[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]星球大戰(zhàn)OL開發(fā)商稱:當(dāng)今網(wǎng)游缺少內(nèi)容性
6月2日消息 Bioware的設(shè)計(jì)和寫作總監(jiān)丹尼爾-埃里克松(Daniel Erickson)認(rèn)為現(xiàn)在游戲市場上的大部分網(wǎng)絡(luò)游戲都是沒有故事背景的小把戲。
一款游戲發(fā)布的時候,有戰(zhàn)斗系統(tǒng),也有地圖場景,但是這就是游戲的全部,他解釋道:它們沒有故事情節(jié),沒有意義。你所能做的只是在游戲中徘徊反復(fù),而這個在這么多年一直沒變。
最近有很多尚未公布名字網(wǎng)游加入了一些很有趣的內(nèi)容,不過他接著說道,這依然不是你在單人游戲中所期待的內(nèi)容。
當(dāng)然,他說這么多只是為了一句話做鋪墊:Bioware的星球大戰(zhàn):舊共和國將會改變這一切。
有一點(diǎn)讓我們一直仔細(xì)思量:星球大戰(zhàn):舊共和國應(yīng)該具有所有角色扮演網(wǎng)絡(luò)游戲應(yīng)該包含的全部內(nèi)容角色扮演游戲所擁有的所有特征。也就是說這也是最基本的想法游戲應(yīng)該好玩。就像為了樂趣而去玩游戲一樣,而不是讓玩家忽略某些內(nèi)容而單純的為了快速達(dá)到某種高度(比如無窮無盡的任務(wù)與升級)。
在星球大戰(zhàn):舊共和國中,玩家可能甚至找不到這種高度。游戲創(chuàng)意總監(jiān)James Olhen之前說,如果Bioware成功了,那么玩家玩游戲的時候?qū)杏X游戲的內(nèi)容好像是無窮無盡的。
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