[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]3DS非新掌機(jī)的正式名稱
據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,巖田聰近日在日本與投資者共同出席了一個(gè)問答會(huì)議,他在會(huì)議上對(duì)新掌機(jī)的一些信息進(jìn)行了澄清,這其中就包括了3DS并非新掌機(jī)的正式名稱。
不過當(dāng)被問到新掌機(jī)的正式名稱時(shí),巖田聰依舊神秘的表示:我們之前已經(jīng)說過,我們將在6月的E3大展宣布這款掌機(jī),所以它的正式名稱大家也不會(huì)等太久。
巖田聰還對(duì)研發(fā)3D游戲需要高成本的說法作出了回應(yīng),他表示不同意這種觀點(diǎn):如果一款游戲本身就是在三維空間下制造完成的,我們所要做的就是將3D圖像分為兩部分,一部分對(duì)應(yīng)左眼,另一部分對(duì)應(yīng)右眼,把三維世界中游戲的立體感呈現(xiàn)出來并非大家想象中的那么困難。
對(duì)于3D視覺效果的提高,巖田聰認(rèn)為反復(fù)的嘗試和出錯(cuò)是一條必經(jīng)之路。雖然這樣會(huì)帶來開發(fā)成本的提高,但只有反復(fù)的嘗試和出錯(cuò)才能為用戶帶來更加美好的娛樂體驗(yàn)。
巖田聰還對(duì)自己之前發(fā)表的3D游戲影響健康言論進(jìn)行了解釋:不光是孩子,一些成年人也不能一直承受3D畫面。雖然3D功能是新掌機(jī)的一大特色,但是我們也不強(qiáng)求用戶使用該功能,新掌機(jī)同樣可以轉(zhuǎn)換成2D畫面,所以大家不用太擔(dān)心這個(gè)問題。
此外巖田聰還對(duì)新掌機(jī)的定位等其它問題進(jìn)行了回答。
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