[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]網(wǎng)絡(luò)盛傳宏大世界觀游戲
最近有一款游戲的概念在網(wǎng)站被網(wǎng)友們質(zhì)疑,稱這種概念太過夸張,可信度不高。
當(dāng)玩家登陸進入《滅國戰(zhàn)爭》這款游戲后,立即就能看到未來派十足的主題界面,而在這個設(shè)定于后末世時代的背景畫面中,滾動條實時顯示著有關(guān)法西斯式組織國家統(tǒng)一體與抵抗勢力之間戰(zhàn)爭的各種信息。兩道滾動的新聞條會不停地更新著有關(guān)宏觀游戲世界與你的玩家朋友及盟友的最新動向。從玩家互相對抗(PvP)到劇情合作任務(wù)以及最新的游戲更新等相關(guān)一切的實時資料,都可以通過移動鼠標(biāo)來輕松的顯示在玩家面前。按照玩家總部的指示即可開始新游戲。
作為玩家的秘密基地,你的總部會隨著你的游戲進程而不停地發(fā)展下去。達成類似Xbox Live成就系統(tǒng)的各種成就可以讓玩家訪問紀(jì)念品【原文monuments,不知指的是游戲中的何種元素】, 完成游戲任務(wù)可以解鎖各種建筑,同時,游戲的升級系統(tǒng)會給予玩家在這兩方面的更多的好處。例如升級后你可以獲得各種被動獎勵與主動技能,像戰(zhàn)術(shù)空襲或者提升坦克裝甲。玩家獲得的作戰(zhàn)單位(通過升級或者完成設(shè)定的任務(wù)得來)儲藏在武器庫中,部署前可以進行涂裝。游戲的總部(HQ)將在線游戲(MMO)的連續(xù)性、發(fā)展性與即時戰(zhàn)略(RTS)的各種優(yōu)點完美的結(jié)合了起來。
與老玩家相比較起來,新玩家并不會完全被動,雖然老玩家的被動獎勵與更好的主動指揮官技能確實能夠帶來一定的優(yōu)勢,但起始的作戰(zhàn)單位卻會維持相對的平衡,正如使命召喚中的M1卡賓槍作為一種優(yōu)秀武器,并不會因為對方擁有何種額外加成而變得不好使。
部署進入一項任務(wù)非常簡單,玩家可以通過主屏幕進行選擇,或者單擊滾動新聞條中盟友請求支援的條目,再或者通過好友列表直接加入好友們正在進行的任務(wù)。每個任務(wù)都會有部署點數(shù)的限定,例如新手地圖可以允許部署大約價值100點左右的相對應(yīng)的各種作戰(zhàn)單位直到達到1萬點的上限。單位一旦部署,則完成任務(wù)前不能變更,所以請謹(jǐn)慎選擇。
Trion為我們演示了《滅國戰(zhàn)爭》的一個人機對戰(zhàn)(PvE)任務(wù),盡管只是一個5玩家地圖,但是其作戰(zhàn)規(guī)模及效果仍然讓人印象深刻。這場被開發(fā)者們預(yù)計能夠在30到90分鐘內(nèi)完成的戰(zhàn)役,是以坦克為最低標(biāo)準(zhǔn)的塹壕戰(zhàn)。通過分工合作,玩家們必須最終拿下那門正在以地圖外你的盟友作為打擊目標(biāo)的超級巨炮(解說視頻里可以得知其單顆炮彈有如坦克般大小)。任務(wù)中的一條路線,玩家可以占領(lǐng)機場從而能夠?qū)崿F(xiàn)對敵軍炮臺的定點轟炸,另一條路線也能夠?qū)崿F(xiàn)一個類似的目標(biāo);第三條路線則能夠直接開到敵軍大門口。無論選擇哪條,慘烈的戰(zhàn)斗都無法避免。敵軍的遠程打擊炮火跨地圖飛來,敵作戰(zhàn)單位不斷的被生產(chǎn)出來加入對玩家的阻擊, AI控制的盟友也與敵人展開了拉鋸戰(zhàn)。但你仍然設(shè)法到達了目的地,一場類似MMO中的boss大戰(zhàn)即可展開,直到成功拿下巨炮。巖石壁畫的開發(fā)者們意欲對類似的遭遇戰(zhàn)加入與boss大戰(zhàn)相類似的作戰(zhàn)舞臺,而且要達成目標(biāo),玩家可能會需要用到一些非常規(guī)的策略。
即使與同類型最好畫面的游戲比較起來,《滅國戰(zhàn)爭》的畫面表現(xiàn)也非常優(yōu)秀。車輛頭燈照亮地面的效果非常逼真,動態(tài)陰影對不平坦地形的深度的表現(xiàn)也令人印象深刻。火焰和熱浪的效果也是超級的酷。游戲的上百甚至可能上千單位同地圖作戰(zhàn)的規(guī)模,并沒有以逼真的效果作為犧牲。
作為這款有著宏觀的世界觀游戲來說想法還是不錯的,但是對于實質(zhì)我們?nèi)匀贿有諸多疑問。
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