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東方系列游戲解析 了解東方project和東方格斗游戲

來源:樂游整理 日期:2013/1/4 8:56:24 作者:樂游
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[樂游網(wǎng)導讀]作為一名喜歡東方系列游戲的頑疾,一方面是被游戲精美的畫面以及音樂所吸引,另一方面就是被游戲中各種各樣的妹子所迷惑了吧。

作為一名喜歡東方系列游戲的頑疾,一方面是被游戲精美的畫面以及音樂所吸引,另一方面就是被游戲中各種各樣的妹子所迷惑了吧。當然東方只是一個總稱,但是每個游戲系列都有自己獨到的特典,來看看吧。

東方porject:“東方porject"是日本著名獨立同人游戲”東方系列“的代號,之所以取名為東方,是作者想以日本和風為特征的東方世界風格來區(qū)別于”西方背景“的同人游戲風格,并不代之亞洲風格和東亞風格,更不是中國風格!皷|方porject"的世界觀在一個被稱為“幻想鄉(xiāng)”的平行架空世界里,具有日本民治維新時期的歷史風格,人類、神明和妖怪和睦相處卻有相互競爭的世界,盡管與世隔絕卻與我們的現(xiàn)實世界存在聯(lián)系,“幻想鄉(xiāng)”的世界被玩家們稱為烏托邦式的世界。

東方porject系列:“東方porject"系列是日本著名游戲制作人太田順也(網(wǎng)名ZUN)制作的著名獨立游戲系列,以人設幾乎為日式少女的設定而聞名。ZUN于1998年在大學社團期間開始以PC-98平臺創(chuàng)作了前5作。畢業(yè)后,太田順也在著名街機游戲廠商tatio社擔任游戲制作人(現(xiàn)在已經(jīng)轉為自由職業(yè)人),2002年在工作業(yè)余時以winwdos平臺繼續(xù)創(chuàng)作東方游戲系列,至今已經(jīng)創(chuàng)作了19部游戲作品,2013年推出的格斗新作《東方心綺樓》是第13.5作。東方porject系列已經(jīng)由最初的益智彈幕系STG游戲,拓展到獨立游戲、小說、商業(yè)漫畫、同人販賣CD音樂集以及授權周邊商品。需要指出的是,東方游戲系列幾乎都是由ZUN一手完成程序、設計、美音和營銷的,東方porject推出的小說和漫畫劇本有他本人撰稿,音樂也由本人制作。因為能做出媲美于商業(yè)游戲的作品,又被稱為”神ZUN“。
       2011年,世界吉尼斯紀錄確認“東方porject"是世界上最長的獨立游戲系列,太田順也也是設計最多同人STG的制作人。2004年《東方永夜抄》的推出被日本同人界正式確定為”三大同人游戲領域“(月姬、寒蟬和東方),2012年被2ch論壇網(wǎng)友正式提名為"ACG三大神教”(初音、akb、東方)。

東方同人:“東方porject"系列的最大魅力,是原作者同意以原作的世界觀或人物形象,誰都可以任何領域(只有不違法法律道德和同人原則)自由創(chuàng)作。隨著東方游戲的魅力和世界關的豐富,每年誕生了以東方系列為世界背景數(shù)以萬計的獨立同人游戲,其中不乏大量制作精良樂趣橫生的獨立游戲。東方同人已經(jīng)拓展到“同人漫畫”、“同人小說”、“同人動畫”、“同人影音制品”、“同人行為活動”等等各個領域的創(chuàng)造中,并在日本以外的東亞地區(qū)諸如中國大陸、港臺地區(qū)、東南亞、韓國等地風靡,甚至遠至歐美、中東和俄羅斯都有愛好者,已經(jīng)成為最大的動漫同人品牌。目前,日本每年兩次舉辦的同人展賣會Comic Market Comic Market ,東方品牌已經(jīng)成為同人領域的風向標桿,2012年12月30日的第83屆Comic Market Comic Market(簡稱C83),太田順也發(fā)售了《東方心綺樓》的體驗版。

ZUN:太田順也,日本長野縣人,東方系列的創(chuàng)作人。幼年時曾經(jīng)在家庭開辦的餐廳中接觸到早期的商業(yè)街機機體,80年初起的STG游戲熱潮對他影響很大。自幼酷愛音樂,喜歡日本本土音樂教父“姬神”的音樂風格,90年代末就讀于日本著名的理科大學東京電機大學,攻讀軟件工程。大學期間愛上程序開發(fā),并加入電子軟件社團編寫游戲軟件和電子音樂。憑借東方porject系列的發(fā)表,向世人展露他在游戲設計、程序開發(fā)和音樂制作上的巨大才華,創(chuàng)立“幻樂”電子音樂風格,并創(chuàng)建了同人社團“上海愛麗絲幻月團”(實質就他一人)。此外,他還曾經(jīng)參與開發(fā)PS2著名的動作游戲《武刃街》和PSP游戲《逃出升天》的開發(fā)工作。

何謂“彈幕系STG”:STG是一種平面卷軸移動的飛行射擊游戲(俗稱“打飛機”),凡是接觸80年代FC平臺上STG和街機上STG游戲的玩家想必印象深刻!皬椖幌礢TG"是一種區(qū)別于80年代《沙羅漫》和《1942》風格,也區(qū)別我國玩家熟悉的《雷電》或《惡魔星球》風格,并于90年代街機上"彩京系“STG也有區(qū)別,是日本目前流行的STG游戲形式!睆椖幌怠癝TG對于我國玩家比較陌生的一種風格,它誕生于90年代中期日本街機STG游戲,是因為受到格斗游戲沖擊下誕生的一種風格。彈幕系的STG相比之前的STG游戲,不再刻意要求”背板“攻略或反應速度,敵方子彈如紛麗地雪花般壓迫而來,卻考驗玩家的規(guī)劃能力,因為子彈彈幕頗具藝術性,彈幕系STG成為平衡難度、競技性、技術性和觀賞性于一體的游戲方式。      
       目前,彈幕系STG游戲在商業(yè)游戲領域由日本CAVE公司推出的多款游戲主導,在同人領域正是ZUN創(chuàng)作的“東方porject"系列為主導。“東方porject"系列的正傳主要是彈幕系STG游戲為主,以獨特的”擦彈系統(tǒng)“、”慢速移動系統(tǒng)“為特色,形成了頗具觀賞性的攻略特性,東方STG游戲系列具備比擬商業(yè)游戲的素質,每一作就像最終幻想系列那樣都會誕生全新的特色系統(tǒng),風趣的對話和劇本,合理的難度設計,魅力四射的幻想鄉(xiāng)世界觀,都成為吸引玩家的主要因素。因而,隨著東方porject的興起,STG這一古老的游戲形式重新煥發(fā)生機。

何謂東方格斗游戲:是指ZUN以“上海愛麗絲幻樂團”名義,與黃昏社團合力開發(fā)的東方porject正傳格斗游戲,目前已經(jīng)推出三款作品,由ZUN提供世界觀設計和部分音樂創(chuàng)作,黃昏社團完成大部分程序制作、人物繪制和音樂創(chuàng)作。另外,還有非上述社團開發(fā)的格斗風格的東方同人游戲。

何謂彈幕格斗游戲:是指在STG彈幕的基礎上衍生出啦的全新格斗游戲類型,ZUN在設定東方世界觀時,確定一種“符卡決斗”的戰(zhàn)斗設定,并且將其在格斗游戲中詮釋,這也被看作是ZUN在振興STG游戲之外,對格斗游戲的探索和接受。彈幕系格斗誕生于《東方萃夢想》,是日本唯一一種由同人游戲提出的格斗游戲概念。這種格斗游戲,區(qū)別于CAPCOM推出的街機對決式格斗游戲《街頭霸王》,也與《索尼克亂斗》亂斗格斗、《拳皇》援護格斗、《VR戰(zhàn)士》3D格斗、《刀魂》刀劍格斗、《真人快打》歐美格斗、《雙截龍》關卡格斗游戲有著明顯不同,存在遠程攻擊“彈幕”和擦彈而過“擦彈”概念,特別強調(diào)遠程牽制和游斗近戰(zhàn)的對抗,并有獨有的“符卡”概念。目前,該類型僅僅存在東方領域的游戲中出現(xiàn)。

東方格斗游戲:東方格斗游戲已經(jīng)推出了正傳3作,以及即將的新作。2004年ZUN再創(chuàng)作完系列正傳第七作《東方妖妖夢》后,與黃煥社團聯(lián)合制作《東方萃夢想》,故事緊接第七作,并在《東方永夜抄》之后發(fā)售的全新彈幕格斗游戲。2008年,再度與黃昏社團聯(lián)合推出10.5作《東方緋想天》彈幕格斗游戲,并在二年后推出資料片《東方非想天則》。2012年公布了全新的格斗游戲13.5作《東方心綺樓》,并在12月30日發(fā)布了試玩版。
特別指出,東方正傳游戲僅僅指ZUN創(chuàng)作的19部游戲作品,包括了與黃昏社團開發(fā)的三部格斗游戲,其他一切游戲包括黃昏社團開發(fā)的,均與上海愛麗絲幻樂團無關,屬于同人游戲。

東方萃夢想:彈幕格斗游戲的開山之作,增加一名新角色伊吹萃香,她的身份是日本神話中的鬼族,并在補丁當中增加一名醬油角色(拖走。。。)。該游戲提出彈幕格斗的基本元素,彈幕戰(zhàn)、彈幕攻擊與傳統(tǒng)格斗游戲輕重攻擊結合,沖刺飛行(可擦彈操作),符卡宣言(詳當于必殺技或技能),符卡可以由方向鍵操作也可以直接按出,需要提前準備好符卡。該作具有較好的平衡度,遠遠超出當時獨立格斗游戲的素質,系統(tǒng)也很有特色。在本作的中音樂配曲《碎月》以獨特東方韻律和感情渲染,成為東方系列的五首代表曲目,對該作的評價以劇情尤為之最,在淡淡的喜悅故事中描繪的一段無言以淚的悲歌,在劇情街機模式中,玩家分別對戰(zhàn)不同角色,擁有普通模式?jīng)]有BOSS宣言模式,非常具有壓迫力和觀賞性,最終將挑戰(zhàn)巨大的鬼族翠香。
國內(nèi)玩家接觸東方游戲系列是從本作開始接觸的。

東方緋想天:本作是東方系列達到人氣巔峰的不朽之作,也是東方大面積在中國傳開的重要作品。故事發(fā)生在東方風神錄之后,可操作角色達到了15人之多,是東方系列歷代人氣代表的集合,新增加2名角色“永江衣玖”和“比那名居天子”,前者是月度龍宮的龍宮使,可能是妖怪,后者是居住在天境的天人(可理解為中國神話中修仙得道的仙人)。在故事模式,開始只有三名角色的故事,通關后可解鎖更多人物的故事。
本作是擁有前所未有地豐富系統(tǒng),是一款特別強調(diào)策略性對抗的格斗游戲。全新的天氣系統(tǒng),戰(zhàn)斗中隨機產(chǎn)生一種天氣,不同的天氣對對戰(zhàn)產(chǎn)生規(guī)則上的更改,帶來環(huán)境的變化,一些玩家的行為可導致天氣的預判和改變。全新的符卡系統(tǒng),玩家可以在街機戰(zhàn)斗和對戰(zhàn)中不同解鎖卡牌,卡牌代表了“符卡”和“通常技能”,在對戰(zhàn)前玩家可自由構筑最多20張卡牌,確定決定中使用技能和符卡必殺技。戰(zhàn)斗中根據(jù)卡牌槽的積累,隨機抽取一張準備好的卡牌,使用時支付一定卡牌數(shù)量對一張“符卡”發(fā)動宣言,即可發(fā)動效果各異的各種“符卡”。靈珠系統(tǒng),玩家的招式動作和防御、沖刺,都要耗損靈珠,靈珠會慢慢回復,被破防后一定時間一顆靈珠回復癱瘓。
更加嚴謹?shù)膭幼髋卸ǎ略O計吹飛、反防、立回、取消判定,靈擊概念,更加嚴謹?shù)纳现邢氯未驌,不過沒有投技拆解的概念?傮w來說,東方緋想天給玩家?guī)Ю?5段豐富的劇情故事,歡樂的故事腳本,更有《云外蒼天》、《天衣無縫》等震撼人心的配樂,華麗多彩節(jié)奏激昂的對決效果,以及豐富可供研究的特色系統(tǒng),堪稱東方系列的經(jīng)典之作。不過,角色的平衡度稍顯不足。

東方非想天則:《東方緋想天》的資料片,可以單獨運行,聯(lián)動即可獲得所以前作的角色可供對戰(zhàn)中使用。2009年末發(fā)行,代號12.3作,本作增加5名在東方系列中出現(xiàn)的角色(包括東方地靈殿的新角色)、新的對戰(zhàn)場景,三名角色的故事模式,但沒有在新增加可供操作的新人物,最終使得對戰(zhàn)人數(shù)達到了20名之多。
本作系統(tǒng)基于《東方緋想天》,新增和修改了部分天氣效果和符卡,修改了部分判定并改善平衡性。全新增加了“式神”的系統(tǒng),部分有召喚物的角色(如人偶、式神)擁有獨特的戰(zhàn)斗系統(tǒng),取消系統(tǒng)得到改善。由于早期更新頻繁,人物的平衡度得到很好的修正,成為標準競技和比賽的版本,也是東方玩家最喜歡的競技游戲方式,在國內(nèi)和日本經(jīng)常有玩家組織比賽,還登陸了浩方平臺。
2012年,成為日本最高格斗競技項目“斗劇”的表演賽項目,是作為對該作最大的認同。根據(jù)一些組織和玩家調(diào)查,《東方非想天則》大有取代《拳皇》系列成為國內(nèi)最受歡迎的2D格斗游戲,而能夠進入東方格斗游戲系列的角色往往都會爆發(fā)驚人的人氣。

東方心綺樓:2012年,太田順也在C82前宣布正式結婚立家,破除了一年推出一款游戲作品的習慣,改而發(fā)售了兩款CD和繼續(xù)連載漫畫。在C83前夕,ZUN宣布剛剛推出一部新官方漫畫后,突然確定在C83發(fā)布東方格斗作的最新作《東方心綺樓》的試玩版,引起了東方粉絲們的極大關注。
從目前游戲體驗得到的情報來看,這是一款回歸本格格斗游戲的作品,并延續(xù)彈幕格斗的風格。相比前作的策略和隨機性,本作加入全新的系統(tǒng)。
全新的浮空格斗對戰(zhàn),不在拘泥于地面戰(zhàn),根據(jù)幻想鄉(xiāng)的設定少女應該是邊飛翔邊戰(zhàn)斗的,因此加入飛翔的概念?梢陨现邢氯尉性浮空,帶來了全新的空間感戰(zhàn)斗。全新的信仰值概念,在決斗中充分展現(xiàn)意志和華麗的表演,獲取信仰值,可以發(fā)動強大的宣言效果。符卡系統(tǒng)改良,取消的前作的抽卡系統(tǒng),符卡的發(fā)動更加符合原作的設定,使得戰(zhàn)斗節(jié)奏趨向平衡。取消天氣系統(tǒng),取而代之的是每個角色獨有的特色,可以發(fā)動屬于自己的EX符卡。
目前,確定可操控角色三名:博麗靈夢、霧雨魔理沙和云山一輪(東方星蓮船角色),所以情報都是暫時性的,正式版可能會發(fā)生變化。

東方系列的主角:僅以正傳視角的詮釋的角色。
博麗靈夢,日本神社中擔當侍奉神靈的巫女身份,幻想鄉(xiāng)博麗神社的巫女,有退治妖怪和保衛(wèi)人類、解決異變的義務。但是身性淡薄,無欲無求,擁有極高的靈力天賦卻好吃懶做,總有些無憂無慮,不太善解人意的表現(xiàn)。
霧雨魔理沙,雖然有金色卷發(fā)西方魔女裝束的魔法使,但并不是西方人。她是靈夢的好姬友,是富有熱心又過于追求熱血的笨蛋,勇往無前,雖然是普通人卻加倍努力最終掌握了魔法,誰都可以成為但是口無遮攔,與靈夢一起踏上解決幻想鄉(xiāng)異變的旅途。

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