[樂游網導讀]相信只要是一個忠實的單機游戲愛好者,或多或少就會接觸過EA的游戲作品。因為對于玩家們來說,EA旗下的作品有太多的給玩家留下深刻印象的游戲了。下面我們為玩友分享EA的十大巔峰系列游戲。
相信只要是一個忠實的單機游戲愛好者,或多或少就會接觸過EA的游戲作品。因為對于玩家們來說,EA旗下的作品有太多的給玩家留下深刻印象的游戲了。下面我們為玩友分享EA的十大巔峰系列游戲。
如果有個玩家沒有聽過暴雪、光榮、育碧這些著名的游戲廠商,完全值得原諒,因為公司旗下的游戲針對性都比較強:暴雪主打的是即時策略(RTS)和角色扮演(RPG)、光榮主打的是歷史題材的策略游戲(RTT)、育碧主打的則是動作冒險(ACT)。但是如果有個玩家沒有聽過EA這個如雷貫耳的名字,真的太不可思議了。旗下的游戲幾乎覆蓋了全部的游戲類型,以及登陸了所有的游戲平臺(各大主機、掌機、手機等)。當然,如此強大的覆蓋率及游戲數量,其作品卻很少有濫竽充數的情況出現,以下就讓我們來一起細數EA出品的10大王牌系列及其同類的游戲。
如果真的要說EA的主打類型是什么,那么想必是SPG了。玩過EA體育游戲的玩家一定不會忘記那句經典的、EA所有體育游戲開始LOGO都會說的EA Sports to the game。首先,著重介紹國內最熱門的兩大體育項目——足球和籃球。
王牌系列之FIFA
FIFA最初要追溯到94年,當時與其競爭的足球游戲還是相當的多,而最終存活下僅有FIFA和實況足球。由于KONAMI的存在,EA始終沒能在PC平臺上統治足球游戲。終于在實況足球領先多年后,EA宣布FIFA 11將與主機版同步,并更換了開發組。而如今的FIFA 12已經完全同步主機,在主機上領先于KONAMI的EA,吹響了PC平臺反擊的號角。并且各種實踐,采用新的引擎、開發新的物理系統,與實況足球一直保守使用當初成名已久的引擎形成鮮明的對比。應該說,在PC平臺上,EA的FIFA影響力已經開始慢慢趕上KONAMI的實況足球了。
王牌系列之NBA LIVE
EA的NBA LIVE系列自從09開始就拋棄了PC平臺,但是這個系列還是非常有必要拿出來說一下。因為在09年之前、在2K登陸PC之前,NBA LIVE系列獨占PC平臺的籃球游戲。雖然相比于2K系列,NBA LIVE系列實在差太多。比較明顯的就是投籃只要是進球有99%是空心箭,幾乎不會出現碰筐。蓋帽更是搞笑到是個特意做的動畫,被蓋球員按原先動作可能不會被蓋,然而會鬼使神差的進入被蓋模式,手突然放低,直接放到蓋帽球員的手前。但無論有多么的不足,在09年以前,這是一款給PC平臺的籃球玩家唯一的寄托和期待。不過也有好消息,據悉NBA LIVE 13將回歸PC平臺,籃球玩家可以期待一下。
除了是唯一同時制作了足球和籃球的游戲公司,EA被稱為主打體育游戲的另一個原因是幾乎ALL KILL了所有的體育項目。不但制作次熱門的網球、橄欖球、高爾夫、棒球等體育項目,還制作諸如滑板、拳擊、板球這些比較冷門的體育項目。不僅如此,還制作了一款很特殊的體育游戲——哈利波特:魁地奇世界杯。
EA最圈錢的游戲是什么?FIFA?戰地?質量效應?NONONO,EA最圈錢的游戲當屬模擬人生系列,這個系列可能是現今DLC這個名詞的鼻祖。現在就來看看以模擬人生為首EA的模擬經營類游戲。
王牌系列之模擬人生
既然說圈錢,自然先算算到底這個系列的游戲圈錢究竟到如何的境界。先來看看模擬人生系列出過多少作品:1代8個,2代18個,3代13個(暫時),外傳5個,一共44個游戲。那么來算筆賬,以最新的資料片Show Time售價39.99為例,買下全部需要約¥14712。當然當年也沒有那么貴,即使是按照每款¥69(當年正版游戲的均價)來計算,也要高達¥3036。不過,當年的¥3036與現今的¥3036已不是一個概念。算完帳,還是說游戲。之所以這個系列如此高昂的價格卻有著十足的人氣,不得不說其游戲品質相當不錯。以最大限度盡可能的模擬了一個人的真實生活,這樣的模擬游戲應該說是EA首創并且是唯一的。除此之外,游戲無論是畫面品質還是游戲性都相當高,這也得益于EA強大的制作小組。當然,玩家群中的各種MOD制作者也把這個游戲推向了一個更高的層面。
除了模擬人生系列,EA不乏優秀的模擬經營游戲作品:FIFA足球經理系列(少有的能與SEGA發行、Sports Interactive制作的Football Manager系列相抗衡的足球經理游戲)、模擬城市系列(城市建設規劃游戲,其4代與模擬人生相結合,游戲中的地圖可用于制作模擬人生2的地圖)、孢子系列(非常新穎的游戲,從一個細胞發展到征服宇宙的種群)、創造(一款非常新穎的鍛煉創造力、設計關卡過關的游戲)等。
即使在FPS領域,EA也足夠占據一席之地,讓我們看看EA有哪些FPS游戲。
王牌系列之戰地
如果要評選最佳的FPS游戲,也許很多人會說是COD系列。然而,絕對會有人說是EA的戰地系列。戰地系列是EA在FPS領域上的金字招牌。兩者的相同之處,都是以戰爭為題材的游戲,以打人為主,堅持著游戲的現實性及真實感,這與現在主流的打怪FPS形成鮮明的對比。戰地與COD不同的是,戰地系列更強調物理性和畫面品質。獨特的網絡對戰模式也是成功的一大法寶。雖然在劇情上有所欠缺,但并不妨礙其成為一款優秀的FPS游戲。有人說COD的劇情配上戰地的引擎,絕對是無人匹敵的FPS游戲。這是個很美妙的設想,可惜的是,即使是EA自己出品的兩大游戲(FIFA、FIFA足球經理)都不愿意去合并,至于為什么,大家都該懂的。
在這塊響當當的FPS金字招牌后,EA還擁有許多的精品FPS游戲。比如榮譽勛章系列(也是一款非常不錯的戰爭題材FPS)、命令與征服:叛逆者(未來世界的戰爭游戲,也是以打人為主)、孤島危機系列(科幻題材的游戲,品質非常不錯,但是因為其缺乏現實性及真實感,沒有作為10大王牌的主推)。
賽車也是體育項目的一種,EA的重心在于體育游戲,所以EA在RAC領域也是十分注重。
王牌系列之極品飛車
RAC的玩家不會沒玩過這個系列,不說當年,即使是現在,能與這個系列相抗衡的游戲也屈指可數(比較知名的是Codemasters的科林麥克雷:塵埃系列)。極品飛車整個系列的創新度及跳躍度非常驚人,有場地賽、有公路賽、有追擊賽。另外地圖也在全開放、半開放、限定路線不停的飄動。依靠EA強大的資金,游戲的引擎及物理性也不斷的提高。這個系列問世以來就受到一致好評,當然也與專業的賽車雜志社相合作有關,EA在體育游戲界可謂不惜血本。
王牌系列之F1 challenge
這個系列的最后一年是02年,于是,很長一段時間沒有F1題材的游戲出現,直到Codemasters宣布F1 2010發布。在這8年間,F1玩家始終用著F1 challenge 99-02這個基板做MOD,以實現自己F1的夢想。這款在Codemasters的F1 2010前發布的F1游戲承載了太多F1玩家的期待。雖然是02年的作品,但時至今日,依然不是一款非常不錯的游戲,其物理性和操作感也非常真實。雖然沒有出新版本,但是不得不說,EA在F1領域獨霸了近10年。
除了這兩款主流的賽車游戲外,EA還做過一款摩托車賽車游戲——摩托英豪。這款游戲也是創意十足,除了正規比賽外還有障礙賽、表演賽。可惜的是這款也是被EA拋棄的游戲,很久以前的作品,最后一代(摩托英豪3)居然不是由EA發行的。
EA在ACT方面比較出名的,無疑是電影改編游戲。與普通的電影改編游戲不同,EA制作的并非充數或者僅僅為了與電影同步加大宣傳力,旗下的電影改編游戲無論是游戲品質還是游戲性都非常強。
王牌系列之教父
EA早期的作品,2代也早早收尾。即使如此,以現在的ACT游戲相比,其畫面與游戲性依然非常高。這不僅僅只是為了電影同步,游戲中的自由度非常高。而劇情方面,也因為電影的關系,非常充實。如果要說遺憾的,可能是作為一個ACT游戲,居然沒有跳躍這個設定,只能在需要的時候做出跳躍或攀爬,這個有點費解。
王牌系列之哈利波特
要說這個系列游戲是為了電影同步,還真有點那么意思。因為拋開劇情外,游戲的創意度實在是低,甚至一度被視為了TPS(第三人稱射擊)游戲。確實,在游戲中,玩家的魔法棒和槍沒有區別,唯一區別的是槍只要按左鍵就能開火,而魔法棒需要不停的移動鼠標才能釋放魔法(個人感覺很雞肋,特別是性能差的電腦,基本沒法玩)。但是,之所以這個游戲上榜的原因,個人認為其第5代(鳳凰社)做得相當的不錯。與其它代數的作品不同,是純粹的AVG游戲,并且塑造了整個霍格沃茲,讓玩家身臨其境,不僅僅是復刻了電影劇情,其游戲性極高。
EA以電影為主題的ACT游戲還真不少,還有諸如指環王:國王歸來、愛麗絲:瘋狂回歸等。當然,即使拋開電影,其ACT的作品也值得稱道,比如破壞者(一款二戰背景的游戲,游戲自由度非常高,游戲性也很強。本來想作為王牌推薦,可惜有個硬傷,就是強制單核運行,導致很多多核CPU運行非常吃力)、鏡之邊緣(一款類似跑酷的ACT游戲,不過由于是鎖定第一人稱視角的,導致很多玩家玩的時候頭暈目眩。當然也有玩家調試出了第三人稱視角,但是發現主人公的動作姿勢慘不忍睹)、閃客系列(非常暴力的一款橫版ACT,從游戲的爽快度而言,值得一試,只是操作過于復雜,不熟悉按鍵會吃很大的虧)。
要說EA的RPG最有名的,也許有人會說是質量效應或者是龍騰世紀,然而這兩款游戲最初并非EA自主開發或發行的,所以沒有入選10大王牌系列。要說EA土生土長的RPG游戲并且知名的,就是在不久前剛剛上市的阿瑪拉王國:懲罰。
王牌系列之阿瑪拉王國
就在前不久上市的阿瑪拉王國:懲罰引起了不小轟動,除去游戲本身的品質外,更多人樂于Bethesda的上古卷軸系列作比較。這兩款游戲各有各的特色,走的是完全不同的路線,阿瑪拉王國:懲罰的畫面給人感覺更明亮,上古卷軸5更為陰暗。而在游戲操作性上,阿瑪拉王國:懲罰比上古卷軸5:天際更為簡單,比如戰斗模式。然而,要論游戲底蘊和玩家群體,阿瑪拉王國:懲罰還是差得太多。但是相信在EA強大的資金投入以及前上古卷軸系列的首席設計師Ken Rolston的強勢加盟,此游戲的后續作品非常值得讓人期待。
EA土生土長的RPG游戲本身并不多,能談上精品的更是屈指可數。但是有像BioWare這樣的RPG王牌開發組的加盟,相信日后EA在RPG領域上也會有一席之地。
總結
除此之外,EA在掌機平臺還有發布過音樂類游戲搖滾樂團等,類型覆蓋面之廣超出想象。當然,EA的作品遠不止這些,只是挑了一些耳熟能詳、EA發行或制作的游戲。EA后期也開始收購各種小型游戲工作室,比較知名的是牛蛙(Bullfrog)、西木(Westwood)以及BioWare。西木最出名的無疑是紅色警戒系列和命令與征服系列,特別是紅色警戒系列,是當時少有與暴雪的星際爭霸、微軟的帝國時代相抗衡的游戲。這正好彌補了EA在RTS領域的短板。而BioWare最出名的是質量效應系列、龍騰世紀系列、博德之門系列以及無冬之夜系列,也正好彌補了EA在RPG領域的短板。在一段糾結后,最后一個王牌系列并沒有留給西木和BioWare,因為相比于前兩者,牛蛙的游戲更為經典。
牛蛙公司上榜的原因,主要是制作3D游戲走在了世界的前列。于99年發售的主題公園續作主題公園世界就完成了3D化,而同年Frontier Developments開發的過山車大亨,時隔5年后終于在3代完成3D化。除此之外,諸如上帝也瘋狂系列、地下城守護者也完成了3D化。當然,另一個原因是因為其很多早期的作品有國內代 理,所以有中文版。要知道在那個年代,游戲并沒有現在那么多,中文游戲也很少,中文的精品游戲更是屈指可數。而且當時的英語并沒有現在那么普及,所以一款優秀的中文游戲絕對是百玩不膩
王牌系列之主題醫院
要要說這款游戲倒是沒有用到牛蛙的強項——3D制作。但是簡潔的風格和另類的創意絕對是牛蛙眾多游戲中的一個精品。當時這款游戲也是風靡一時,作為一款帶中文游戲,還給它配上了中文語音,這個也是當時很少見的。諸如某某醫生在偷懶、某某護士不在指定的房間的語音是屢見不鮮。但是有沒有人還記得有這么一句:醫院的負責人是個騙子。至于為什么有這句配音,懂的自然懂。創意方面,除了一些醫院原有的設施,還加入了像大頭治療機這樣搞笑的設備。無論是畫面、創意、還是游戲性、操作性等等,都是當時絕無僅有的好游戲。