[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]2012年E3展會(huì)上育碧公布了全新游戲作品《監(jiān)聽風(fēng)暴》,游戲中玩家們將扮演一個(gè)通過遍布在全世界各個(gè)角落的電腦和攝像頭從而了解所有人秘密的角色。
2012年E3展會(huì)上育碧公布了全新游戲作品《監(jiān)聽風(fēng)暴》,游戲中玩家們將扮演一個(gè)通過遍布在全世界各個(gè)角落的電腦和攝像頭從而了解所有人秘密的角色。
《監(jiān)聽風(fēng)暴》已經(jīng)在PS3上進(jìn)行了展示,其畫面表現(xiàn)令人驚艷。在游戲的演示中,主角Pierce在進(jìn)入一座建筑前侵入了所有人的手機(jī),而之后他又通過進(jìn)入汽車的操控系統(tǒng)引發(fā)了一次車禍。
該游戲采用了新的AnvilNext引擎,打造出了一個(gè)遼闊龐大的世界,從目前的演示視頻來看。游戲風(fēng)格好似《銀翼殺手》糅合了《臥底英豪》外加《俠盜獵車4》的調(diào)調(diào)。盡管游戲中的畫質(zhì)和特效可謂達(dá)到了目前主機(jī)機(jī)能的極限,但最讓我們感到激動(dòng)的并不是畫質(zhì)。而是游戲中處理得恰到好處的物理特效,如此精準(zhǔn)流暢的特效以往我們只在某些PhysX游戲上看到過。不光如此,游戲世界看上去活靈活現(xiàn),對于發(fā)生在一座大城市的游戲來說可謂非常關(guān)鍵的。
但不要誤會(huì)了,游戲中還是存在許多腳本場景的。不過在經(jīng)過育碧的精心打磨之后這些腳本場景并不會(huì)影響游戲操作。沒錯(cuò),無論是前面提到的手機(jī)信號屏蔽還是交通燈故障都是按照腳本進(jìn)行的,但它們都編寫的相當(dāng)?shù)轿弧K哉f《監(jiān)聽風(fēng)暴》這款新作跟《神秘海域》、《古墓麗影》、《孤島驚魂3》等眾多游戲相比最大的差別就是沒有過度使用腳本場景。這點(diǎn)是非常關(guān)鍵的,希望育碧能保持這樣的趨勢直到最終的成品出現(xiàn)。
《監(jiān)聽風(fēng)暴》在游戲風(fēng)格上跟《刺客信條》存在諸多相似之處,比如神似的小地圖以及圖標(biāo)設(shè)計(jì)(還包括NPC頭上的小圖標(biāo))。不過游戲刻畫的內(nèi)容是其他游戲從未涉及過的,同時(shí)這也正是《監(jiān)聽風(fēng)暴》為什么為讓我們這么感興趣的原因。沒錯(cuò),游戲中確實(shí)有掩體系統(tǒng),沒錯(cuò),游戲中也少不了腳本劇情,沒錯(cuò),主角還有各種慢動(dòng)作能力(在雨天里帥爆了)。但是《監(jiān)聽風(fēng)暴》有青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的潛力。在它身上我們可以看出游戲界還未陷入停滯。這足以讓我們向育碧鞠躬致敬了。
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