[樂游網(wǎng)導讀]我國打造世界級競技大賽指日可待
作為體育競賽項目中的第99個家庭成員,電子競技無疑是輩分最小也是最缺乏關注的。然而在今年年初,全國首個電子競技中心落戶北京市石景山區(qū), 這座電子競技中心發(fā)出口號,要用實際行動來推動第99項體育運動的發(fā)展。據(jù)記者了解,2009年,我國電子競技運動行業(yè)的產(chǎn)值達到約1億美元。在全國2.53億網(wǎng)民當中,至少有6500萬電子競技愛好者。
政策、制度制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展
中國電子競技運動發(fā)展中心主任王治國表示,中國發(fā)展電子競技有著得天獨厚的優(yōu)勢。首先是網(wǎng)民基數(shù)大,目前我國有2.53億網(wǎng)民,其中有6500 萬是電子競技的愛好者,而這一數(shù)字去年僅是3000萬。第二點是有著政府的支持。早在2004年,電子競技就被列為國家第78項參賽項目,得到了政府很多 支持。
但王治國也表示,在我國從事電子競技運動的專業(yè)俱樂部與運動員還很少,產(chǎn)業(yè)鏈條并不完整。我國在電子競技的管理上還并不規(guī)范,目前國內(nèi)競賽多 是小規(guī)模的比賽。沒有充分挖掘賽事的應有產(chǎn)值。同時,也有一些不規(guī)范的操作,如有一些比賽的獎金遲遲不能到位等。這對選手造成了很消極的影響,對產(chǎn)業(yè)的健 康發(fā)展都是有害的。
我國在電子競技運動的發(fā)展中,政策、制度也存在相對不完善的地方。國家體育總局信息中心副主任楊英坦言,我國電子競技水平和韓國、歐美相 比還存在一定差距。但令人欣慰的是,我國電子競技運動的受眾群體廣泛,市場發(fā)展空間巨大,各級政府組織已開始重視電子競技運動的發(fā)展,社會各界參與的積極 性也不斷提高,已具備了電子競技運動快速發(fā)展的條件。
同時,有一部分家長依然不太了解電子競技,認為對孩子影響弊大于利。電子競技并不等于電子游戲,電子游戲和電子競技最大的區(qū)別是電子競技運動 有明確的比賽規(guī)則和時間限制,王治國表示,區(qū)別于普通的游戲,競技游戲不是以拴住網(wǎng)友在線游戲為目的,而是為了普及電子競技產(chǎn)業(yè),引導玩家以比賽的形式 參與,在規(guī)定的時間內(nèi)完成,不僅能有更加精彩刺激的體驗,而且避免了無限制地耗在網(wǎng)上,通過這種方式倡導綠色電競,疏導年輕人對網(wǎng)絡游戲無休止的癡迷。 除了線上的門戶開啟大門,線下的現(xiàn)實世界也為電競選手準備了最好的競賽場地。
每年100萬元支持電子競技項目發(fā)展
目前全國魔獸電子競技游戲排名前三的職業(yè)玩家黃翔,每年要參加50場左右的電子競技比賽。目前,他一年的比賽獲獎收入有10萬元,參賽獲得的獎 金成了他收入的主要來源。
而中國電子競技運動發(fā)展中心顯然為這些職業(yè)運動員提供了生存之道,據(jù)王治國介紹,中國電子競技運動發(fā)展中心是由體育總局獨家授權成立的集產(chǎn)業(yè)研 究、產(chǎn)品策劃、賽事運營、信息管理、職業(yè)運動員和裁判員培養(yǎng)認證等職能于一體的機構。而對于電子競技運動中心的優(yōu)勢,王治國毫不謙虛地表示,電子競技運 動發(fā)展中心的成立就是希望培養(yǎng)和打造一批優(yōu)秀的、有實力的、有影響力和號召力的國內(nèi)電競選手。此外,我們還將每年拿出100萬元的獎金來推動電子競技運動 的發(fā)展。
此次由電子競技運動發(fā)展中心舉辦的ECL比賽活動,除了在業(yè)界首次實現(xiàn)多平臺高清直播,更吸引了pps、qqlive、六間房、酷6網(wǎng)等各大 主流視頻平臺加入,這在業(yè)界尚屬首次。王治國表示,今年僅一季度報名參賽的就有21086人,預計全年有10萬人參與。全年賽事的觀看總人數(shù)將達到 1.2億-1.5億人次。人群覆蓋國內(nèi)各省、地區(qū)和主要城市外,還將輻射影響到日、韓和歐洲等國外區(qū)域。決賽地點也將由網(wǎng)民投票決定。
競游ECL2010電子競技冠軍聯(lián)賽全年分為四個賽季,在年底還將舉辦全球大師賽;第一個賽季和年底的全球大師賽在北京舉辦;而其他三個賽 季將通過網(wǎng)友投票的方式,從全國26個主要城市中選出3個城市作為決賽的舉辦地,陸續(xù)展開線上與線下的比賽。
ECL將開創(chuàng)電子競技盈利新模式
電子競技項目盈利難是困擾國內(nèi)電子競技運動發(fā)展的主要原因。在國內(nèi),但凡和游戲掛鉤的事物永遠難以得到社會上大多數(shù)人的認同。電子競技運動 選手張浩向記者表示。目前,整個產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中最缺乏的就是資金。據(jù)張浩介紹,由于電子競技運動在國內(nèi)發(fā)展時間短,社會認可度低,所以很難讓一個職業(yè) 運動員拉到贊助,就更別提盈利了。
而經(jīng)過5年的積累和摸索,國內(nèi)的電子競技運動終于迎來了實質(zhì)性的進展。今年2月,國內(nèi)最大的電子競技、游戲、資訊和在線競技平臺競游網(wǎng)開通。6 月,一個國內(nèi)最先進的電子競技專用場館,也是北京市首個專業(yè)電子競技中心將建成投入使用。
已投資5000萬元的中國電子競技運動中心,包含一座現(xiàn)代化的國際直播中心和電子競技專業(yè)網(wǎng)絡運行平臺的專業(yè)電競館、投資5300萬元的體育 CG技術研發(fā)中心、投資3200萬元的網(wǎng)絡體育衍生品展示與營銷中心、投資4500萬元的體育動漫和影視產(chǎn)品研發(fā)中心、投資1000萬元的虛擬現(xiàn)實競賽中 心以及majoy(真人實景數(shù)字游戲)項目,這些場館在石景山區(qū)的齊聚,構成了石景山電子競技產(chǎn)業(yè)的核心要素。而作為電子競技運動發(fā)展中心舉辦的全國性賽 事,ECL將推出包括一系列產(chǎn)品以求實現(xiàn)盈利。比如收費的視頻、服裝衍生品、網(wǎng)站合作、贊助等這些多是我們收入的來源。今年ECL賽事肯定會盈利。王 治國表示。但是具體的盈利模式,他卻以涉及商業(yè)秘密為由不愿談及。
世界電子競技比賽將由中國舉辦
目前,國內(nèi)知名的電子競技賽事僅有WEG、ESWC、ATARS、WAR,然而這些賽事都不具有國際影響力,因此,我們可能在2011年把 ECL賽事帶到電子競技運動發(fā)展極其完善的韓國,以求達到品牌推廣的效應。ECL賽事的目標正是打造國際領先、中國權威的品牌賽事和網(wǎng)絡平臺,通過建立完 善的賽事體系和商業(yè)模式,引導中國電子競技運動朝一個健康、規(guī)范的方向發(fā)展,提高行業(yè)水平和商業(yè)價值,實現(xiàn)中國由電競大國到電競強國的轉(zhuǎn)變。
對于今后的發(fā)展,王治國表示,隨著一流的場館、精品的賽事和大型門戶平臺將相繼亮相,整個電子競技園區(qū)還將邀請動漫、影視制作、服裝、玩具生產(chǎn) 等企業(yè),結合網(wǎng)絡體育的特征,開發(fā)系列數(shù)字體育衍生產(chǎn)品。此外我們還將大力引進和培育軟件開發(fā)、媒體運營、版權貿(mào)易、電信增值服務等方面企業(yè),共同延伸 電子競技的產(chǎn)業(yè)鏈條,多方位推進產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
記者了解到,為了發(fā)展電子競技產(chǎn)業(yè),北京市政府已經(jīng)推出多項政策鼓勵發(fā)展。早在2007年,北京市《關于促進體育產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》出臺,明 確指出要建設八大處網(wǎng)絡體育集聚區(qū),打造西五環(huán)與體育有關的新興產(chǎn)業(yè)帶,重點發(fā)展網(wǎng)絡體育、體育動漫游戲產(chǎn)業(yè)。同時將優(yōu)先發(fā)展與體育有關的新興產(chǎn) 業(yè)。做大做強體育表演、出版、廣播電視、廣告等優(yōu)勢產(chǎn)業(yè),發(fā)展體育動漫、網(wǎng)絡傳媒、電子競技等新興產(chǎn)業(yè);打造一批具有國際水準的體育精品和知名品牌,逐步 把北京建設成為與體育有關的新興產(chǎn)業(yè)的國際性研發(fā)中心城市。
王治國表示,我國的電子競技發(fā)展已經(jīng)邁向了高速列車時代,但是,在電子競技產(chǎn)業(yè)中,仍然有一些制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的不利因素。我們現(xiàn)在最急需的 政策就是政府將電視轉(zhuǎn)播游戲放開。我們現(xiàn)在正在和某省市衛(wèi)視談合作,但是其中比較擔心的就是國家對游戲在電視轉(zhuǎn)播上的管控。曾經(jīng)有一段時間,電視上有很多 游戲節(jié)目,最后被國家禁止播出。但是在國外,電子競技產(chǎn)業(yè)做大做強很大一部分因素依靠的是多媒體的轉(zhuǎn)播渠道。
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