[樂游網導讀]游戲沒有太多的解謎要素,比較前作難度不高,對玩家的操作和動作要求也不高。
游戲沒有太多的解謎要素,比較前作難度不高,對玩家的操作和動作要求也不高。
感覺丟失了傳統古墓系列的精髓(我是要看勞拉在各種機關陷阱中反復陣亡 我是要反復讀檔啊!)
路線上也是華山一條路 被劇情高速推進走個過場就看電影了
并且雜兵的出現非常沒有邏輯 雜兵被生硬的擺放在沙盤上
無法與劇情銜接 不知道為什么而戰
常常是這邊和NPC風平浪靜 跳過一個平臺 馬上就有雜兵出現開戰
然后打完跳到不遠的平臺 那邊的雜兵似乎一點風聲都沒聽到一樣在閑扯
并且雜兵的吐槽就那幾句 重復率高得驚人
這點神海做得非常好 每場戰斗都是有因果 雜兵是隨著劇情的起落出現
讓人清楚的知道這些敵人是怎么出現的 為什么要在這里戰斗
所以說目前把劇情和游戲性結合得最好的還是神海3
不過本作的場景設計還是可圈可點的 陰暗潮濕的氛圍營造的非常好
幾個高速推進不可逆行的場景(飛機墜毀 云頂天宮燃燒崩塌)
那些爬過就損壞的場景有很濃的向神海致敬感
但正因為此 丟失了一部分傳統古墓的場景探索元素 毀壞的場景不可能再去走一遍
其實這也是神海類(還有使命召喚)游戲單線性劇情的特點 刺激火爆緊張臨場感強
像是看電影 卻沒了作為游戲散漫的探索場景的樂趣
另外一點就是本作場景風格的單一性 大部分時間都在洞窟里穿行
對比神海的既有沙漠、叢林、雪山、海洋等多樣性就差了許多
容易審美疲勞 不過考慮到故事發生的舞臺背景
本作陰郁的氛圍讓人壓抑 也算是很恰當
再一點就是文化元素 神海每到一處場景 會借助當地文化來作為劇情的推動和解謎要素
而本作的日照女王交代得不清不楚含含糊糊可有可無
也沒有基于這個背景來設計謎題 機關從頭到尾都無非是拉扯點箱子或者道具來鋪路
非常缺乏創意 并且這些道路就一條 單調得令人發指
再說戰斗形式 同樣非常單一 無非是換換弓或者槍
我不是說她換什么武器 關鍵是打法
神海這方面作為神作那確實是經典許多
比如神海2的列車推進戰 神海3的輪船墳場攀爬戰、沙漠騎馬追逐戰
既緊張刺激融合了電影鏡頭感 又充分的兼顧了游戲性 讓人耳目一新
接下來談NPC 本作的NPC可以算是真正的N-P-C 除了說幾句話基本不參與互動
性格塑造更是為0
對比神海中的幾個NPC簡直是云泥之別 神海的蘇利、費雪和有幽閉恐懼癥的卡特既參與互動并肩作戰又有血有肉 乃至反派凱瑟琳和塔伯特等人都可以說是個性分明
可見頑皮狗在這方面是下了大功夫的
最后簡單的總結一下
本作作為系列的重啟之作 一些創新還是值得稱贊
雖然與時俱進走上了神海類互動電影的道路
但古墓一時半會只能學到神海的皮毛(場景設計、劇情推進)
而學不到神海的神(人物塑造、劇本編撰、謎題設計、場景多樣性)
所以我們只能期待下一部古墓能在此基礎上揚長避短搞出自己的特色來