[樂游網導讀]《生化奇兵》的出現可以說是改編了FPS游戲設計的思路和發展方向,作為一款2007年標桿性作品,肯定有一些你不知道的事情
《生化奇兵》的出現可以說是改編了FPS游戲設計的思路和發展方向,作為一款2007年標桿性作品,肯定有一些你不知道的事情
JP LeBreton,生化奇兵的設計師之一(現在是一家專門制作黑色幽默游戲的工作室成員),最近在接受采訪時揭露了一些生化危機背后不為人所知的故事。
·畫外音(只是在開頭和末尾出現)是由Nate Wells朗讀的,他是2K波士頓(現在叫不理智游戲工作室)的員工,參與設計了生化奇兵系列的標志性人物Big Daddy,是生化奇兵真正意義續作生化奇兵:無限的藝術總監。
·在開場動畫中,有一架正在下沉的飛機。據這位仁兄表示,飛機尾翼上的標志是向工作室一位自立門戶的同仁致意。這位同仁名為Steve Gaynor,他的第一款獨立游戲名為回家,一款傳說中的第一人稱射擊游戲。
·Atlas,電波里這位本來一直是美國南方口音(直到2007年一月),測試人員表示這貨的聲音太像山德士上校了(就是肯德基那個老頭)。于是項目頭頭Ken Levine親自上陣,配成了愛爾蘭口音。
·早期游戲場景是在太空站,本意是做成網絡奇兵性質的續作,而且傳統的RPG元素很多。但后來換成了一個邪教占領的小島,再后來變成了納粹的水下生化實驗基地(當然實驗出了大亂子),最后才成了現在的無憂城。
·因為尸體會大量占用系統資源,所以有的就會變成盒子(當玩家已經走開很遠了之后)以節約資源。這樣尸體上的物品就不會憑空消失了。
·小妹妹用的通風管是按照太陽花為原型設計的。小妹妹在“納粹海底基地”版里面是鼻涕蟲。
·盡管游戲有解救和收獲小妹妹兩個選項,但實際上游戲一開始是沒有解救這個選擇的。這是到后期之后制作組基于創造道德兩難的原因才加入了解救這個可能。
·無憂城居民改造人的臉是基于舊金山警方上世紀40年代的嫌疑人辨識相冊制作的,他們從Ebay上買到了這本相冊。