[樂游網導讀]《全面戰爭:將軍》是全新戰爭系列的最新作,下面我們將會為玩友們分享這款動畫風格策略游戲的圖文攻略,希望大家喜歡!
《全面戰爭:將軍》是全新戰爭系列的最新作,下面我們將會為玩友們分享這款動畫風格策略游戲的圖文攻略,希望大家喜歡!
作為全面戰爭系列的附加品,該作品的可玩性還是極高的。古典的水彩畫風+簡單的游戲模式讓玩家很容易上手,但是能夠深入了解透徹本作的難度則很大,這也符合以前諸多全面戰爭系列游戲的特點
下面我們來說明一下游戲模式。游戲一共有兩類模式,一種是帶有教學性質關卡挑戰的戰役模式。玩家在依從關卡的設置逐步了解本作的特點。而另一種則是模擬戰役模式。玩家在AI設定好的兵力和條件之下完成指定的目標,該模式建議高階玩家進行
隨著游戲的進行,玩家可以得到一定的經驗值,而這些經驗值可以在模擬模式下對于兵種和建筑物進行相應的升級,從而讓玩家更容易進行游戲
游戲的操控大部分可以通過鼠標完成。這里我就不進行額外的操控說明了。下面我依據戰役模式來進行游戲整個架構的說明
戰役模式
游戲的戰役模式分為兩大階段。第一階段則是類同于教學關卡的序幕。玩家在該階段可以解鎖基礎的兵種和建筑物并且了解到整個游戲的模式
而第二階段則是地圖關卡戰役模式。玩家通過不同路線的選擇逐步完成各個關卡,解鎖新兵種達成游戲目標。
游戲開始主角的父親被曾經的盟友武田家背叛,而玩家所需要的則是一步一步走上為父親報仇的道路。第一階段基本為教學的關卡,讓玩家熟悉整個游戲的大體流程
教學戰役
先說明一下游戲的整個系統。游戲的資源系統為四類資源,金錢,鋼鐵,木材,宗教。游戲中所有的普通單位都需要基于此四種資源
資源的生產基于特殊的建筑。而如果建筑附近的接壤區域有相應的資源(如在湖邊放置貿易戰,森林附近放置伐木站),那么建筑的生產效率會有一定的提高,并且該建筑的資源會不定期出現額外的資源點,點擊即可獲得該資源的即使加成
游戲的建造模式比較特殊這里詳細說明一下。各種建筑的占地格都是不盡相同的非規則形態,而且不同建筑的放置模式必須是在非障礙的情況下相互有占據格鏈接。
譬如城堡初期周圍只能放置貿易站,而鐵匠鋪必須和貿易站相連,而教堂必須和伐木場相連。任何建筑必須要放置在可放置的建筑占地格相鄰的區域,而且不能違反放置條件否則肯定會導致無法放置
建筑生產同部隊一樣也會占據到你的生產序列當中。一旦你的序列到達滿值,那么則無法繼續生產任何物件
游戲的戰斗模式類同許多的戰旗模式,將部隊生產完畢處于序列之中,然后點擊放置到游戲設定好的我方戰區。這里注意一點的是,部隊是無法向我方反方向前進的
建筑放置之后,是自動生產資源的。同樣建筑也是你主要的單位生產地。玩家可以依據單位的相應解鎖,從而在各個建筑進行相應部隊的產出,當然產出該資源前提是你必須有足夠的資源,以及有足夠的空位。
每個戰役下,你可指揮的總部隊數目一般是不同的;依據戰役的難度有所增減。而具體可指揮的數目在左上顯示。而右上的數字則是玩家達到勝利條件所消滅剩余的敵人數目.
單位的移動是通過選定部隊下方的手勢按鈕進行的。這里的操控難度不是很大,最后一個選項則是解散部隊(但是不會有任何資源的返回補償)
這里簡單敘述一下作戰的一些原則。由于本作特殊的戰斗模式,玩家在部隊的放置上不建議集中某一方向進行沖擊,而是依據地形盡量從開闊地帶進行大范圍的區域性推進
也就是集中幾個部隊在一條線上不如幾個部隊一直排開從幾條線同時出發攻擊,因為這樣可以對敵軍進行有效的夾擊
第二個就是兵種的選擇,本作的兵種設定,遠程部隊的殺傷是比較大的。而且大部分的步兵移動速度是很慢的,所以如果在進行防守或者反擊作戰之時,在前線的后部可以重點放置一些遠程部隊。這里注意的是弓箭部隊前面有無障礙都是可以射擊(只要在射擊范圍內),而火槍部隊前面有障礙是無法有效射擊的
最后則是對于敵人建筑物的攻擊。由于本作的建筑物的關聯設定,玩家一旦斷掉其中的一個建筑即可能斷開敵軍整個生產鏈。所以玩家在建筑物的攻擊方面應該重點先攻擊那些比較重要的核心建筑物(如城堡,貿易站等等)。另一點則是部隊在遇到建筑物之時,往往會自動停止前進優先攻擊建筑物,此時如果繼續點擊讓部隊前進可讓部隊停止攻擊并且繼續前行
教學關卡以及初期的關卡完成之后你都可以解鎖新的建筑物單位,并且你可以點擊這些新的單位和建筑物了解詳細信息(如建筑物的功能以及下方紅色的缺陷,單位則是對戰的優勢單位和劣勢單位)。這點很重要,尤其是各類單位的相克,否則玩家在后面的戰斗會比較吃虧
A WOUNDED PRAY教學戰役大部分的關卡難度不是很大,基本就是讓玩家熟悉游戲的操作,搞懂整個游戲,了解游戲的勝利模式
這一關你只需生產部隊抵擋攻擊而來的敵軍即可。難度不是很大
RIDERS APPROACHING
本關卡則是讓玩家熟悉建筑的撤除方法。建筑從地圖撤除將會回到序列之中,玩家如果持續點擊該建筑圖標即可彈出出售該建筑的界面。或者玩家也可選定該建筑并且放置到地圖上
難度不是很大。
A MORNRING FOR CROWS
本關則是讓玩家熟悉弓箭手這個單位。弓箭手作為前期唯一的遠程部隊威力是相當強大的。但是由于游戲關卡的設置,后面的很多時候玩家都無法造出來該部隊
WE SHALL ATTACK !!
教學戰役的最后關卡,這里就是讓玩家使用目前解鎖的所有單位進行一次真正的大規模戰役;最終目標是消滅對方的將軍
而一般的戰術如下圖所示,多線進行比較緊密的團體推進是相當不錯的戰斗策略。這里注意你可操控的隊伍數目
關卡戰役
完成教學關卡,我們將進入游戲的正體,開始我們征服全帝國的道路
整個游戲正體是以樹枝分叉的關卡模式進行。游戲的關卡分為兩類,一種為主線的劇情推進(該模式下會解鎖新兵種和新單位但是不會有經驗的加成)。另一種則是經驗關卡。該類關卡是作為主線的分支存在的并且其任務類型與該主線關卡相同(如消滅敵人,建筑放置等等)
該關卡完成之后將會得到經驗的加成這里說明一下經驗。游戲的經驗的作用在于升級建筑物和設定游戲開局的額外兵種
THE SPIRIT OF UDA PASS
作為主線第一關,難度很小。玩家只需放置三個教堂即可完成該任務。本關需要說明的則是新兵種,僧兵
僧兵不同與以往全面戰爭中的形象,在該作之中,僧兵的作用僅僅是作為輔助性的單位存在。該單位不適合作為沖擊的前鋒,而是僅僅作為后備或者據點的防御力量(因為該兵種相當的脆弱)。該兵種可以增強附近隊伍的防御力
但是與其同類的僧兵弓箭手和特殊英雄(在人物升級界面購買解鎖)--石僧都是極其強力的兵種。僧兵弓箭手的殺傷遠高于一般弓箭手,而石僧則是可以與黑武士相媲美的近戰英雄
THEOLOGIGAL ARGUMENT
這一關的有一定難度。因為場景過于狹窄,這就使得我方在本關需要浪費大量的人海部隊去沖鋒。不過由于西部我方控制建設區域較大,因而可以慢慢進行持續發展\
FRESH SNOW
這一關則是讓玩家熟悉刀武士和騎士的使用以及普通據點的攻堅方法
對于可智能生產的AI,要依據對方的生產方向以及你可生產的兵種進行相應的策略調整。由于本作我們無法生產弓箭手,但是對方的主要生產方向恰恰是我們所缺少的弓箭手
所以我們的策略則是盡量先消耗敵人初始的有生力量,利用騎兵的快速移動和刀武士的強大近戰能力先消滅外圍的敵人;然后集中生產大量部隊進行多線推進;優先攻擊敵人的城堡和貿易站