[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《游戲進(jìn)化史》是一款比較有創(chuàng)意的游戲,這款游戲利用游戲的手段回顧了過去20多年內(nèi)的RPG游戲發(fā)展歷程,你將見識到從FC到3D動作游戲的發(fā)展歷程!
《游戲進(jìn)化史》是一款比較有創(chuàng)意的游戲,這款游戲利用游戲的手段回顧了過去20多年內(nèi)的RPG游戲發(fā)展歷程,你將見識到從FC到3D動作游戲的發(fā)展歷程!
“原始”的劇情套路
請?jiān)试S我用“原始”這個詞來形容《游戲進(jìn)化史》的劇情,游戲的故事基本就是一個最傳統(tǒng)的路線——一個勇士為了拯救世界去對抗魔王,然后在路上遇到了女主角被怪物追殺,英雄救美之后,女主角加入了男主角的隊(duì)伍,然后兩人一起走上了打敗魔王的道路,最后魔王被打敗,世界被拯救,男女主角幸福的生活在了一起。好吧,以上就是《游戲進(jìn)化史》整個的劇情,這樣的套路的確只能用“原始”來形容。
雖然我知道,《游戲進(jìn)化史》是以RPG游戲的歷史進(jìn)化路線來設(shè)計(jì)的,在游戲前期的進(jìn)化階段,那些簡單的對話和NPC的確引起了筆者很多的回憶,但是隨著游戲進(jìn)化到后期,劇情上的變化就顯得很少了,除了NPC的話多一些之外,劇情上很少有什么波瀾,RPG里很常見的支線任務(wù)幾乎沒有,這就讓整個游戲的故事顯得很枯燥生硬.
我是就是歷史 我為自己代言
既然游戲以“進(jìn)化史”為名,那么游戲到底是怎么體驗(yàn)這三個字呢?首先,在畫面上,隨著劇情的推進(jìn),你會發(fā)現(xiàn)游戲的畫面從最初的8位黑白畫面一直進(jìn)化到了如今的3D畫面,雖說最后的3D畫面以我們現(xiàn)在看慣了次世代畫面的眼光來看實(shí)在是很粗糙,但是從滿屏幕的馬賽克到可以依稀看到人臉再到最后能有一個緊致的3D模型在你眼前,這種勾起的一段又一段的回憶,早已經(jīng)彌補(bǔ)了畫面上的不足。
這樣的畫面,這樣的移動方式滿滿的都是回憶呀!
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