[樂游網導讀]三部曲往往是指一個完整的故事分成三個部分來詮釋清楚,常見于電影、小說和游戲當中,像我們熟知的就有電影指環王三部曲,但在當下圈錢為上的游戲圈,許多游戲廠商為了賺錢而坑害玩家。
三部曲往往是指一個完整的故事分成三個部分來詮釋清楚,常見于電影、小說和游戲當中,像我們熟知的就有電影指環王三部曲,但在當下圈錢為上的游戲圈,許多游戲廠商往往為了能夠在短時間內吸引用戶,在最短的時間獲得最大的利益,就將某個熱賣的游戲東拼西湊出一個劇情來,然后用華麗的畫面來包裝一下,就拿出來坑錢,極大的傷害了玩家的感情。
用“三部曲”的方式來推出游戲,有兩大好處:一來,能夠樹立一個短期的游戲品牌效應,讓喜歡這款游戲的玩家有所期待,套緊用戶群體。二來,推出續作要比研發一個新游戲項目更省時省力省腦細胞。但凡不是那么太爛的游戲,推出二代還是會有一點銷量保障的。
而這種“三部曲”還分為“要臉的三部曲”和“不要臉的三部曲”。什么叫要臉的呢?就是人家雖然推出續作,但是制作人沒有強調過“我們的故事只有三部曲,三部曲后便會終結”,比如《最終幻想13》系列和《使命召喚:現代戰爭》系列,是一個大系列中的小三部曲。完整的故事而且有頭有尾。
不要臉的就是制作人一再強調“我們的故事只有三部曲,三部曲后便會終結”。等第三部真的出了,而且還賣得不錯之后,又開始策劃“系列最新三部曲”的下賤營銷手法。下面就想噴一噴印象比較深刻的幾個說好只生三個,結果卻故意意外懷孕的“神作”。 本世代怪現象:說好要來的總也不來,說好再也不會來的卻一個接一個的來……
波斯王子
其實嚴格說這《波斯王子》系列并不是那么的沒節操,在PS2時期“小白人”重獲新生切取得一致好評后,順理成章的推出了二和三。而制作人的文字游戲玩的也不錯,說這是“波斯王子時之砂三部曲”,給玩家提前打了預防針。沒有直接挑明還會推出續作。就算推出了續作也和“時之砂”無關。
“時之砂”是一個完整的三部曲故事,圍繞著時之沙漏和時之匕首展開。印度國王穆罕默德和法師維瑟爾來到了廢棄的時之島,并帶走了時間女皇的兩件遺物。法師維瑟爾最后將圣物據為己有背叛了國王。只要將時之匕首重新插進時之沙漏時間就會倒退,回到一切的開始。(月光寶盒?)于是王子為報殺父之仇和印度公主展開了以系列冒險……之后,王子因為過度使用時間匕首而打破了時間平衡而遭到詛咒。為了改變自己悲慘的命運,王子回到過去,回到時間女皇制造時之沙的那一刻,去阻止時之沙的誕生。即便改寫了歷史,也無法讓王子恢復平靜的生活,到頭來一切仍是一個悲劇,只是過程不同而已……
好了,一個完整的三部曲故事結束了。時間到了2008年,《波斯王子:重生》發售,新作很明顯是要和之前的“三部曲”劃分界限。無論從標題、游戲方式、世界觀還有人物都與之前的作品沒多大聯系。可能是《波斯王子:重生》太非主流的原因后來,育碧又出了個《波斯王子:遺忘之沙》,又和沙子扯上了關系……
質量效應4
“宇宙史詩ARPG”之稱的《質量效應》也有著宇宙史詩級的厚臉皮。游戲本身是好游戲,這點毋庸置疑。本身BioWare有著豐富的開發經驗。《星球大戰:舊共和國武士》和《翡翠帝國》的從一開始就成功注定了《質量效應》絕非等閑。
龐大的故事構架和宏偉的世界觀使其擁有了“宇宙史詩ARPG”的美譽。結合了很多游戲之長的他有著出色的手感。豐富的分支劇情把整個銀河系的命運交到了玩家自己手里。
《質量效應》從最初宣傳時就強調是一個“三部曲”故事。2013年,系列第三部的最后一個DLC的發售標志著宇宙史詩走進尾聲。正在玩家門意猶未盡之際,《質量效應》系列將會繼續,而作品不會發生在《質量效應3》之后 的消息讓人大跌眼鏡。
雖然《質量效應3》的結局很開放,但薛帕德的旅程也算是劃上了個句號。如果真有續作的話,那么也絕非是這個我們已經熟知的質量效應。
光暈4
《光暈》是微軟的大功臣,就是他讓全世界都對XBOX有了深層次的了解。就是他成為了Xbox360初生時得到了銷量保障。和《質量效應》一樣,光暈有著獨立的“宇宙編年史”。人類與星盟之間的戰爭令玩家流連忘返,英勇的士官長也一度成為了微軟的一線明星。
最初,制作人稱《光暈》系列將以一個三部曲故事詮釋一場關于生命、關于信仰、關于起源的宇宙戰爭!豆鈺3》的結局還記憶猶新的時候。《光暈4》的消息赫然出現在了玩家們的視野里。熟悉的士官長,熟悉的科塔娜。唯獨陌生的就是那個343開發團隊和違和感十足的“光暈4”LOGO……
既然一切都已經結束了,干嘛還要吧一代經典從墳里挖出來榨尸油錢?這是一個可以不要臉但不能不要錢的時代。當第一次把《光暈4》插入Xbox360時,耳邊響起一句話:安樂死對生命的尊重,死而復生是對生命的嘲諷。
戰爭機器:審判
同樣要錢不要臉的還有你,《戰爭機器:審判》一個本可以有著善終的游戲,一個可以在本時代被譽為經典系列的《戰爭機器》正式毀在了這個狗尾續貂的東西上。其實,《戰爭機器:審判》作為一款TPS游戲沒什么不好,有出色的畫面,也有良好的手感,只是他錯就錯在名叫《戰爭機器》。
由于本世代家用主機生命周期過長。微軟和索尼不得不拉長戰線。為了避免后期游戲匱乏影響主機銷售的窘境,微軟不得不下令讓旗下工作室繼續開發本該已經結束的《戰爭機器》。
《戰爭機器》曾經在Xbox360初期立下汗馬功勞,后兩作也被納入最優秀的Xbox360獨占游戲之列。可為了Xbox360再戰十年的偉業。這個形單影只的老將不得不重裝上陣。馬庫斯的《戰爭機器》三部曲故事已經結束,制作組不得不把時間軸向前推,做成了一個前傳性質的作品。故事的主角也換了人。試問:這樣的《戰爭機器:審判》真的“大膠布”嗎?
戰神:升天
對,說的就是你,剛出沒多久的《戰神:升天》。殺母弒父,鬧天宮、推女神,牛B程度堪比齊天大圣的奎托斯又出來禍害神了……
有人經常把索尼家的《戰神》系列和微軟家的《戰爭機器》做對比。雖然類型不同不能談戀愛,但兩個都是本世代的佼佼者。既然微軟可以不要臉出個《戰爭機器》第四部,憑什么索尼不能出個《戰神》第四部?
好吧,兩家拼了好幾年主機性能、拼了好幾年主機銷量、現在又在拼誰不要臉……
《戰神3》中,奎爺了卻了此生遺憾,最后永世不得超生。圣莫妮卡自己搬得磚也沒法砸自己腳,《戰神4》是永遠不可能出現的,于是制作方就把故事放到了一切的一切開始之前!稇鹕瘢荷臁返墓适律踔帘取稇鹕瘢簥W林匹斯之鏈》。那時的奎爺還是一個沒有交上壞朋友的好爸爸、好丈夫……奎托斯手持兩把鏈刃,在救贖的道路上再度展開血腥殺戮。也許,這次的《戰神:升天》真的是最后一款戰神了。他的出現可能也僅僅是索尼臨陣磨槍的舉措。畢竟PS4就要來了!稇鹕瘛返臅r代也將很快過去,這個曾經叱咤風云的作品也終將成為一代人的回憶。
可能在這個金錢至上世代,不要臉吃老本也許真的一點都不丟人。心里看不過去?游戲出了不也是一樣會去玩?大家收拾一下逆反情緒,洗洗睡吧……