[樂游網導讀]《原基》是近日推出的一款帶有RPG元素的解謎游戲,相信很多玩家都沒有嘗試過它。下面我們將從游戲性與畫面、音效等角度評測它!
《原基》是近日推出的一款帶有RPG元素的解謎游戲,相信很多玩家都沒有嘗試過它。下面我們將從游戲性與畫面、音效等角度評測它!
畫面&音效:無須拿優點掩蓋的缺點
游戲的畫質可以用渣來形容。雖然可能很多玩家會用“這本來就不是以畫面取勝的游戲”這樣的言語來反駁。別的游戲或許可以忍,但唯獨這一款忍不了。
那些說畫質不重要的,如果告訴你第一個是電纜繩,第五個是燈,你接受嗎?這...道具畫工簡直可以說是直逼FC水平了,如果有《冒險島4》的玩家會感覺冒險島中的道具設定反而更親切一些。
游戲勉強算是32位畫質的畫面,設計上用復古的畫面喚起玩家對過去的懷念和失去事物的反思的名義誘惑玩家掏腰包。在游戲的場景中,突出了人類離開了地球后地球上孤獨,荒蕪,寒冷的景色。主角也是一位常年不肯離開自己飛船的宅男機器人,最大的愛好是從家旁邊的垃圾場撿那些被人類丟棄的垃圾-火車,廢舊機器人,收音機之類回來做發明創造。畫面方面,實在不敢給高分,因為畫面的原因導致游戲難度上升了許多。
音效...如果長時間在一個場景轉悠,不停地聽著游戲那獵奇的BGM...想不瘋掉都難。關鍵問題是容易卡關的時間比較多,并且可選用的音樂數量太少,導致了無限循環一首音樂,困擾的感覺只會圍繞地越發緊促。其實很想建議工作室直接換用8bit的音樂,使用了復古的畫質不使用復古的音樂就不提了,還不停地循環洗腦電子音,純粹是報復社會。
在游戲中,每個角色都有專屬配音,并且游戲中還有真人影像的錄音資料。可惜的是,對英文水平要求太高。錄音沒有臺詞。
如果無關緊要也就算了,可是錄音卻是游戲中主線的背景資料,這對中國玩家來說,實在是太殘忍了。
游戲設計:極難的解謎游戲
難點一:全英文。或許這本來不該在評測中提起,因為解謎游戲大部分是英文版的。但是,這款游戲不能容忍。首先,它是一部背景基于未來人類已經毀滅(或者遷徙)時代的游戲,機器人的住處,飛船,能量,還有使用的引擎之類的專有名詞,還有那些特殊組合方式,在無形中將游戲的難度提升到了一個...不可思議的高度。
難點二:不親和的操作畫面。場景中可互動的景物,提示沒有;是否有路通往其他場景,提示也沒有;可拾取道具?對不起,畫面就這樣,不介意的話你可以從左上角依次點到右下角,一定能找到你要的東西。錯了,還真沒這么簡單,想取得道具還需要用到之前道具欄就得到的東西,再解謎場景中元素獲得。而且.....
*這不是坑人嗎,一次掉三根,明明是一個道具,而且還這么不明顯*
難點三:想象力。其實游戲中的提示都非常多的,但是由于畫面和語言的限制導致了難度的提升。所以,游戲的第三個難點才是游戲的核心所在。比如關卡一的前面回合,在飛船外部找到燈源,回到控制室,取得激光器,再去旁邊的垃圾堆中用機器人的零件制作雷達,通過雷達定位垃圾廠,在那里找到能修復飛船能源系統的導管和電池。修復后去追趕搶奪能源的機器人.劇情其實接續的很流暢,如果除去了前兩點,游戲的綜合素質還是非常之高的。
游戲系統
除去菜單翻譯中提到的游戲界面元素介紹,玩家是需要通過點擊鼠標左鍵移動來進行場景切換的。并且能夠在一副背景中自由的全方位移動。其余和AVG類似,點擊獲取道具,打開物品欄選擇道具,再次點擊使用。
總評
網絡上已經有了《原基》DEMO版的攻略,解謎游戲本來就該靠著玩家自己的思路去解決難題。而且Demo其實并不完整,在成就系統中能夠看到游戲的流程其實很長,雖然說總是重復幾個畫面會讓人產生極度壓抑和不滿的情緒,但是放著難題不去解決一直逃避反而會更難受。總體而言,《原基》作為一款帶解謎RPG元素的英語教材,已經很優秀了。游戲中透露出來的對人類的諷刺也是很明顯,末日的氣氛也給人隱隱憂傷。《原基》這個名字的意義在游戲最后才會被揭曉,而整部游戲劇情有些類似《機器人總動員》,平淡堅持到最后,就是精彩。