[樂游網導讀]單機游戲的沒落不僅僅體現在國內游戲廠商這一塊,國外游戲廠商也同樣遭遇這樣的困境。拿最近的一個笑話來說:賣游戲還不如到北京五道口賣房子!
而單機游戲的開發成本,卻并不比網游低。一款單機游戲,無論是畫面、劇情、世界構建,都不在網游之下。對開發團隊的要求,恐怕比一般網游還要高一些。而這些人力、物力成本,又在網游產業的火熱之下,變得昂貴無比。一個好的單機開發人員,也必然能勝任網游開發工作,要使其堅持單機開發,恐怕不僅僅是用“夢想”就能說服。
《軒轅劍6》畫面精美,成本再次飆升?
而單價游戲在對品質的追求上又一直未曾停步,為了更好的表現力,更精美的畫面,一些游戲公司在開發上幾乎是不惜血本。一個典型的案例就是,2013年推出的國產單機游戲,基本上全部更換了游戲引擎。其中預計今年暑期將會上市的《軒轅劍6》更是有傳聞說將采用“虛幻3”引擎或者“黑火”引擎,目前官方還未給出準確的答案,但無論是哪款引擎,對國產單機來說都是一大新的突破,從放出的游戲實際視頻來看,其光影效果直追國外一線大作,明顯不是老式國產引擎能做到的。
可要知道虛幻3或者黑火,這種次世代引擎一般網游都用不起,《軒轅劍6》若不是傍上暢游這個大款,想必也不可能換這么高級的引擎。然而軒轅劍6新引擎的巨大投資再加上在臺灣地區研發的高人力成本,軒轅劍6又需要賣多少套才能打平成本呢?這個看似不可能完成的任務,放在如今暢游的身上讓我們不禁在想,暢游的目的又是什么呢?
在筆者看來,單機游戲不像網絡游戲,可以上線之后持續吸錢,前期的研發投入在后期運營之后可以慢慢收回,只要留住玩家即可,但單機游戲賣出去就是賣出去了,不存在后期的持續收入。其實在宣布代理《軒轅劍6》時,暢游總裁陳德文就曾表示,《軒轅劍6》是暢游進軍單機游戲圈的第一款游戲,暢游代理這款單機游戲并不是為了掙錢。
暢游的遠大抱負肯定不僅僅是所代理的單機游戲獲得大賣,應該還有后話,即借助《軒轅劍》的影響力,跳出游戲產業來玩轉游戲,例如將《軒轅劍》的品牌效應延伸到電視劇、電影、公仔、服飾,甚至是主題公園。再說,暢游手里還有著網絡版的《軒轅劍7》,只要品牌夠硬,營收自然也不成問題。無論目的怎樣,通過《軒轅劍6》的創新變化,讓我們依然看到了國產單機的未來。
因為有夢想,所以我們看到中國單機游戲,仍有未來。但這種夢想又顯得太過于昂貴,所以中國單機游戲的未來之夢,仍然難圓。