[樂游網導讀]《遠古戰爭國度》是最近推出的一款類暗黑風格的游戲,這款游戲到底怎么樣,是否具有優良的游戲質量呢,請隨我們看下面這款游戲評測。
《遠古戰爭國度》是最近推出的一款類暗黑風格的游戲,這款游戲到底怎么樣,是否具有優良的游戲質量呢,請隨我們看下面這款游戲評測。
這款游戲的體積非常迷你,似乎一開始就向玩家宣告著別太期待什么,安裝完畢之后也僅僅只有1.6G的硬盤容量。之后請讓筆者在此感嘆一下三大媽漢化組的迅速,僅僅兩天時間這類并不火熱的游戲也完整漢化了。
第一次進入游戲的時候,分辨率為1280X720且游戲內無法調整分辨率必須另外調整,后來發現這游戲還有家用機版本頓時明了,游戲支持XBOX360手柄但是這種暗黑式的游戲筆者想不會有太多人愿意拿手柄玩。
游戲之中設定了三個職業,大塊頭野蠻人,看起來不像好人的魔法師,奇丑無比的精靈女射手,三個角色出生地不一樣。根據筆者一向以來的女士優先的原則,筆者決定第一次獻給精靈女射手。
之后是開場動畫,說是動畫其實不過是一些圖片晃來晃去 ,一個干癟的聲音講述著大致的故事背景,我要吐槽一下這個故事背景,簡直是莫名其妙。
說什么有四個王國本來好好,然后因為一些“被遺忘”的原因打起來了,打了半天有國王說我們別打了大家去一個寺廟集合我們探討一番,結果談完了之后三個國王回來了另一個不見了,然后過了十年,玩家接手……
于是游戲開始,女射手孤身一人在郊外,玩家所控制的角色自白沒有語音,所有的NPC交談也沒有語音,只有一個對話框,對話框出現的時候游戲會自動暫停。
現在我們可以說說游戲的畫面
游戲的畫面只能用非常樸素四個字來形容了,初一看給人一種2D畫面的錯覺,實際上是正兒八經的3D,只不過視角被鎖定,而且無法放大,同時玩家所控制角色和怪物NPC的個頭都特別小,雖然不至于看不清,但是控制起來,尤其是控制打擊那些怪物的時候較為吃力。
尤其是無法放大視角這一點,這導致筆者根本看不清自己的角色到底是啥樣,雖然裝備欄里可以看到可也是模糊一片不咋好看也就作罷。至于其它的方面也因為視角拉的很遠而逃過一劫。
畫面風格較為陰暗,樹木材質較低,地面材質就那樣,水面效果相對較好,場景細節不多,玩家可以互動的場景幾乎沒有,技能效果也很樸素,而游戲的建模更顯粗糙,你要說這游戲是三年出的沒人反對。
再來說說游戲體驗
游戲體驗要用四個字概括的話就是毫無亮點。
因為是暗黑式的ARPG,游戲采用的是大家熟悉的左鍵右鍵分工,射手姑娘左鍵匕首近戰,右鍵弓箭遠程,另外還帶數字鍵1和2,分布對應兩個技能快捷鍵,3和4則是HP藥劑和MP藥劑。
游戲的打擊感控制在一個若有若無的狀態之下,當玩家打擊敵人的時候敵人會噴灑出大量的血液,同時基本上都會有擊退效果,但是打擊的音效很糟糕,光效處理簡單且單調。
玩家控制角色的打擊動作較為單調,同時聲音更加單調,射手姑娘從頭到尾都是那一聲,受傷了也是那一聲,多一聲都不肯出。游戲的技能方面是在沒啥好說的。
游戲之中怪物種類較為單調,無論是射手姑娘還是野蠻人大叔,一開始雖然出生地不一樣,但是毆打的怪物都是那幾樣。
游戲之中也是以任務推進劇情,沒有地圖設定,但是一本道的場景也沒有設計地圖的必要。游戲中沒有躲閃,格擋等設定,毆打起來就是和怪物死磕,看誰的攻擊高看誰的血多,射手姑娘可以跑帶打,但是不知道為啥那弓箭只能射那么一小截距離,好在按住右鍵不放可以三連發。
而左鍵近戰則有范圍打擊的效果且攻速很快,但是一旦近身HP就猛掉,這一點在野蠻人大叔身上尤為明顯,這樣一來就非常容易導致玩家撲街。
隨著筆者的流程推進,觸發了場景的無限刷怪,這時候玩家必須挺過一陣時間才能夠繼續,但是筆者嘗試很多次都連續撲街,最終好不容易挺了過去進入了一個時空門之后……
筆者就卡住了,畫面出現了一個世界地圖,之后筆者無論按什么都沒有用,也許是筆者的打開方式不對?這種情況在筆者更換了野蠻人職業之后依然存在,不知道是筆者自己機器的問題還是游戲本身的問題……
總結下來,這款游戲平凡的讓人難過,如果你不是ARPG的狂熱玩家,那么就沒有必要在這款游戲上花費太多的時間。