[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]玩家通關(guān)生化危機6之后的感想分享,對于生化危機6的預(yù)告片玩家們是無比期待 透過劇情,幾波不同目的的人在城市間交錯和穿插形成對比和對抗,喜歡恐怖和冒險元素的玩家們是無比期待
玩家通關(guān)生化危機6之后的感想分享,對于生化危機6的預(yù)告片玩家們是無比期待
透過劇情,幾波不同目的的人在城市間交錯和穿插形成對比和對抗,喜歡恐怖和冒險元素的玩家們是無比期待
如果生6的劇情被老卡做成詛咒那樣的CG電影,絕對是超級NB的神作!相信這一點絕對沒有人有異議,但做成現(xiàn)在這個游戲后就槽點頗多了。
光看游戲畫面而言,生6的質(zhì)量甚至還不如浣熊市行動。和5比起來也差了很多。連Leon和halena的建模都那么差,Ada基本是4代水平,其他人也都一律是翻白眼。連黑眼球都會省掉么。。。
BOSS戰(zhàn)里經(jīng)常會發(fā)生死了都不知道自己為啥死的。大家入手游戲后可以參考開飛機和打席夢思人頭馬形態(tài)作為參考。而且BOSS做得越來越惡心,最后的席夢思就和變形金剛似的,一會兒人形一會兒人頭馬,一會兒霸王龍一會兒又是呆河馬,最后成了蒼蠅版的U8,對Leon的執(zhí)著程度已經(jīng)超越了基友的境界。BOSS戰(zhàn)的道具也沒有供你聯(lián)想到一起的提示,我打了半個多小時席夢思的大蒼蠅形態(tài)才發(fā)現(xiàn)那道具的正確用法。。。。提示點東西就那么難么。。。。
全新的體術(shù)系統(tǒng)讓之前打頭補拳頭神馬的都成了浮云,體術(shù)的威力已經(jīng)戰(zhàn)斗力不足5了,而相應(yīng)的是現(xiàn)在子彈絕對管夠兒了。草藥配合也完全被廢掉,啥藍草黃草,人家綠草包治百病,紅配綠也只是增加回復(fù)的次數(shù)而已。武器不能購買和升級,寶物金錢系統(tǒng)也換成了點數(shù)換一些沒用的純坑爹屬性。
雖然吐槽了那么多缺點,但生6有些地方還是讓人欣慰的,首先就是解密元素的大量添加,終于有了些回歸生化初衷AVG類的味道,其次搭檔不會像礙事兒梨那樣脆弱,也不會像謝娃一樣橫沖直闖。她是不死且子彈無限的。這對通關(guān)來說是太有用了
另外無限狂奔對于追求最速無傷通關(guān)的人來說簡直是福音。如果滿分是10分制的話我給這次的生6打7分。這個游戲基本上就是套了個超NB劇本的浣熊市行動。但又有90年代生化系列的難忘味道?偨Y(jié)起來就是愛恨交加,愛與恨的比例是四六開吧
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