[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]外媒報(bào)2010年全球最受關(guān)注網(wǎng)游名單
人心永遠(yuǎn)都是不知足的在我們每次想盡辦法玩著最新的游戲時(shí)總又有大型新作上市。在這個(gè)早已被魚目混珠所混雜的網(wǎng)游市場(chǎng)之中,真會(huì)有哪一款作品能震撼我們的心靈,燃燒我們的靈魂嗎?或許過多的應(yīng)該還是失望。不過在失望的同時(shí),我們還是應(yīng)該仔細(xì)思索,就真的沒有哪款新作能讓玩家有那么一絲的留戀了嗎?時(shí)至今日,我的愛機(jī)中早已被大大小小幾十款網(wǎng)游作品所擠滿,它們有的陪伴著我度過了近百小時(shí)的娛樂時(shí)光,有的則耗盡了我所剩不多的幾GB空間的硬盤容量。就2010年第一季度的網(wǎng)游市場(chǎng)調(diào)查來看,其中大部分作品都只能算是曇花一現(xiàn)的小品類游戲,真能脫穎而出的精華大作確實(shí)是寥寥數(shù)己。不得不令玩家把目光繼續(xù)轉(zhuǎn)投向今年的下半年中去。
對(duì)此,我還是根據(jù)大型在線玩家網(wǎng)(massiveonlinegamer)官方統(tǒng)計(jì)的投票結(jié)果,整理出了前五款雖然還未發(fā)售,但已聲勢(shì)逼人的大型網(wǎng)游作品供大家瀏覽,希望也能獲得您滿意的答案。
第一名:星球大戰(zhàn):舊共和國
制作商:由拜威爾(Bioware)和盧卡斯藝術(shù)聯(lián)合研制(LucasArts)
預(yù)計(jì)發(fā)售日:2011年春季
不管是光明的杰地還是黑暗的西斯,也不管是華麗的畫面還是完美的系統(tǒng),星球大戰(zhàn)的誕生無疑是向網(wǎng)游市場(chǎng)投入了一枚重鎊炸彈,他的橫空出世使得美洲的土地都為之顫動(dòng)。
作為北美青少年心目中最有影響力的動(dòng)漫電影改編類網(wǎng)游,雖然由于近年來受金融危機(jī)的影響,導(dǎo)致游戲開發(fā)商拜威爾(Bioware)公司不得不壓縮市場(chǎng)份額和投資限度,不斷對(duì)職工進(jìn)行裁員整頓,一度使該游戲的開發(fā)過程造成低靡,實(shí)際進(jìn)展變得異常緩慢,但本作的魅力依然不減當(dāng)初。兩年時(shí)光過去了,這款號(hào)稱今年年內(nèi)就能運(yùn)營的網(wǎng)游作品突然變得異常寧靜,就在玩家準(zhǔn)備放棄本作的時(shí)候,設(shè)計(jì)師們突然又釋放出了幾段實(shí)際戰(zhàn)斗視頻,使玩家們能夠重新將眼光聚焦回去。
將其擺在第一名的理由,自然是該作在外媒心目眼中,都算是迄今為止最可能匹敵魔獸世界的游戲。雖然超越WOW目前的游戲市場(chǎng)份額確實(shí)不可能,但只要能達(dá)到目前玩家游玩魔獸世界人數(shù)的一半,我們都得認(rèn)為它是一款成功的網(wǎng)游典范。
第二名:最終幻想14
制作商:史克威爾.艾尼克斯(Square Enix)獨(dú)立開發(fā)
預(yù)計(jì)發(fā)售日:2010年夏/秋季節(jié)
《最終幻想11》網(wǎng)絡(luò)版,是史克威爾.艾尼克斯第一款運(yùn)營取得大成功的網(wǎng)游作品。在前作的強(qiáng)大氣勢(shì)之下,公司今年又再度推出了網(wǎng)絡(luò)版游戲《最終幻想14》。從畫面上看,它相當(dāng)于是前作的強(qiáng)化版,從系統(tǒng)上看,本作也新追加了隨意切換職業(yè)的便利機(jī)能和簡便的操作控制。再加上十四大職業(yè),五大種族,三大場(chǎng)景的陸續(xù)公布,沒有理由不迫使我們轉(zhuǎn)戰(zhàn)其中。
第三名:激戰(zhàn)2
制作商:由恩西軟件(NcSoft)和競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)(ArenaNet)聯(lián)合研制
預(yù)計(jì)發(fā)售日:2011年
距離第一次看到激戰(zhàn)的新聞到現(xiàn)在,大型在線玩家網(wǎng)已經(jīng)追逐他的腳印走過了五年之久。它可以說是開創(chuàng)了韓國頂尖玩家PK類網(wǎng)游的遠(yuǎn)祖,同時(shí)也拓展了韓國RPG游戲產(chǎn)業(yè)的浪潮。不管是團(tuán)隊(duì)等級(jí)戰(zhàn)斗機(jī)制,還是低等級(jí)封頂?shù)哪芰υO(shè)置,亦或是受限的技能選擇(最多只可以使用八項(xiàng)技能),都使得游戲更趨于人性化和均衡化發(fā)展。另外恩西軟件還不斷重視劇情和畫面的共同進(jìn)步,認(rèn)為只有精益求精的游戲設(shè)計(jì),才能換來今天出色游戲效果。作為編輯,我也可以負(fù)責(zé)任的說,《激戰(zhàn)2》不僅保持了《激戰(zhàn)》的一貫風(fēng)格,有些要素真的是制作得非常出色。特別是在藝術(shù)設(shè)計(jì)方面,確實(shí)看得出制作商們下足了工夫。
第四名:全面通緝(APB)
制作商:由美商藝電(EA)和實(shí)時(shí)世界競(jìng)技網(wǎng)絡(luò)(ArenaNet)聯(lián)合研制
預(yù)計(jì)發(fā)售日:2010年6月29日(北美地區(qū))/2010年7月1或2日(歐洲地區(qū))
俠盜獵車手網(wǎng)游版。這個(gè)詞應(yīng)該算是對(duì)《全面通緝》這款游戲最合理的描述定位了。在游戲中,玩家將穿行于法律道德底線的邊緣,選擇自己的陣營——罪犯或是警察,通過占領(lǐng)各大主干街道來獲得更高的名聲和財(cái)富。雖然每張地圖只能同時(shí)容納100位玩家,但強(qiáng)大的行為度和自由度著實(shí)令人震撼。而且游戲還搭載有聞名遐邇的虛幻引擎,雖然從公布之日至今只不過是短暫的兩個(gè)月不到,而且限定級(jí)別只對(duì)應(yīng)成年人,但游戲公布后造成的聲勢(shì)浪潮卻是鋪天蓋地,新聞媒體也紛紛對(duì)此推出各大專訪和通訊,來為本作提供強(qiáng)有力的支援。
第五名:裂痕:特拉娜神域
制作商:特侖世界網(wǎng)絡(luò)(Trion Worlds Network)獨(dú)立開發(fā)
預(yù)計(jì)發(fā)售日:2011年
《裂痕:特拉娜神域》可能對(duì)于國內(nèi)玩家不是很熟悉,但是當(dāng)您看過它的華麗戰(zhàn)斗效果后,著實(shí)可以讓在場(chǎng)的每一位國內(nèi)外玩家用血腥暴力來稱服。游戲采用了獨(dú)一無二的無分區(qū)世界觀機(jī)能。這使得玩家無需再因切換畫面而造成的讀盤時(shí)間而進(jìn)行漫長的等待,在畫面上,該作更是保有歐美游戲一貫的黑暗色調(diào)。如果您曾熱衷過微軟公司自主設(shè)計(jì)的游戲《地牢圍攻》,那么本作的系統(tǒng)設(shè)定也請(qǐng)您千萬不要錯(cuò)過。
游戲雖然預(yù)計(jì)于2011年公布,但就目前來看,還沒有任何最新資訊發(fā)布,玩家朋友眼下所能做的就只有耐心地期盼了。
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