日本失敗的看法。
“當我在Capcom工作時,我盡了全力支持Xbox360,”稻船敬二告訴IGN,“我熱愛PS3,同時我個人也認為Xbox360也是個不賴的主機并享受了Xbox360帶來的游戲樂趣。我理解日本人為何不喜歡Xbox360,不過如果我一定要說出原因,我可能也無法闡明其中的真正緣由。”
“PS3是日本自己的品牌也許是其中一個原因,”稻船敬二說道,“作為日本人,我認為偏心于本國的產(chǎn)品很自然。當你發(fā)現(xiàn)兩個功能相似的產(chǎn)品中的其中一個是自己國家的產(chǎn)品時,你自然會買國貨。”
“而且Xbox獨占的游戲的數(shù)量并不多,倘若多的話那么情況會有所改觀,但是事實是許多游戲都是多平臺的。”
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