[樂游網導讀]作為一款經典的動作冒險游戲,古墓麗影系列可謂是家喻戶曉了。即將在E3展上公布的該游戲由國外某知名媒體提前放出了一些細節,游戲內容將更自由,玩家也可嘗試多樣的游戲內容。
作為一款經典的動作冒險游戲,古墓麗影系列可謂是家喻戶曉了。即將在E3展上公布的該游戲由國外某知名媒體提前放出了一些細節,游戲內容將更自由,玩家也可嘗試多樣的游戲內容。
最新一期《Game Informer》雜志繼續透露與E3有關的游戲預覽消息。除了《戰爭機器:審判》、《刺客信條3:解放》和《死亡空間3》等大作之外,該雜志還透露了《古墓麗影9》的最新細節:不會再出現過去的線性過關形式。“我們現在給予玩家一個進入游戲空間、自由選擇自己路線的機會。一開始我們提供了一個穿過B-52轟炸機殘骸的教學關卡。走出飛機之后,一切都對玩家開放了,玩家可以自由地進行閑逛、漫游,隨意地從一個地方跳到另一個地方。
- 玩家可以在勞拉跳躍期間在空中控制她的方向、加快/降低速度。
- 游戲采用了一個經驗機制系統。玩家可以利用這個系統來升級勞拉的能力。玩家也要在游戲中尋找各種材料來升級勞拉的裝備。
- 可以在“探險營地”中升級勞拉的能力、改善裝備和快速旅行到島上你已經探索過的其他營地中。
- 早期你只有少數幾個選項來升級勞拉,比如給予她攜帶額外弓箭彈藥的能力,增加她射箭速度的能力。隨著游戲的進展,游戲經驗系統將逐步開放所有升級選項,允許你按照自己的游戲風格來發展勞拉的能力。
- 與場景有關的動作是一次性的。比如,勞拉用刀刺殺野狼的場景只會在游戲中出現一次。報道稱如果第一次處理得當,會對后面的游戲產生影響。
- “故事是線性的,玩家要從A點去到B點,但是兩者之間有聯結點,我們要讓玩家感覺自己是真正的冒險者。”這些聯結點被稱為“非線性樞紐空間”(non-linear hub spaces),玩家可以隨時回到這些地點去。