[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《無主之地2》這款集RPG與FPS元素的游戲?qū)?huì)在近日發(fā)售,到底這款游戲好玩嗎,是否值得嘗試,請(qǐng)隨我們看游戲的詳細(xì)評(píng)測(cè)內(nèi)容。
《無主之地2》這款集RPG與FPS元素的游戲將會(huì)在近日發(fā)售,到底這款游戲好玩嗎,是否值得嘗試,請(qǐng)隨我們看游戲的詳細(xì)評(píng)測(cè)內(nèi)容。
畫面音效
延續(xù)前作的卡通渲染歐美漫畫風(fēng)格,總體感覺與一代并沒有非常大的變化。畫面細(xì)節(jié)優(yōu)化更多,描邊更加厚重深刻,立體感更強(qiáng)。在靜態(tài)畫面中,不俗的景深及霧化處理與飽滿的畫面讓人看得很充實(shí),色彩及陰影暗色調(diào)也與前作一樣非常豐富;動(dòng)態(tài)畫面的爆炸、光影效果沒有卡通的呆板,非常動(dòng)感,槍身在不同的場(chǎng)景不同的光照下會(huì)呈現(xiàn)各種顏色,色彩轉(zhuǎn)換流暢和諧。焦距轉(zhuǎn)換視覺更加清晰,模糊與清晰完美的融合。制作方更多的是完善細(xì)節(jié),更加真實(shí)的煙霧,爆炸火光,揚(yáng)塵,多樣的槍支外形與貼圖,豐富的人物配色與外光樣式。
在音樂方面可以看出,制作方花了大量精力。相比一代,大量時(shí)間沒有背景音樂,讓玩家孤單的在荒涼廢土之上戰(zhàn)斗,二代做到了無時(shí)無刻都有音樂,并且是不俗的背景音樂。不同場(chǎng)景有與之相配的音樂,當(dāng)戰(zhàn)斗進(jìn)入白熱化或者玩家血量過低,音樂會(huì)突然加快節(jié)奏,整個(gè)人都熱血沸騰,配合著槍炮聲、爆炸聲、撕心裂肺的慘叫聲,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都會(huì)讓人激動(dòng)緊張,而戰(zhàn)斗結(jié)束后,音樂又突然安靜下來,讓人久久回味剛剛的慘烈的戰(zhàn)場(chǎng)。細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí),敵人的配音也是多種多樣的,很多敵人死后還會(huì)慘叫幾句,非常有趣。
在音效方面,既然是一款FPS的RPG游戲,槍聲當(dāng)然是必不可少,也是玩家們最看重的。對(duì)于二代,你大可以放心,沒有偷工減料,沒有延遲,沒有乏力,槍槍到位,重低音配合也非常完美。
熟悉基本的操作
地圖更清晰直觀
任務(wù)認(rèn)領(lǐng)界面,信息不大,層次感強(qiáng)
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任務(wù)完成界面
游戲操作
承接前作的鍵位布局,這對(duì)于習(xí)慣FPS的玩家應(yīng)該很快便能上手,移動(dòng)與轉(zhuǎn)換也很靈敏,奔跑與跳躍也是非常的連貫,可見制作方在細(xì)節(jié)方面的優(yōu)化花了大量的心思。有非常多的戰(zhàn)斗是在狹窄封閉的地方進(jìn)行,如果你覺得有眩暈感,需要放慢游戲設(shè)定,逐漸掌握感覺。
需要注意的是,載具的操作還是像一代一樣,讓人不太習(xí)慣,以視角移動(dòng)為方向,方向鍵只能前進(jìn)或后退,讓玩慣了FPS載具操作的玩家很難適應(yīng),相信一代的老玩家應(yīng)該不足為奇了。
小BOSS戰(zhàn),手柄操作瞄準(zhǔn)困難,手雷是好選擇!
載具調(diào)整界面
載具具體操作指導(dǎo)
元素武器使用效果指導(dǎo)
游戲系統(tǒng)
相比一代,沒有過多的改變,只有大量的創(chuàng)新與優(yōu)化:
外觀自定義:可以改變?nèi)宋锏耐庥^,不過也僅限于從幾個(gè)固定的顏色中為身體和頭部改變顏色。
UI系統(tǒng):美化了護(hù)盾條、血量條、經(jīng)驗(yàn)條的配色,更加立體直觀,層次更明顯。
小地圖顯示在右上角,各種標(biāo)注也都體現(xiàn)在一起,不像一代只有一條方向指示。
菜單系統(tǒng):相比一代的平面,二代采用了浮動(dòng)的菜單布局。UI框略微的上傾,更加立體。
任務(wù)系統(tǒng):顯示小地圖下方,配合地圖標(biāo)注更加直觀。
任務(wù)顯示界面也更加簡(jiǎn)潔,與一代差別不大。
主線任務(wù)和副線任務(wù)看圖標(biāo)就能分清,而且任務(wù)分布比1代合理,最多同時(shí)4、5個(gè)任務(wù),但地圖不重復(fù),也基本不用走回頭路。
不過這次一些任務(wù)完成條件比1代要略微復(fù)雜,比如要用近戰(zhàn)或手雷打死怪的最后一下,或射擊怪物拋過來的石頭,或用特定武器擊殺敵人等等,需要稍微看下任務(wù)說明。
天賦系統(tǒng):4種不同的職業(yè),各自有不同的技能屬性。
四大職業(yè)的特色技能是固定的,比如Commando的炮塔召喚,Gunzerker武器雙持,Siren的相位鎖定以及Assassin的潛入暗殺技能。
武器系統(tǒng):使用屏幕信息來對(duì)比武器屬性。這代取消了槍支的技能熟練度。
槍支的掉落明顯比1代要少,初始12格的背包基本都能恰好揀滿等較亂桓鏨痰輳彩嗆檬攏ㄕ獯鑾溝南渥癰某剎匏耍�
背包和彈夾的擴(kuò)容這代不能用錢購(gòu)買,換為一種紫色的代幣。(比如背包第一次升級(jí)要4個(gè),然后8個(gè),當(dāng)時(shí)10級(jí)才撿到7個(gè))。
上一代比這次各類元素效果區(qū)分的更為明顯:
火焰還是對(duì)無盾無甲的肉體有特效。
電是對(duì)藍(lán)條的護(hù)盾有特效。
酸是對(duì)黃條的護(hù)甲有特效(這里和1代不同用黃條取代了紅條的血,對(duì)厚甲的敵人提示更為明顯)。
同時(shí)多了一個(gè)紫色的屬性名字沒記住,效果是用該特效打敵人,然后換其它槍打傷害變2倍。
爆炸屬性好像沒做介紹,但打起來的效果應(yīng)該是有很小幅度的爆發(fā)傷害
載具系統(tǒng):多種載具,包括強(qiáng)盜飛車。某種載具有4個(gè)座位。
壞蛋排名(Badass Ranking)系統(tǒng):在完成一定的挑戰(zhàn)之后,比如使用某種武器爆頭殺掉一定數(shù)目的怪物,或者打開一定數(shù)目的寶箱。將會(huì)獲得代幣獎(jiǎng)勵(lì)用以提升人物的某種屬性,比如彈夾更換速度,后坐力以及武器傷害。
右上角小地圖與任務(wù)界面,配合顯示更加完美
黑市,用紫色代幣購(gòu)買永久屬性
左下角的特色技能圖標(biāo)配色更豐富,更具識(shí)別度。
突擊手的機(jī)槍炮塔,還是很給力的,能夠吸引仇恨。
機(jī)錢少的時(shí)候別輕易去啊。
左下角的挑戰(zhàn)顯示,擊殺一定數(shù)量的怪會(huì)有相應(yīng)獎(jiǎng)勵(lì)
等級(jí)還未達(dá)到裝備要求,界面為紅色
以下為2張槍身顏色對(duì)比:不同光照,槍管的反射也不同。
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