[樂游網導讀]《奇俠傳》四月測技 開創卡通網游先河 就玩傳統武俠
當海爾兄弟遭遇一休哥,當藍皮鼠大臉貓遭遇湯姆和杰瑞,當孫悟空遭遇變形金剛,當《奇俠傳》遭遇喜羊羊…… 在無數卡通動漫的遭遇戰中,中國的卡通形象與外國的卡通形象總是對決得如火如荼,驚天地泣鬼神。然而大家有沒有想過有一天能夠將卡通動漫和卡通網游進行一次遭遇戰,上演一場絕世對決呢? 當大家的目光還停留在3D網游精美的畫面上時,卡通網游的概念已經悄然崛起,以星星之火可以燎原之勢,迅猛的開辟了Q版網游的新天地。 于是,我們可以預見,一場摧枯拉朽的Q版網游大革命時代,即將拉開序幕……
2010年四月,方特游戲虎年首款Q版3D武俠網游《奇俠傳》將啟動技術性封閉測試。 《奇俠傳》是方特游戲首款Q版3D即時制大型多人在線網絡游戲,取材于中國傳統武俠背景,使用清新亮麗的卡通渲染風格,將Q版與經典武俠完美結合,營造一個瑰麗絢爛的可愛武俠世界。游戲系統偏重個人養成,針對武功技能,屬性資質,個人關系等部分做出了偏重設計;還能依照玩家的喜好開宗立派,傳授武功。
《奇俠傳》玩法上雖然走的是正統的中華武俠路線,但在設計上適當地加入了現代社會的流行元素與裝扮,增加游戲的娛樂性和趣味性,是喜愛Q版網游的玩家首選的絢麗3D武俠之作! 最具特色的當然是《奇俠傳》的卡通渲染風格,能將普通的Q版3D網游渲染成卡通動畫的新形式。讓Q版3D網游變成自編自演的一場卡通動漫大劇。 卡通渲染是現在3D游戲的一種新興技術。這歸功于21世紀日本游戲公司世嘉,該公司利用卡通渲染技術巧妙的掩蓋的模型邊緣粗糙的問題,并且生動新穎,風格似手繪。
《奇俠傳》中的卡通渲染又在前人的基礎上更進一步,采用新的shader算法取代了前人的cpu算法。卡通渲染分為兩部分,第一步是輪廓檢測算法,《奇俠傳》自我研發了一種新的輪廓檢測算法,對物體外部特征采用背面線框渲染技術,渲染內部特征線時利用GPU可編程頂點著色器快速計算,從而能夠獲得更好的輪廓效果;第二步可選擇通過頂點著色器和像素渲染器,根據畫面明暗差別,實時計算模擬出動畫片中邊緣高亮,輪廓勾邊的效果。這種方法讓卡通效果更加唯美和柔和。 《奇俠傳》是國內首款卡通渲染技術的傳統武俠游戲,該技術可以使3D游戲看起來不太生硬,既有卡通的造型,又可以3D范圍全觀看,堪稱3D和2D的完美結合。
在卡通渲染技術出現過后,傳統的卡通動漫和卡通網游形成了類似被動卡通劇和主動卡通劇的格局,在我們的娛樂生活中起到了一個革新性的歷史意義。從某種程度上來說,也是行業的一次進步與飛躍。 那么,當《奇俠傳》遭遇喜羊羊與灰太狼的時候,卡通網游與卡通動漫的對決,又會怎么樣的驚心動魄呢? |