[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《廢土2》的開發(fā)讓不少玩家的期待,但是游戲上市之后,玩家廣泛吐槽視角問題,游戲的這些設(shè)定成為了玩家的病痛。
《廢土2》的開發(fā)讓不少玩家的期待,但是游戲上市之后,玩家廣泛吐槽視角問題,游戲的這些設(shè)定成為了玩家的病痛。
紛紛表示這些機制嚴(yán)重影響到了他們在游戲中的體驗,公司在意識到問題的嚴(yán)重性之后,他們開始在Kickstater的博客上向玩家們介紹有關(guān)游戲中的視角對對白機制的細(xì)節(jié)。
這個帖子的文本量很大,內(nèi)容涵蓋了對白設(shè)定中的關(guān)鍵詞系統(tǒng)與視角自動切換系統(tǒng),玩家先在游戲中構(gòu)建好關(guān)鍵詞數(shù)據(jù)庫,然后在與NPC的對話中輸入一些關(guān)鍵詞,NPC會自動對關(guān)鍵詞作出判定,從而使整個游戲世界更加人性化,但在真實的游戲過程中,這一系統(tǒng)的確用處不大,視角的自動切換更使得玩家們火冒三丈,這些切換毫無規(guī)律可言,玩家們往往在戰(zhàn)斗過程中突然被切換到一個詭異的視角上。
如果inxile公司不立刻采取一些實質(zhì)上措施的話,那可是要有大麻煩了,希望他們不會只將行動限制在向玩家講解新系統(tǒng)的說明上面,而是為了玩家而做出改變。
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