[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]
不知不覺星際爭霸2正式發(fā)售就快到來了,暴雪官方也就星際爭霸2的游戲開發(fā)和Beta做出了回憶:從正式宣布星際2到今年已經(jīng)3年過去了,感謝玩家的支持,感謝粉絲的鼓勵,謝謝每一位關(guān)心支持星際爭霸2的大家!
這陌生而漫長的旅途
星際爭霸2游戲截圖
似乎今天距當(dāng)初我們在韓國首爾暴雪嘉年華上正式向外界公布星際爭霸2并沒有過去多久,三年的時間對于一款游戲的開發(fā)并不算太久。然而對于我們這些游戲開發(fā)者來說,星際爭霸2經(jīng)歷了一個漫長的開放過程。我們看著它從最初的雛形理念一步步發(fā)展成為目前大家所見到的成熟度,并且現(xiàn)在這款游戲終于即將要和大家正式見面了。在這漫長的開發(fā)過程中,沒有什么比今年二月份開啟的星際爭霸2Beta測試階段更加激動人心的了,現(xiàn)在就讓我們回顧下星際爭霸2Beta開測以來的那一幕幕難忘的時刻吧。
在Beta測試剛開始的階段,玩家對內(nèi)測Key的要求非常高。許許多多熱情的玩家通過我們的邀請或者參與我們舉辦的宣傳活動而參與到星際爭霸2Beta測試中來。現(xiàn)在讓我們回顧下之前暴雪在Facebook上舉行的Beta key發(fā)放活動吧,雖然這不是最令人振奮的宣傳活動,因為每天只限量發(fā)放少量的一些key,之后我們很快修正了這種宣傳方式,通過一些玩家挑戰(zhàn)賽事,使得更多內(nèi)測key發(fā)放到玩家手里。正是通過廣大玩家的熱情參與和積極反饋,我們才能不斷完善星際爭霸2。在游戲中我們收集到的玩家的反饋可謂是五花八門,包括玩家交互界面,新的Battle.net設(shè)計,聯(lián)賽和榮譽體系,兵種類型以及游戲的平衡性等等。
當(dāng)然,沒有哪樣?xùn)|西是天生完美無瑕的,所以一路走來我們對星際爭霸2的平衡機制做出了多次調(diào)整。你是否還記得當(dāng)時Protoss的母艦和Terran的行星要塞Rush橫掃千軍無人能擋的畫面?而誰又能忘記巨型雷神機甲在SCV的集中修理下所向無敵推進的場景?正是由于這些平衡性問題,我們削弱了母艦,縮小了雷神。當(dāng)然看著游戲中這些龐然大物充斥地圖會使人覺得非常有趣,但是要建造這樣一部龐然大物,Terran不得不節(jié)約游戲資源或者建造一些小型輔助單位。
而真正能給游戲帶來改變的則是星際爭霸2銀河編輯器的發(fā)布。通過這個無所不能的地圖編輯器,玩家自定義地圖的功能在4月底得到實現(xiàn),而BN上的自制地圖發(fā)布功能在一個月后也隨之開啟。從此測試玩家們可以將他們喜歡自定義地圖,比賽評論,以及游戲視頻通過Battle.net平臺進行分享。有些流行視頻甚至一天的點擊率高達(dá)數(shù)以萬記!當(dāng)然,如果你還沒有看過他們,不用擔(dān)心,它們依然還在那兒。
通過Beta測試將我們多年的心血成果呈現(xiàn)給廣大玩家真是一件再愉快不過的事,F(xiàn)在Beta的測試已經(jīng)正式落下帷幕,下個星期,包括單人戰(zhàn)役在內(nèi)的正式版星際爭霸2:自由之翼本將擺上各大賣場的游戲銷售貨架。在你迫不及待的安裝游戲拷貝的同時,請不要忘記過去那些日子里我們曾一起翹首期盼著來自星際2的種種消息,我們曾因為游戲的小Bug和平衡性問題在各大游戲論壇上爭論的面紅耳赤,我們曾因為一場場星際2的經(jīng)常比賽而激動的夜不能寐……正是所有這些參與游戲測試玩家的汗水、淚水與熱血,造就了這款最好的即時戰(zhàn)略游戲的誕生!當(dāng)然,接下來,我們依然非常期待你們對星際爭霸2提供更加豐富寶貴的意見和建議。這些反饋可是你在beta測試階段的心得體會或者是你曾經(jīng)看過的游戲視頻等等。
此致
敬禮!
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