[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]DOTA從最早的版本一直火爆至現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)歷了多個(gè)年頭。雖然《DOTA2》遲遲未在國內(nèi)正式運(yùn)營,但是玩家們依舊對他期待不已。
DOTA從最早的版本一直火爆至現(xiàn)在,已經(jīng)經(jīng)歷了多個(gè)年頭。雖然《DOTA2》遲遲未在國內(nèi)正式運(yùn)營,但是玩家們依舊對他期待不已。
這款游戲由地圖開始,它已經(jīng)開花結(jié)果,繁衍出了眾多游戲產(chǎn)品。多樣化的英雄和技能選擇,緊張的游戲節(jié)奏,團(tuán)隊(duì)的配合,游戲地形的運(yùn)用,這些都是讓每一個(gè)DotA玩家津津樂道的。DotA的出現(xiàn),不同于任何一類游戲。而DOTA2也恰好證明了如今世界的游戲產(chǎn)業(yè)是多么缺乏創(chuàng)意。
《Rock, Paper Shotgun》的專欄記者Quintin Smith,他自身也是一名競技游戲愛好者,他把大量的時(shí)間都投入到了DOTA2的世界當(dāng)中。這款游戲目前正在Steam平臺免費(fèi)測試中。他的評價(jià)如何?
“不開玩笑的講,它將成為最好玩的PC游戲。”
Smith認(rèn)為DOTA2的設(shè)定非常具有心意,這一點(diǎn)是那些主流的游戲工作室做不出來的。這種類型的游戲最早是作為一個(gè)特定地圖出現(xiàn)的,后來迅速的產(chǎn)生了許多令人無法預(yù)料的變化,這點(diǎn)跟《我的世界》和《DayZ》很像。與其他游戲不同,DOTA2不像是一家游戲工作室能制作出的作品。他們與眾多 Mod制作者以及玩家的思路完全不同,因此他們也永遠(yuǎn)做不出DOTA2這樣的游戲。
《DOTA2》英雄設(shè)定圖
“與《我的世界》和DayZ不同是,DotA最初的設(shè)計(jì)并不是那么商業(yè)化。現(xiàn)在,許多游戲開發(fā)商都很執(zhí)著于某種既定的規(guī)則, 隨意當(dāng)他們無意中開創(chuàng)出一個(gè)系列的時(shí)候,玩家們真要覺得很幸運(yùn)了。不過,這種意外并不是說要跟玩家們的需求對著干。沒有人會(huì)喜歡一個(gè)只有一張地圖,每盤都要花費(fèi)1個(gè)小時(shí)的聯(lián)機(jī)游戲。
也就是說,像DOTA2這樣的游戲很有可能成為PC上最流行的游戲。它并非來自一家專業(yè)的游戲工作室,它與商業(yè)化的游戲設(shè)計(jì)格格不入。”
Smith進(jìn)一步指出,雖然現(xiàn)在有很多開發(fā)商制作出了Dota類的游戲,但沒有一個(gè)能超越原版。Valve將原作的游戲理念與設(shè)計(jì)照搬,再結(jié)合以現(xiàn)有的技術(shù)調(diào)節(jié),推出了這款DOTA2。這是可喜的,也是可悲的。可悲的就是,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)既無法創(chuàng)造出這種偉大的設(shè)計(jì),更無法在其原有基礎(chǔ)上提高,只能做點(diǎn)修修補(bǔ)補(bǔ)的工作。
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