[樂游網導讀]對于游戲中出現的bug玩家們一方面只能表示接受,另一方面也只能以這些bug作為娛樂了,并不是游戲開發人員的原因,只是因為我們打開的方式有問題而已。
對于游戲中出現的bug玩家們一方面只能表示接受,另一方面也只能以這些bug作為娛樂了,并不是游戲開發人員的原因,只是因為我們打開的方式有問題而已。
洛奇的貼圖錯誤bug,人物會變好看
BUG的存在
最常見的BUG來源于數據錯位以及單元互動沖突,《戰地3》的奇怪抖動和人物移位,《老滾5》里面的飛天怪,還有好多讓人捧腹甚至憤怒的BUG,比如《暗黑血統2》的存檔BUG(一般都是在中后期才會出的bug,然后就怒刪了游戲)。這些BUG都讓玩家燃盡了心思傷透了腦筋但是沒有辦法必須接受。
其實沙盤類游戲經常會出現BUG,因為即時演算上千個物件本身就存在著不確定性。但是有些游戲的技術性bug和游戲程序中的“硬BUG”卻是真心讓玩家同情不起來。
《模擬人生》的Bug,從中我們能看出活著是件多么幸福的事
開發商的角度
如果一個完整的沒有缺陷的游戲出現勢必要經歷一個漫長的調教過程。而大多的公司都做不到暴雪那般細致,只能說盡可能的減少BUG的出現。但是BUG年年有,今年特別多,如果不是為了商業競爭好好做游戲估計也不會出現這么悲劇的結果。
N年前的《我的暑假》,明明是一款兒童向游戲卻變成了恐怖游戲,想想8月32日以及之后奇怪的亂碼……
玩家的角度
如果我要是能接受這樣的BUG,那勢必是因為這樣的BUG對我的游戲體驗沒有基本影響我能繼續游戲,有時候這樣的BUG可能還會對我攻略有所幫助。我喜歡這樣的BUG,但是我更想說游戲中讓人憤怒的BUG要更多,因為我們不知道會有什么奇怪的未知問題中斷游戲而且只有下了補丁以后才能繼續這樣的事情其實很難接受。
其實更多的BUG出自網游,而核心問題就是系統漏洞
現狀
現在的技術性硬傷已經不是非常常見了,理由可能也和玩家的理性消費有關。如果說在游戲大作普遍不多的時候選一款好游戲玩肯定是要比在作品奇多但是良莠不齊的時候買一堆游戲要好得多。而且現在的形勢下小的工作室也開始逐漸被大工作室收購或者自行消失,游戲的種類少了,大作主打市場,自然品質上還能相對保證。不過該有BUG依然有,畢竟還有代工這個詞。
其實玩家更希望看到這樣的BUG,但是官方總是第一時間攪局,倫理還是道德都不可饒恕
但是這也不是解決辦法,因為游戲的減少間接地會破壞新游戲的誕生,所以我才會執意強調獨立游戲的重要性,而且事實上BUG的存在依然眾多,原因依然是商業上的競爭。
趕工,一時起意制作,投入不足,后續補丁缺失等等的原因都在間接的破壞玩家的游戲體驗,BUG只不過是可以被玩家提及并且能確定在風口浪尖上的一個標志。至于游戲到底會不會帶給玩家歡樂,那就看玩家的愛深不深刻了。
看愛你深不深,只需要接受你的所有缺點,但是你的BUG,卻讓我痛徹心扉。
附送之前bug笑圖:
恩...該繼續打副本呢?
...還是趕快烙跑離開這詭異的時光洞穴?
蝙蝠俠:X的...我的蝙蝠怎都變成廢報紙了?
屋頂滿了...別再來啦...你們還要把幾個同胞擠下去才甘心?
什么時候模擬市民變成模擬怪物了?
雖說游戲是處于核爆過后的世界...但你這也太畸形了點?
恩...我的絕地導師怎變成了小螞蟻?
阿這是在看什么....
大家的頭都跑哪去了...
打個籃球不是頭不見就是后腦杓長出鬼臉...