[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]一直以來獨立游戲都是所有游戲中做有創(chuàng)意的一份子,玩家們也經(jīng)常能夠看到一些精致而風(fēng)格獨特的獨立游戲面世。最新的消息是《Dear Esther》(譯為親愛的艾絲特)開發(fā)商確認賣出25萬份,這已經(jīng)證明了獨立游戲的新輝煌了。
一直以來獨立游戲都是所有游戲中做有創(chuàng)意的一份子,玩家們也經(jīng)常能夠看到一些精致而風(fēng)格獨特的獨立游戲面世。最新的消息是《Dear Esther》(譯為親愛的艾絲特)開發(fā)商確認賣出25萬份,這已經(jīng)證明了獨立游戲的新輝煌了。
當(dāng)我們看到那些風(fēng)格獨特的獨立游戲商業(yè)運營成功的時候總會非常的開心,因為這些游戲美麗而脆弱像花兒一樣。《Dear Esther》的作者Dan Pinchbeck確實目前開發(fā)商已經(jīng)賣出了25萬份的游戲。
游戲制作工作室的博客顯示《Dear Esther》百分之五十的銷量都是來源于Steam平臺,在48小時內(nèi)游戲就售出了118,000份,在星期二《Dear Esther》發(fā)售的前六個小時游戲開發(fā)商就已經(jīng)實現(xiàn)了盈利。從這里我們可以看到獨立的游戲的制作成本之低,以及成功后收益之豐富。
早先截圖
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