[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《廢土2》的開(kāi)發(fā)讓不少玩家的期待,但是游戲上市之后,玩家廣泛吐槽視角問(wèn)題,游戲的這些設(shè)定成為了玩家的病痛。
《廢土2》的開(kāi)發(fā)讓不少玩家的期待,但是游戲上市之后,玩家廣泛吐槽視角問(wèn)題,游戲的這些設(shè)定成為了玩家的病痛。
紛紛表示這些機(jī)制嚴(yán)重影響到了他們?cè)谟螒蛑械捏w驗(yàn),公司在意識(shí)到問(wèn)題的嚴(yán)重性之后,他們開(kāi)始在Kickstater的博客上向玩家們介紹有關(guān)游戲中的視角對(duì)對(duì)白機(jī)制的細(xì)節(jié)。
這個(gè)帖子的文本量很大,內(nèi)容涵蓋了對(duì)白設(shè)定中的關(guān)鍵詞系統(tǒng)與視角自動(dòng)切換系統(tǒng),玩家先在游戲中構(gòu)建好關(guān)鍵詞數(shù)據(jù)庫(kù),然后在與NPC的對(duì)話(huà)中輸入一些關(guān)鍵詞,NPC會(huì)自動(dòng)對(duì)關(guān)鍵詞作出判定,從而使整個(gè)游戲世界更加人性化,但在真實(shí)的游戲過(guò)程中,這一系統(tǒng)的確用處不大,視角的自動(dòng)切換更使得玩家們火冒三丈,這些切換毫無(wú)規(guī)律可言,玩家們往往在戰(zhàn)斗過(guò)程中突然被切換到一個(gè)詭異的視角上。
如果inxile公司不立刻采取一些實(shí)質(zhì)上措施的話(huà),那可是要有大麻煩了,希望他們不會(huì)只將行動(dòng)限制在向玩家講解新系統(tǒng)的說(shuō)明上面,而是為了玩家而做出改變。
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