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《病房2》NDS版簡(jiǎn)單評(píng)測(cè) 預(yù)計(jì)PC版會(huì)大火

來(lái)源:樂(lè)游整理 日期:2012/12/24 14:29:05 作者:樂(lè)游
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[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]作為一款掌機(jī)中的恐怖游戲,能給玩家營(yíng)造出極端恐怖的情景也是難能可貴的,游戲即將登陸PC主機(jī),相信畫(huà)質(zhì)、音效方面都會(huì)超越NDS版,具體內(nèi)容來(lái)看看DNS簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)吧。

作為一款掌機(jī)中的恐怖游戲,能給玩家營(yíng)造出極端恐怖的情景也是難能可貴的,游戲即將登陸PC主機(jī),相信畫(huà)質(zhì)、音效方面都會(huì)超越NDS版,具體內(nèi)容來(lái)看看DNS簡(jiǎn)單評(píng)測(cè)吧。

一.游戲簡(jiǎn)介:

記得前些時(shí)候有同學(xué)來(lái)玩的時(shí)候說(shuō)起他玩了那個(gè)啥啥的都市傳說(shuō),最后嚇得晚上連喝個(gè)水都不敢。當(dāng)時(shí)小五就想了:你說(shuō)這DS既不是AVG專用,機(jī)能也不是特別高,怎么恐怖游戲就出個(gè)不停捏?今天我們?cè)u(píng)測(cè)的這款《病房2》,就正是DS恐怖游戲軍團(tuán)的一員新兵。

《病房》系列的起源是一個(gè)大叔莫名其妙的在詭異的醫(yī)院里的覺(jué)醒,本作主角也繼承了這個(gè)光榮傳統(tǒng),從醫(yī)院里莫名其妙就被拖到一間監(jiān)獄(《病房》的英文名"Dementium"應(yīng)該源自"Dementia",也就是精神錯(cuò)亂。本作的場(chǎng)景有了變化,雖然還叫這名有些違和,但這也是續(xù)作的宿命了),從而卷入了這一系列事件。作為各種意義上的續(xù)篇,本作中我們要面對(duì)更加詭異的敵人,解開(kāi)前作的未解之謎,可謂FANS必玩之作。

本作的開(kāi)發(fā)廠商是Renegade Kid,光看名字估計(jì)大家都沒(méi)什么印象,但是一查之下《僵尸斯塔布斯》和《紅星》等游戲居然都是由它開(kāi)發(fā),PC家用機(jī)全機(jī)種制霸,它們的可玩性也都不錯(cuò),正所謂是名不見(jiàn)經(jīng)傳。據(jù)開(kāi)發(fā)商宣傳,《病房2》是集開(kāi)發(fā)組愛(ài)與怨念為一體的技術(shù)結(jié)晶,雖然評(píng)測(cè)的時(shí)間不長(zhǎng),但其素質(zhì)還是沒(méi)讓小五失望的,下面我們就具體說(shuō)一說(shuō)游戲的表現(xiàn)。

二.畫(huà)面與音樂(lè)

在DS上作3D效果受機(jī)能限制較大,管你怎么整都擺脫不了馬賽克的陰影,所不同也就是廠商的打碼技術(shù)的優(yōu)劣。《病房2》繼承了歐美游戲的一貫傳統(tǒng),游戲里的馬賽克表現(xiàn)還是比較粗獷的,不能說(shuō)非常細(xì)膩。不過(guò)本作對(duì)整體環(huán)境的刻畫(huà)比較優(yōu)秀,房間布置上不是簡(jiǎn)單的幾張桌子凳子,還可以看到各種裝飾擺設(shè),在第二章的某個(gè)房間里甚至有一艘裝備齊全的小艇,這樣的設(shè)計(jì)不僅更為真實(shí),亦不容易讓人產(chǎn)生疲勞感。

作為恐怖游戲的靈魂之一,《病房2》的敵人在質(zhì)與量上都有一定提高。本作中出現(xiàn)的敵人種類更多且動(dòng)作顯得更為細(xì)致,它們的加強(qiáng)可不是身上多幾個(gè)部件嚇唬嚇唬你那么簡(jiǎn)單,例如第一關(guān)BOSS就會(huì)在天花板上爬來(lái)爬去,像電龍一樣使用溶解液攻擊(雖然這家伙不強(qiáng)……),第二章的某種怪物還會(huì)走出華麗的弧線躲避我們的格斗攻擊。廠商對(duì)這些敵人的的刻畫(huà)使得整個(gè)游戲都增色不少。

兩種模式的畫(huà)面比較

另外這里還要特別說(shuō)明一下,用模擬器(小五用的NO$GBA)玩的時(shí)候需要把顯示設(shè)置中的那個(gè)nocash改成openGL,否則會(huì)產(chǎn)生場(chǎng)景中各種物體消失的靈異現(xiàn)象,門(mén)沒(méi)了看地圖還可以自己摸一下,重要物品要是鬼隱那可就沒(méi)法活了……

本作的音樂(lè)效果相當(dāng)?shù)轿弧J紫龋@次的BGM數(shù)量也有增加,不說(shuō)變換的比較勤吧,還是能明顯讓人意識(shí)到BGM在變的。本作的音效也十分值得一提,隨著場(chǎng)景變化,我們能聽(tīng)到電子器材吱吱的雜音、飄渺經(jīng)典的鋼琴主題曲,更有廣播中黑衣人段段續(xù)續(xù)的話:"……威廉同志(主角)……出來(lái)跑的遲早要還的……喵哈哈哈哈哈……"。當(dāng)附近出現(xiàn)敵人時(shí),不僅BGM陡變,更可以聽(tīng)到怪物的聲聲哀嚎,然則它們的具體位置就需要我們自己判斷,這無(wú)疑增加了游戲的緊張度。

三.系統(tǒng)簡(jiǎn)介

游戲開(kāi)始后有三選項(xiàng),第三項(xiàng)生存模式似乎在游戲中存?zhèn)檔再退出來(lái)就可以選了。新游戲有三個(gè)難度可以選擇,掂掂自己的分量選一個(gè)吧。

與前作相同,《病房2》也使用章節(jié)模式來(lái)進(jìn)行游戲,主要任務(wù)就是到處亂跑,看看劇情殺殺怪,跑到某特定地點(diǎn)就過(guò)關(guān)了。本作地圖雖然看起來(lái)挺大但區(qū)域有限制的,一般也就在那一片地方跑,不太容易迷路。每關(guān)中依然有一些謎題,不過(guò)就前兩章的情況來(lái)看解謎部分不是很難,主要是提示比較明顯而降低了難度。這么說(shuō)吧,認(rèn)真走遍地圖每個(gè)角落,該拿的東西都拿好,小五覺(jué)得過(guò)關(guān)還是沒(méi)什么大問(wèn)題的。

基本操作:

下屏滑動(dòng)觸筆:控制視角移動(dòng)。本作使用槍械時(shí)有明顯的輔助瞄準(zhǔn)效果,我們自己就不用瞄的那么精準(zhǔn)了。

十字鍵:控制主角行走,連按某一方向兩下后按住可以進(jìn)入三倍速模式(奔跑)。

L鍵:攻擊。

畫(huà)面說(shuō)明:

A--各種調(diào)查。開(kāi)門(mén)以及開(kāi)各種可以開(kāi)的物體,揀紙片以及揀各種可以揀的東西,調(diào)查各種奇怪地點(diǎn)以及存檔,總之有提示的地方按一下就沒(méi)錯(cuò)了。

B--查看劇情物品。

C--地圖。這里確實(shí)有點(diǎn)像惡魔城的地圖,白色的是探索過(guò)的區(qū)域,黑色的是未探索的區(qū)域,要注意的是地圖上紅色的門(mén)是一定開(kāi)不了的(可能有一些是因?yàn)閯∏橄拗谱兗t的),綠色的那些由于有鎖等也不一定能開(kāi),具體什么情況最好自己記一下。

D--動(dòng)作按鈕。點(diǎn)擊下方按鈕后主角會(huì)蹲下,點(diǎn)擊上方按鈕是跳躍。實(shí)際上進(jìn)入一些較矮的地方時(shí)主角會(huì)自動(dòng)下蹲,而連續(xù)點(diǎn)擊觸屏任何位置兩下也都可以控制主角跳躍。

E--手電筒。本作中手電筒可以與單手武器合用,當(dāng)然嫌有光影響氣氛的話點(diǎn)一下圖標(biāo)就能讓它縮回去。

F--物品欄。平常這里會(huì)顯示現(xiàn)在裝備的武器,點(diǎn)擊這一欄后可以打開(kāi)物品欄,用觸摸筆滑到想使用的道具/想裝備的武器上即可。

G--上彈標(biāo)記。使用有彈藥限制的武器時(shí)這個(gè)標(biāo)記會(huì)出現(xiàn),點(diǎn)擊一下便可手動(dòng)上彈。

H--生命值。不解釋……

另外調(diào)查如圖中的紅色漩渦即可存檔,同時(shí)生命值完全回復(fù)。想要打的穩(wěn)健一點(diǎn)或者存血打BOSS的話可以多多利用這點(diǎn)。主角靠近存檔點(diǎn)的時(shí)候整個(gè)屏幕會(huì)變紅,地圖上也會(huì)有白點(diǎn)標(biāo)記出現(xiàn),不用怕不小心錯(cuò)過(guò)了。要注意的是小五模擬器存檔退出后再讀就壞檔了,據(jù)說(shuō)是存檔格式的問(wèn)題,最好調(diào)節(jié)幾次設(shè)置,確認(rèn)它的存檔類型后再玩。

四.游戲性與推薦人群

就個(gè)人感覺(jué)來(lái)說(shuō),小五覺(jué)得這次《病房2》的游戲性相對(duì)前作得到了加強(qiáng),還是相當(dāng)不錯(cuò)的。首先游戲的氣氛塑造的不錯(cuò),場(chǎng)景充滿了荒涼頹廢之感,而且?guī)狭藲W美游戲式的細(xì)膩……額,我是說(shuō)這游戲某些地方還是比較細(xì)膩的,像是第二章雪中行走的時(shí)候甚至能清楚看到撲面而來(lái)的雪花由小變大,臨場(chǎng)感很強(qiáng)。可以說(shuō)從截圖上看本作,肯定是沒(méi)有自己玩一玩的效果來(lái)的好的。

另外本作的系統(tǒng)有了很大進(jìn)化,彈藥和藥品都可以裝在身上帶走,有啥需求直接拿出來(lái)用就行,估計(jì)后期就算怪物比較YD,攢一些血也還是能拼的過(guò)去的。不過(guò)物品欄就那十個(gè)格子,一種武器的子彈占上幾格(彈藥是分組擺放的,比如左輪24發(fā)子彈一組),也沒(méi)啥位置裝多余的東西了,想必玩上幾章就會(huì)面對(duì)道具取舍的問(wèn)題。物品欄里有十個(gè)武器格,可見(jiàn)這次的武器數(shù)量也有提升,而且使用武器攻擊的方式也有所增加,例如第一關(guān)拿到的大錘就可以蓄力攻擊,殺起雜兵來(lái)可以一下一個(gè)哦。

關(guān)于這次的敵人,到第二章為止我還沒(méi)遇到攻擊力非常高的怪物,但新怪還是不少的,其中也不乏一些創(chuàng)意怪,像第一關(guān)回廊中的黑影就是"只可智取,不可力敵"的典型。同時(shí)一代中的一些怪物也有了變化,小五看到飛頭出現(xiàn)時(shí)就反射性的開(kāi)始揮動(dòng)手中的水果刀,沒(méi)想到它這次變成了遠(yuǎn)程噴墨攻擊……ORZ

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