[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《模擬城市》系列游戲一直深受玩家喜歡,雖然只是一款模擬建設(shè)類游戲。但是給與了玩家夢(mèng)想與創(chuàng)造 今日游戲首席制作人Kip Katsarelis爆料新時(shí)代會(huì)為玩家打造一種全新的任務(wù)結(jié)構(gòu)
《模擬城市》系列游戲一直深受玩家喜歡,雖然只是一款模擬建設(shè)類游戲。但是給與了玩家夢(mèng)想與創(chuàng)造
今日游戲首席制作人Kip Katsarelis爆料新時(shí)代會(huì)為玩家打造一種全新的任務(wù)結(jié)構(gòu)
“我認(rèn)為過去10年間是游戲的革命。”Katsarelis接受VentureBeat采訪時(shí)說。
“現(xiàn)在的玩家他們希望可以主導(dǎo)故事,希望可以知道游戲的獎(jiǎng)勵(lì),他們希望可以在短時(shí)間或者長(zhǎng)時(shí)間內(nèi)都有目標(biāo)。不過歸根結(jié)底,他們希望知道他們到底在干嘛,希望可以主導(dǎo)游戲的故事。”
他還提到以前的《模擬城市》是真正的沙盒游戲,玩家手上只有工具和教程。不過他認(rèn)為那并非現(xiàn)在玩家所想要的,Katsarelis還表示以前的老玩家可以玩到他們所想要的。
“我們不會(huì)制作一款線性游戲,我們?nèi)耘f喜歡沙盒,希望玩家擁有自由。玩家可以融入到游戲任務(wù)中。”他說。
談到沙盒,不得不提及Maxis的另一款作品 -- 《模擬人生》。
“《模擬人生1》和《模擬人生2》最大的改變是游戲引入了需求和恐懼的要素。”Katsarelis說道:“這搭建了游戲的結(jié)構(gòu),并找到了平衡。”
《模擬城市》將于2013年登陸PC平臺(tái)。
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