[樂游網導讀]從試玩視頻可以看到年輕的勞拉在這次的旅行吃了多大的苦頭 我們看到的是一個帶著顫抖的聲音、傷痕累累、血跡斑斑并帶有大魄力的演出效果的新游戲
我們看到的是一個帶著顫抖的聲音、傷痕累累、血跡斑斑并帶有大魄力的演出效果的新游戲。但關于新游戲我們還是有很多不知道的地方,在今年E3發布會上提到了一個新名詞“動態探索”,這個名詞真正的意思是什么呢?我們已經看到游戲一些非線性的關卡,游戲究竟有多少自由探索的部分?
體驗視頻:
在E3上SE再次為媒體提供了一個小黑屋,里面提供了《古墓麗影》的一個非可玩實際演示,通過這個演示可以解答出上述的一些謎題,當然SE也有很多細節予以保留。相比于去年看到的在一個四周都是墻壁的狹窄道路中的實機演示,今年提供的試玩雖然也沒有提供很大的自由度,但是玩家好在是可以轉換視角了,勞拉周圍的自然美景令人印象深刻,而鏡頭會是不是的突然轉移到某處以展示那里有危險存在,這個系統很明顯的是模仿了《神秘海域》系列。比如當勞拉走到一個懸崖邊上的時候,鏡頭會從勞拉上空俯視這個深淵來展示游戲中危險的環境,危險環境的鏡頭是游戲中主要展示的一個方面。
古墓麗影9
之后勞拉爬到出差上的一架失事的飛機殘骸,接下來的場景感覺明顯是受《神秘海域》系列的影響而成的,飛機開始向下滑落,而勞拉需要不斷的快速向上爬才可以安然無恙,這種設定創造出了一種緊張感。不久之后勞拉獲得了一張弓箭,然后他自言自語說到自己很餓了。于是她就在便快速搜索到周圍有一只小鹿,她安靜的走到小鹿身邊并用弓箭將它射殺,之后便獲得了食物。通過這點我們可以猜測,尋找水和食物在游戲中也是一個重要的元素,很明顯在這個場景中會棲息著各種動物,如果島上有個完整的生態系統且可以讓玩家們自用利用的話,那么游戲還是頗有意思的。
古墓麗影9
隨后勞拉來到了一個營地,在這里玩家可以休息并且恢復體力,貌似也是個存檔點。這營地里玩家可以購買弓箭或者給武器升級,在之后的演示中就展示了勞拉在島上收集了各種工具來這里升級。比如前面有一扇門你打不開,但是收集到材料之后通過升級便可以得到新的道具來幫助你前進。這時候可以想象正式版游戲中會有多少種道具可以升級,這個要素看上去會很耐玩,值得期待。
古墓麗影9
也不清楚游戲中提供了多少線索,最后演示的道路越走越窄,隨后便與一只野生的狼發生了戰斗。最后勞拉利用弓箭干掉了那只狼,演示也就到此結束了。戰斗也許并沒有給人留下深刻印象,但是對于游戲中的生存系統和升級系統卻給人印象很深。勞拉是個探險家,她在這個荒島上不斷的利用自己的知識生存,這也是這個游戲最大的魅力之一,只要在這樣的孤島上才可以展示勞拉的才華,它不是單純的模仿《神秘海域》系列,而是有著自己獨特的魅力。