[樂游網導讀]訪風之國君主KOK呼風 創誓記十年老牌公會的選擇
《創誓記》封測首次攻城戰給參戰的1萬多名玩家留下了深刻的印象,今天我們有幸采訪了在封測攻城戰中榮登風之國君主的KOK呼風,談談他和他的盟友們在封測過程中在游戲里的感想感悟。
公會名稱:滅世狂舞網絡游戲公會(KOK)
封測所屬國家:風之國
記:首先先簡單介紹一下你和你的公會吧。
KOK呼風:大家好,我是《創誓記》封測KOK的軍團長呼風。滅世狂舞網絡游戲公會(KOK)是起源于1999年,前身一批骨灰級玩家。2002年,這批玩家團結了起來,以只有幾十個人的小公會,抵抗了數量眾多的敵對勢力,并且不斷壯大,在長達一年的網游中依靠著出色的團隊協作,高超的戰術素養,獨到的職業理解逐漸取得了服務器勢力的主動權,成就了輝煌的戰績。至今10年內,幾乎入駐了所有大型網游,并都獲得了很大的成就。
記:作為一個已經成立了10年有余的老牌公會,是何時決定入駐《創誓記》的呢?
KOK呼風:首先,《創誓記》很早就成為我們公會關注已久的一款游戲,我們覺得,大型國戰系統更能夠體現我們公會的實力,而且也是招募更多會員發展公會的大好機會。
攻城戰集合
攻城戰集傳送點
記:那體驗過《創誓記》后,你們公會對游戲的總體評價如何呢?
KOK呼風:《創誓記》作為一款大型的戰爭網絡游戲,封測已經開放了兩大戰爭模式:國家內部的國王君主攻城戰,國與國之間隨時可以發動的圣物爭奪戰,都可以從中找出戰爭游戲的樂趣與激情,當于敵人交匯時,不管是數十人,還是數百人,甚至到千人,都一樣的流暢,這簡直令人不敢相信。
3月11日晚19:30開放的攻城戰,我們是五國中第一個拿到君主之位的血盟。內戰結束后,原本同國的對手,化敵為友,以國家為重,面向其他國家的圣物戰發動進攻,這種感觸挺震撼的。
另外游戲的女兒芙蘭系統,及副本系統,讓大家在緊張的戰斗之余,也感受到了游戲的可愛與輕松一面!
攻外城門
攻入內城門
記:那《創誓記》的公會系統,對公會發展有沒有很大幫助呢?
KOK呼風:公會系統做的很完善,血盟(游戲中公會的單位)等級直接關系到招收的會員和攻城戰的資格。想要保證血盟能夠成為攻城戰最后候選名單之一,就必須招募會員,做血盟任務升級公會等級;相反的,玩家想要體驗全服如此盛大規模的攻城戰,也需要找一個強大的血盟組織。這是一個相輔相成的過程,是公會和會員一個非常好的相互成長的系統。
爭奪[君主意識]
記:如果《創誓記》開放下次測試,KOK軍團有什么重大計劃么?
KOK呼風:本著律己,團國,信盟的理念進駐內測,并進行發展,是我們這次進駐內測主要戰隊的打算。摸索游戲前進過程、進階經驗,是這次我們封測的主要目的,對于沒有臺、港服經驗的我們,相比有經驗的團體、公會、國家,看到了前期的差距,但在中后期,隨著對游戲更深入的了解,我們也逐漸掌握游戲的節奏,打了很多場漂亮仗,吸收了很多戰術,戰略,給予我們進駐游戲后期的測試及正式營運都有很大的幫助!
圣物爭奪戰
記:希望下次測試,官方能做出哪些改進的地方?
KOK呼風:希望開放第三種國戰模式:祭壇戰,呵呵,封測沒開,全公會都很期待。還希望開放新地圖、開放新等級、開放競技場系統期待的東西聽多的,希望游戲下次測試也像封測一樣令人滿意。