[樂游網導讀]《仙劍奇俠傳5前傳》是歷代經典系統的大回歸,是一款有誠意的作品,仙劍迷們不容錯過的一部作品!
《仙劍奇俠傳5前傳》是歷代經典系統的大回歸,1代的翻箱倒柜,2代豐富的迷宮機關和音律游戲,3代的討價還價、主角群會散落在城鎮的設計、隱藏技能,3外的稱號系統、4代的迷宮即時事件和地圖資源收集,還有從五代延續下來并作出改良的仙術修為、合擊、符咒、合成等。
迷宮和BOSS全部有各自獨特的設計,從游戲開始第一個迷宮BOSS開始,就出現各種各樣的設計,劇情性質的支線專門從支線體系里獨立出來,以神秘來信形式提示,避免玩家錯過觸發時機,同時部分支線還通過強制禁止觸發其他劇情的方式,讓玩家可以保證順利完成任務。而支線超強的連續性也堪比軒轅劍,這一點上,又吸取云之遙支線觸發過度復雜的教訓,比較人性化
城鎮互動要素非常豐富,互動方式豐富多彩超乎想象,光是第一個城市就有無限拿取道具(1代經典設計)、BGM鑒賞、卡牌游戲、影響到未來發展的多項選擇肢NPC對話等豐富的互動方式,而迷宮里捉蝴蝶,經典的十里坡劍神也讓玩家樂此不疲。
《仙劍5前傳》是一款有誠意的作品,仙劍迷們不容錯過的一部作品!
游戲簡介 |
《仙劍5前傳》作為《仙劍5》背景20多年前發生的故事,故取名為前傳。姚仙在采訪中表示,此次前傳與《仙劍5》在基于同一套3D引擎,并在此基礎上做出了相當大的革新,無論是企劃、人設、畫面都投入了大量的人力財力,還加入了機關、解密、迷宮、支線劇情等新穎玩法,試圖將更為完美的仙劍作品展現在玩家面前。
對于創新之處,姚仙表示,《仙劍5前傳》在戰斗系統方面做出了很大改進,會帶來耳目一新的效果,而具體的操作方式需要玩家在自主游戲中體驗。此外,玩家可操縱的角色數目相當龐大,除了目前公布的角色以外,還會陸續公布新角色,希望讓玩家在選擇不同類型的人物的游戲過程中,體會到更多的樂趣。
配置要求 |
基本配置:
CPU:Intel Pentium4 2.4 Ghz或AMD等同性能芯片
內存容量:1G
顯卡:NV6600或ATI同性能
硬盤:7G
推薦配置:
CPU:Intel Core2 Duo 2.3Ghz或AMD同等性能芯片及以上
內存容量:2G
顯卡:NV8600或ATI同性能及以上
硬盤:7G
游戲視頻 |
游戲下載 |
本游戲是《仙劍奇俠傳5前傳》的數字版,需購買激活碼激活游戲,點此購買 >> 《仙劍奇俠傳5前傳》官方正版游戲。
其他補丁修改器下載:點擊進入
游戲截圖 |
游戲評測 |
游戲內容:
比起前作,本作內容豐富程度有所提高,可見7G游戲包里面不單單只是依靠音樂和對白撐出來的,看出制作商的用心。在游戲剛開始,根據對白了解到本作主角為夏侯瑾軒,也了解了大概的游戲背景,利用街頭賣藝的方式巧遇另外兩名主角瑕、謝滄行,發生了一件有趣的故事,為后面的見面埋下伏筆,主角夏侯瑾軒回家后遇見本作第四位出現的主角姜承,隨后共同前往品劍大會,在去的途中當然少不了妖魔鬼怪的擾亂,后續如何?自己玩就知道了~
劇情結構:
上下搭配合理,從剛開始玩,筆者已經有些入迷了,吸引我的就是想知道下一個劇情會發生什么,這也是仙劍的魅力之一。
游戲任務:
在進行主線任務之余會巧接支線任務,巧妙穿插兩者關系,例如,準備出城時遇到海鯊幫少幫主離家出走前往品劍大會拜師。
游戲界面:
剛打開游戲,既是以船港為背景的游戲選項主頁面,在這代中的選項上,多了“曲”這一個選項,讓我們可以在閑暇之余,游戲休息之余欣賞具有濃烈中國風的曲目。如能在欣賞之余展現乘坐仙鶴遨游青天的畫面,這會使得這一選項更具特色。
游戲性:
對于一款RPG游戲而言,游戲性著實重要,如果劇情無趣、單一乏味,再加上耗時的回合制,會使玩家很快失去興趣,所幸的是,本作中劇情上下連接得不錯,在打上語音包后,更容易讓玩家進入游戲中去,代入感十足。本作更是增加了收集卡片等小游戲,遇見神秘的軟星包子拿到豐富的獎勵,也讓這款游戲趣味十足。戰斗不單單靠速度決定一切,還包含了偷襲或被偷襲的因素。
引擎:
本作采用的引擎與前作相同,在前作飽受爭議的無法調節角度,遠近也可以用了,但是鏡頭的自動調節導致時遠時近,有時還被樹葉擋住等問題,有待加強,在城鎮中走路也是極為困難,墻面也能點,所以筆者還是采用鍵盤走路,讓我更郁悶的是,主角夏侯瑾軒走路實在是太慢了。。都得按Tab切換至其他角色走路。
畫面評測 |
主角造型:
本作主角穿衣較為唯美,穿衣風格與其性格相似,夏侯瑾軒的儒雅書生風,瑕那身衣服就感覺是耍雜技賣藝的,與相遇情形一樣,謝滄行穿衣簡單豪邁,袒胸露乳,一看就知道力大如牛,較為粗俗,姜承那一身裝扮看上去就感覺是武藝高強的保鏢,紫色裝扮的他多一絲冷酷,少一絲歡笑。
物品造型:
物品造型與前作相似,增加了稱號欄,武器依然可以加入符文。夏侯瑾軒武器為毛筆,瑕武器為雙劍,謝滄行武器為大劍,姜承武器為拳頭上綁把匕首的玩意~~暮菖蘭武器為長劍。
怪物造型:
不虧是怪物,長得確實怪~~前面大部分怪物都是花~~~第一關的BOSS硬是耗了筆者接近半小時,狂回血~~
城鎮造型:
城鎮建筑明顯增多,在這款不吃顯卡的游戲中,全開的效果下更能體現出中國古代建筑獨特之處,在一磚一瓦上,更能看出制作方的仔細,在民居與夏侯府的對比中也能看出,高富帥與屌絲的區別,當第一眼看見夏侯府時,游戲還會出現特寫鏡頭,夏侯府確確實實散發出一種武林霸主的霸氣及其身份顯赫的感覺。
技能效果:
比起前作明顯華麗,讓單一的回合制不再乏味,更帶來一種生動的感覺。
環境細節:
貼圖做得不錯,并沒有感覺是“貼”上去的,光暈效果有待加強,光暈應該是朦朦朧朧數不盡的圓圈,在本作中清晰度較高。雖然不能與國外大作相提并論,但是畫面一直不是《仙劍》的主打,不同游戲有不同的吸引點,但是也能夠看得出制作商還是在畫面上做出了努力,在國內,這個畫質也算是數一數二了。
戰斗畫面:
本作比起前作在參戰方面增加多了一個人的位置,也就是4人同時參戰,滅團也是4人~黃泉路上多一個伙伴~~可控人數達到10人,可在戰斗中切換。合擊技筆者暫時無法使用,所以暫未體驗。
視角:
一改上作喪失民意的根源——無法調節鏡頭遠近、左右,但是依然不夠完善,自動調節功能導致老是看不到路。。筆者感嘆道:“這真是一把雙刃劍呀”~哎...
音效評測 |
背景音效:
蕩氣回腸的中國風音樂,清脆,悅耳,筆者很少聽中國風的音樂,在玩本作時,總算是感受到了中國音樂的特色,配合國內數一數二的風景畫面,如果還能乘坐仙鶴遨游天際中間,那樣會更具有仙境的感覺。但是過場時候的音樂轉換較為生硬,如能在轉換過程,音量從低到高,效果應該會好很多。
戰斗音效:
充滿戰斗緊張、急促的音樂,配合怪物的攻擊,讓筆者有點兒小緊張。不過主角們被攻擊時候那個叫聲沒有被挨打的疼痛感,特別是瑕的聲音,筆者朋友還好奇的問了筆者一句,“你在玩YY游戲”??。。。汗顏~
操作評測 |
對于RPG回合制游戲,操作非常的簡單,一個鼠標就能完成基本操作,但是由于本作依舊略差的視角~~讓筆者寧可選擇鍵盤移動,也不點鼠標,也習慣按鍵盤“M”來看小地圖,看對話時也喜歡用“空格”,如果玩家是在玩二周目,可以通過鍵盤“~“鍵快速跳過。
總體小結 |
本作修改了上作大部分的玩家不滿意的地方,在加上吸引人的劇情,雖然仙劍迷都知道大概結局,仙劍一直都是用這樣的結局,凄美的愛情(瓊瑤小說),拯救某人或者事情而犧牲某人,昔日好友天各一方。但是這也算中國游戲的魅力所在,也是《仙劍》獨特的魅力,也是因為這些,才能讓仙劍在近20年來,一直保持人氣。
總而言之,本作看到了制作商的努力,雖然創新度不高,但是改進程度很高,玩起來不會覺得浪費時間,代入感更強,畫質更好,通關后玩家依舊會沉浸在這具有強烈中國特色的仙境游戲中,回味時可以理解為看完一部電視劇或者可以說是參與了一部電視劇。