[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《劍網(wǎng)叁》: 攻略秘籍 金幣=DKP?論最公平的分配方式
如今團(tuán)隊(duì)武林秘境的牌子分配是一個(gè)困擾廣大劍網(wǎng)3玩家的難題,特別是上線時(shí)間不固定的散人玩家,進(jìn)野隊(duì)分不到牌子怎么辦啊,干脆不去了,不僅失去了游戲的快樂也錯(cuò)過了提升裝備機(jī)會(huì)。固定隊(duì)的玩家也辛苦啊,有人有事去不了,分配就亂套了。那什么才是最公平的分配原則呢?
在這提出一個(gè)以金幣作為流通的交換單位,平衡玩家獲得報(bào)酬的方案。假設(shè)一個(gè)10人戰(zhàn)寶的牌子為2000J,出牌子了想要的人ROLL點(diǎn),最大的獲得牌子,但是需要交納2000金,隨后團(tuán)長(zhǎng)把這2000金分配給隊(duì)里10個(gè)人,實(shí)際拿牌子的人出了1800J獲得一個(gè)牌子。這樣5個(gè)牌子是2萬(wàn)即使你沒拿到牌子也可以獲得1000金的報(bào)酬,沒有白打工,這1000金也可以作為原始積累的資本,用來下次購(gòu)買牌子。如果隊(duì)里的玩家都對(duì)牌子需求度高,可以強(qiáng)行規(guī)定一次戰(zhàn)寶一個(gè)玩家只能拿一個(gè)牌子,避免某人一次卷走5個(gè)牌子的現(xiàn)象。其實(shí)這并不是真正意義上的出錢買裝備,只是把貨幣作為了一種公共DKP的形式,也就是說,你打10次戰(zhàn)寶剛好拿了5個(gè)牌子,那么從另外一種角度來說,你可以不花一分錢。
但是更好的方法是游戲本身有種機(jī)制來取代這種以金子作為流通DKP的形式。進(jìn)入團(tuán)隊(duì)武林秘境,可以選擇采用一種DKP制度模式,擊殺一個(gè)掉牌子BOSS則獲得積分,10個(gè)BOSS的積分剛好夠拿一個(gè)牌子,拿牌子的人系統(tǒng)自動(dòng)扣除相應(yīng)積分,負(fù)分的人不能再拿牌子,這積分出武林秘境后依然保留,如果有玩家積分超過一個(gè)牌子的分?jǐn)?shù),那么他可以選擇出更多的分來獲取牌子,系統(tǒng)自動(dòng)判斷分高的獲取牌子,多勞多得,理論上打10次戰(zhàn)寶即可獲得5個(gè)牌子。這樣的公平分配也可以用于25人武林秘境。當(dāng)然有金團(tuán)想帶老板消費(fèi)可以選用普通模式進(jìn)入武林秘境,在普通模式下,不會(huì)獲得DKP也不會(huì)消耗DKP,完全跟現(xiàn)在一樣,在不同的武林秘境里擁有獨(dú)立的積分。
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