[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]全球最流行的游戲就是槍?xiě)?zhàn)類游戲了,例如《戰(zhàn)地》、《榮譽(yù)勛章》、《CF》、《CS》等等,吸金能力超強(qiáng),傳播范圍最廣的游戲類型了,不過(guò),并不是所有人都對(duì)這種游戲鐘愛(ài)有加。
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近日,“馬里奧之父”、 日本任天堂公司的靈魂人物宮本茂向游戲媒體 IGS 透露了他關(guān)于槍?xiě)?zhàn)游戲的看法。他表示,如今市場(chǎng)上普遍存在的槍?xiě)?zhàn)游戲讓他著實(shí)感到擔(dān)憂。
“許多游戲廠商非常依賴于制作這種槍?xiě)?zhàn)游戲,有時(shí),我真的為此感到擔(dān)心,實(shí)際上,這種游戲已經(jīng)到處都是了,”他表示。“我實(shí)在很難想象,玩家們——尤其是年輕一代的玩家們——究竟是如何能夠享受這種游戲的。”
上周,宮本茂曾表示他希望能夠制作一款第一人稱射擊游戲,不過(guò),他現(xiàn)在還沒(méi)有足夠的時(shí)間投入制作。他認(rèn)為,如果他要做一款第一人稱射擊游戲的話,它首先在理念上就將同大多數(shù)同類游戲區(qū)分開(kāi)來(lái),尤其是,這款游戲肯定不會(huì)包含暴力成分。他表示,一直以來(lái),他都有著一個(gè)念頭——制作一款 3D 游戲,讓進(jìn)行游戲的玩家能夠盡情地探索整個(gè) 3D 世界。
宮本茂進(jìn)而表示,任天堂的使命一直都是“為孩子們創(chuàng)造一個(gè)健康的游戲環(huán)境”,特別是網(wǎng)絡(luò)世界中的游戲環(huán)境。他認(rèn)為,數(shù)碼媒介(比如電視游戲)的興起,給家長(zhǎng)們帶來(lái)了諸多難題。
“早前的媒介形式,比如書(shū)籍,能讓家長(zhǎng)們輕易地了解這些媒介對(duì)孩子的意義,”他表示。“然而,在數(shù)碼媒介誕生之后,家長(zhǎng)們已經(jīng)無(wú)法對(duì)媒介進(jìn)行全然的掌控了。對(duì)于游戲制作人而言,考慮到這一點(diǎn)是相當(dāng)重要的。”
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