[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《The War Z》最近陷入了持續(xù)不斷的麻煩中,玩家們紛紛指責(zé)游戲坑爹,而起初游戲開發(fā)商還沒有正確的處理這些問題,現(xiàn)在主設(shè)計(jì)師唯有采用道歉的方式平息民憤了。
《The War Z》最近陷入了持續(xù)不斷的麻煩中,玩家們紛紛指責(zé)游戲坑爹,而起初游戲開發(fā)商還沒有正確的處理這些問題,現(xiàn)在主設(shè)計(jì)師唯有采用道歉的方式平息民憤了。
《The War Z》(暫譯 僵尸戰(zhàn)爭)日前因?yàn)槭褂昧苏`導(dǎo)性的描述以及不負(fù)責(zé)的社區(qū)管理而被Steam平臺下架,又因?yàn)樯虡?biāo)問題被美國專利局暫停商標(biāo)使用權(quán),可謂是麻煩重重!
在面臨一系列的危機(jī)之后,主設(shè)計(jì)師Sergey Titov向公眾發(fā)表了一封道歉信,內(nèi)容大致為自己的失職道歉,并表示將會(huì)加強(qiáng)對社區(qū)回饋的反應(yīng)速度,加強(qiáng)與玩家的溝通。
具體內(nèi)容如下:
我必須承認(rèn)我們沒有能夠?qū)㈥P(guān)于《The War Z》的新計(jì)劃告訴我們的玩家與潛在用戶,這種溝通失敗的問題直接導(dǎo)致了一些玩家負(fù)面的回饋。雖然這些負(fù)面回饋中有一些是我們的“敵人”制造的,但是這些都是我們的問題。在《The War Z》發(fā)售早期的成功與快速增長之后,我變的傲慢而也因此而被蒙蔽了,導(dǎo)致忽視了社區(qū)玩家的反饋與質(zhì)疑。這些全都是我的過失,我本應(yīng)該更快反應(yīng)的!
從道歉信的內(nèi)容來看,雖然Sergey Titov向公眾道歉,還是卻刻意回避了一些核心問題。比如不少玩家反映的游戲內(nèi)容無新意,有抄襲嫌疑,以及關(guān)于誤導(dǎo)性的廣告的質(zhì)疑,甚至于關(guān)于游戲商標(biāo)的使用權(quán)問題也沒有得到正面答復(fù)。
不知道這種避重就輕的道歉方式能夠得到公眾的諒解,但是毫無疑問,《The War Z》的品牌聲譽(yù)在此次事件中受到了損害,游戲能夠繼續(xù)銷售都成了問題!
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