[樂游網導讀]《幽會之戰》是印度阿三推出的一款RTS游戲,這款游戲因為風格比較貼近星際而被疑為山寨版游戲,不過看看游戲的畫面,這款游戲做得比國產游戲好得多!
《幽會之戰》是印度阿三推出的一款RTS游戲,這款游戲因為風格比較貼近星際而被疑為山寨版游戲,不過看看游戲的畫面,這款游戲做得比國產游戲好得多!
印度大三出品,開發公司中文名藍星,當然作為一個默默無聞的小公司,確實沒人聽說過。不過,此款《幽會之戰》在發行前就“遭到”了強烈圍觀,因為眾所周知,RTS單機游戲是游戲類型中非常難做的一類,要求開發者做好游戲平衡,并且要推廣到玩家大眾競技中去是很難的。
而此款游戲敢于挑戰RTS不禁讓人浮想聯翩,不過看看游戲截圖似乎發現了問題的癥結所在。為什么和星際這么像?難道是星際的……山寨貨,堂堂天朝山寨之王竟然遭到如此挑釁……究竟是不是山寨,進游戲看。
【進入游戲】
亮瞎了的UI啊,根據筆者多年星際經驗,這操蛋般熟悉的UI一定就是復制粘貼的星際,對就是這樣。左邊的地圖,中間的兵種信息,右邊的動畫頭像和功能鍵,其實還可以更像點,上方的信息欄位置不太多,改改就是完全的星際UI了。
《幽會之戰》的UI界面
《星際爭霸》的UI界面
【畫面風格】
拋開UI界面不談,這似曾相識的畫面感是否撲面而來了呢?在CG和戰斗模型來看,還有場景,《幽會之戰》的畫風無疑走的是“親民”路線,親的是星際的玩家群。
但是其實仔細觀察模型,又會發現其實畫面并沒有星際2來的給力,許多細節做得太過潦草,頗有趕工或者心有余而力不足之嫌疑。而且在光感方面,明顯沒有做到逼真的3D光感。
而且從題材上來看,未來的星球戰爭,這明顯是星際的老套路了,蟲子,機甲,戰士,無非就是這些元素。看著毫無新意的模型造型和基地造型,筆者還是有理由相信阿三就是想營造星際的氛圍。
不過整體的畫面質量,雖然不能達到所山寨的星際的水品,但算可圈可點了,對于游戲業剛起步的印度阿三,還能要求什么呢,只是可憐了筆者的電腦,這硬件需求還是不低的。
【戰斗模式】
游戲依然采用故事和戰役的基本模式,以任務為基礎的關卡設計。玩家有2個可選種族 – 既可選人類,也可選異形Zali,每個種族都有各自風格的優勢。當然對于這點筆者早已說過,無非就是人和蟲子,就差加上神族了。
《幽會之戰》CG,沒錢做動態CG只能拿插畫湊合下了
至于特點嘛,真的不多,單位能力和升級的設定算是一點吧:所有單位都有特殊的升級,他們有自己的特定角色功能,適應復雜多變的戰斗環境。可以算是加強游戲性的一種設定,不過這點在星際2中也是有存在的,只是沒有《幽會之戰》做的這么多。
而整個游戲的戰斗節奏依然沒有發生創新性變化,建設主基地——兵營——科技,然后或人或蟲,用加多寶的廣告詞就是,還是“世界暢銷的RTS游戲改名了,還是星際的節奏,還是熟悉的味道”
【細節】
環境危害:各個地圖上都有阻礙玩家發展或可利用來戰術性地伏擊敵人的環境因素。
無縫鏈接:如果一個隊友掉線或離開戰爭,會立即由頗具挑戰性和智慧的AI接管。
地圖編輯器:內建的地圖分享和制作系統,允許玩家們在社區互相交流自己的成果。
在線功能: 聯機對戰有很多功能,比如配對大廳、戰隊、評級、數據統計追蹤、Steam成就和排行榜、內建視頻回放等。
此游戲可以拿的出手的也就是上述細節系統了,不過……我能說星際這些都有嗎?
【地圖】
《幽會之戰》的地圖不算很豐富,但是地圖設計還是挺好的,起碼沒讓筆者第一時間就聯想到星際,就是數量太少,不能滿足多元化對戰需求。
【結語】
不知道誰翻譯的名字叫《幽會之戰》,為什么不叫《偷情之戰》呢?偷的是星際的情。幸運的是,印度阿三們沒有在戰斗中插入喜聞樂見的印度歌舞,讓筆者頗感欣慰。
其實山寨星際的第一個公司不是印度的,而是棒子,頗喜歡RTS的棒子當年曾出過多款山寨級RTS,可惜,最后都腹死胎中。由此可見,星際迷們并不是需要這種星際模式,而是需要星際,恐怕《幽會之戰》無法在大眾玩家中推銷出競技份額了。