寵物升級(jí)過(guò)程中有兩個(gè)關(guān)鍵的屬性靈力和力量,靈力加法力,力量加傷害。
我們來(lái)看看寵物成長(zhǎng)性對(duì)于這兩個(gè)屬性的關(guān)系: 1.先看力寵:
物理攻擊的殺傷多少,是由傷害決定的,力量的作用只是增加傷害值。每點(diǎn)力量都能固定的增加5點(diǎn)傷害,除此之外,寵物每升一級(jí),傷害基數(shù)都要增加,增加的多少和寵物的資質(zhì)---也就是成長(zhǎng)性有密切的關(guān)系,這就是我們選擇成長(zhǎng)性高的寵物的原因,成長(zhǎng)性高,這個(gè)基數(shù)增加的快!!
2.再看看法寵:現(xiàn)在法術(shù)傷害的多少和靈力有關(guān)系了,但我認(rèn)為這還不夠。人沒(méi)有關(guān)系,沒(méi)有成長(zhǎng)性這個(gè)屬性,但是寵物就不一樣了。寵物的成長(zhǎng)性體現(xiàn)在每升一級(jí)法力基數(shù)的額外增加上,但法術(shù)傷害和法力是沒(méi)有關(guān)系的,因?yàn)榉ㄐg(shù)傷害只和靈力有關(guān)。靈力隨著升級(jí)都是固定加點(diǎn)的,確并沒(méi)有體現(xiàn)成長(zhǎng)性!!因此,我們得出目前的設(shè)計(jì)結(jié)果,法寵成長(zhǎng)性不重要。除了能增加
魔法值,并沒(méi)有像力寵那樣,成長(zhǎng)性體現(xiàn)在了物理攻擊的傷害增加里面。這也是我以前帖子談到過(guò)的,練法寵
寶寶沒(méi)有優(yōu)勢(shì)的原因。
希望成長(zhǎng)性能公平的在寵物法術(shù)傷害,物理傷害,速度三個(gè)要素上都發(fā)揮應(yīng)有的作用。
補(bǔ)充篇 看
見(jiàn)很
多人對(duì)這個(gè)話題的議論,我在補(bǔ)充說(shuō)明一下。
寶寶那么難找,難抓(特別是高起點(diǎn)級(jí)別的寵物寶寶),到底寶寶優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在那里?
1.自己練的寶寶能根據(jù)寵物的分類(法寵,攻寵)重點(diǎn)突出加他們本型的靈力和力量,但我們發(fā)現(xiàn)速度同樣是個(gè)不能不加的屬性,加寵物點(diǎn)數(shù)能放棄的唯一只有氣血這個(gè)屬性。
2.寶寶的成長(zhǎng)性必須比普通怪物高,不然寶寶就失去意義了,同時(shí)還要解決上面的問(wèn)題:法寵只要加靈力,是不是寶寶是沒(méi)有區(qū)別的這個(gè)問(wèn)題!現(xiàn)在的寶寶只有在物理攻擊寵物上能體現(xiàn)出優(yōu)勢(shì),在法術(shù)傷害,速度這些其他元素上并沒(méi)有體現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。
再說(shuō)平衡性的問(wèn)題
我們遇到了多次調(diào)整,這得確很難,
游戲平衡例如各種傷害的多少,直接會(huì)導(dǎo)致游戲可玩度。想當(dāng)然的調(diào),就會(huì)出現(xiàn)撤東墻補(bǔ)西墻的情況。我覺(jué)得以人的各項(xiàng)屬性為準(zhǔn)建立一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的值就能解決這個(gè)問(wèn)題,我們
虛擬的定義人的成長(zhǎng)性為 100%,一級(jí)玩家的各項(xiàng)值就是基礎(chǔ)的標(biāo)準(zhǔn)值,玩家升級(jí)加點(diǎn)的各種參數(shù)變化也是基礎(chǔ)標(biāo)準(zhǔn)值。在此基礎(chǔ)上比較分配各種怪物的一級(jí)標(biāo)準(zhǔn)等級(jí)屬性值,以及它們的等級(jí)范圍(和場(chǎng)景適應(yīng)),并分配成長(zhǎng)性。例如一般怪獸的成長(zhǎng)性 100-150%,寵物寶寶成長(zhǎng)性 150-200%按照這種標(biāo)準(zhǔn)體系方式獲得各種怪物的設(shè)置參數(shù)才是容易配平的。也正因?yàn)槿撕蛯櫸镉薪y(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),也容易調(diào)整平衡。
注冊(cè)時(shí)推薦人填寫(xiě)iboxboy.可以10級(jí)后,在天墉城南極仙翁處領(lǐng)取7個(gè)雙藥.初期就比別人升級(jí)快