[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]策劃到引擎 2010CGDC公布演講人名單
近日,CGDC組委會(huì)再次公布三名演講人:Evan Skolnick先生、張洋先生和吳曉毛博士。Evan Skolnick是著名的游戲及動(dòng)漫領(lǐng)域的故事主創(chuàng),講通過(guò)理論與實(shí)踐結(jié)合得方式向聽眾講解西方游戲故事創(chuàng)作的精髓;張洋先生有多年的美術(shù)領(lǐng)域工作經(jīng)驗(yàn),將針對(duì)特殊美術(shù)人才的作用和美術(shù)人才的管理方面和廣大聽眾分享經(jīng)驗(yàn);吳博士是游戲引擎領(lǐng)域的資深編程師,他的演講將對(duì)游戲引擎的未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)作前瞻性的介紹。上述三人的加入,將使CGDC 2010更具深度,對(duì)國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有重要意義。
演講人: Evan Skolnick
Evan Skolnick
演講題目:西方風(fēng)格的游戲敘事要素
內(nèi)容概要:
演講將對(duì)電子游戲中內(nèi)容敘述的地位作廣泛概述,并進(jìn)而介紹主要的西方敘事理論,包括三個(gè)敘事基本結(jié)構(gòu)(亞里士多德,菲爾德,麥基德的理論)和英雄的旅程(坎貝爾,沃格勒的觀點(diǎn))。并繼續(xù)就如何進(jìn)行角色創(chuàng)作和突出角色進(jìn)行講解,繼而再游戲中對(duì)話的寫作和編輯方面作簡(jiǎn)短的聚焦。
西方玩家注重故事的好壞,而游戲設(shè)計(jì)者和開發(fā)者將從講座中得到一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的集緊湊性,娛樂(lè)性和有效性為一體的西方游戲敘事入門。
本教程主要是面向有經(jīng)驗(yàn)并希望提高對(duì)西方風(fēng)格故事創(chuàng)作的理解和技巧的亞洲游戲作家和游戲設(shè)計(jì)者。聽眾不需要具備相關(guān)知識(shí)即可領(lǐng)會(huì)本講座的內(nèi)容,然而,熟悉西方流行電影和視頻游戲的聽眾將獲得更好的體驗(yàn)。
演講人介紹:
作為前記者和驚奇漫畫的編輯,Evan曾為蜘蛛俠、綠巨人、X戰(zhàn)警、怪博士、新戰(zhàn)士、機(jī)器戰(zhàn)警等等作品進(jìn)行寫作。作為Vicarious Visions的總編,他編寫(或重寫)了蜘蛛俠3、X戰(zhàn)警傳奇2、蜘蛛俠2、變形金剛、終極蜘蛛俠、籬笆墻外、古惑狼和寶貝龍等暢銷游戲。除此之外,他為IGDA貢獻(xiàn)了兩部專業(yè)書籍的創(chuàng)作:《視頻游戲?qū)懽鞯膶I(yè)技巧》和《不同體裁的視頻游戲?qū)懽鳎簭腇PS到RPG》。Evan最近擔(dān)任驚奇漫畫的主創(chuàng):負(fù)責(zé)PlayStation 3和Xbox 360上的終極聯(lián)盟2的寫作。
演講人:張洋先生
張洋先生
演講題目: 技術(shù)美術(shù)在游戲開發(fā)中的作用
內(nèi)容概要:
技術(shù)美術(shù)是游戲開發(fā)環(huán)節(jié)中一個(gè)非常重要的角色,總體而言,技術(shù)美術(shù)是連接美術(shù)和技術(shù)的橋梁。游戲開發(fā)中技術(shù)和藝術(shù)之間總是很難溝通,原因之一就是由于這是兩個(gè)完全不同的領(lǐng)域,同時(shí)能夠非常精通兩個(gè)領(lǐng)域是幾乎不可能的。
本演講主要針對(duì)以下方面來(lái)探討技術(shù)美術(shù)在游戲開發(fā)的作用
技術(shù)美術(shù)如何定義,和美術(shù)和程序的區(qū)別。
技術(shù)美術(shù)人員從何而來(lái)?
技術(shù)美術(shù)的進(jìn)一步分工。
技術(shù)美術(shù)的工作質(zhì)量評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。
技術(shù)美術(shù)的職業(yè)發(fā)展方向。
在EA期間的技術(shù)美術(shù)工作內(nèi)容總結(jié)
討論和Q&A
演講人介紹
張洋2009年加入Crytek公司,從事CG行業(yè)工作10多年,曾就職于EA蒙特利爾擔(dān)任資深技術(shù)美術(shù)兩年,Autodesk加拿大傳媒娛樂(lè)研發(fā)中心工作兩年,Autodesk中國(guó)公司擔(dān)任3D產(chǎn)品技術(shù)工程師5年以及1年動(dòng)畫制作。
演講人:吳曉毛博士
吳曉毛博士
演講題目:游戲引擎的未來(lái)-實(shí)時(shí)照片級(jí)渲染和自然的角色動(dòng)畫
內(nèi)容概要:
吳博士將對(duì)目前現(xiàn)有的次世代高端引擎進(jìn)行分析和介紹。之后探討次世代游戲引擎的新技術(shù),側(cè)重于照片級(jí)的實(shí)時(shí)渲染和真實(shí)感的角色動(dòng)畫。報(bào)告將涉及如何利用多核CPU和多GPU, 如何利用最新的渲染算法和顯卡技術(shù)充分提升游戲引擎的畫質(zhì)和動(dòng)畫質(zhì)量。
演講人介紹:
吳曉毛博士現(xiàn)任Crytek法蘭克福總部研發(fā)部引擎編程師。他在研發(fā)部進(jìn)行了CryEngine動(dòng)畫引擎的核心改造以及Crysis2關(guān)鍵動(dòng)畫特征的實(shí)現(xiàn),并開始組建新的團(tuán)隊(duì)開發(fā)新的下一代引擎應(yīng)用。在加入Crytek前,他在法國(guó)國(guó)家計(jì)算機(jī)與自動(dòng)化研究院(INRIA)進(jìn)行了2年實(shí)時(shí)圖形學(xué)和計(jì)算機(jī)動(dòng)畫方面的博士后研究。他還曾在微軟亞洲研究院和Autodesk上海分公司從事實(shí)時(shí)圖形學(xué)的研發(fā)工作。
吳曉毛博士擁有上海交通大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)博士學(xué)位。在著名的圖形學(xué)期刊IEEE Computer Graphics and Application, Computer Graphics Forum (Eurographics),Computers & Graphics和知名學(xué)術(shù)會(huì)議SCA, CASA上發(fā)表數(shù)篇高質(zhì)量的論文。他所提出的從海量數(shù)據(jù)中交互式生成IK姿態(tài)的研究成果被選為ACM SIGGRAPH/EUROGRAPHICS Symposium on Animation Poster論文集封面。他在運(yùn)動(dòng)壓縮方面的成果獲得了Eurographics 2009年的最佳論文獎(jiǎng)。
CGDC 大會(huì)組委會(huì)特別提示:
即日起至2010年6月10日,提前在線注冊(cè),優(yōu)惠10%
在線注冊(cè)預(yù)計(jì)將于2010年7月9日截止。所有現(xiàn)場(chǎng)購(gòu)票均無(wú)折扣。敬請(qǐng)觀眾酌情做出選擇。
2010年全球矚目的世博會(huì)在上海舉辦,國(guó)際盛會(huì)必將吸引來(lái)自全球的嘉賓蒞臨。中國(guó)游戲商務(wù)大會(huì)(CGBC)、中國(guó)游戲開發(fā)大會(huì)(CGDC)和中國(guó)游戲外包大會(huì)(CGOC)將于世博舉辦期間的7月28日-8月1日在上海國(guó)際會(huì)議中心舉行,必將吸引全球游戲產(chǎn)業(yè)人士的廣泛參與使其在溝通中外游戲產(chǎn)業(yè)商務(wù)和技術(shù)活動(dòng)平臺(tái)的商務(wù)中心作用更加強(qiáng)化和提升。
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