[樂游網導讀]三國作為一個戰火紛飛、人次輩出的時代有著許多流傳千古的名將,這是也是很多游戲喜歡以三國為題材的重要原因。這里我們就為玩友們分享三國志12的骨灰玩家為我們分享的武將品評吧。
三國作為一個戰火紛飛、人次輩出的時代有著許多流傳千古的名將,這是也是很多游戲喜歡以三國為題材的重要原因。這里我們就為玩友們分享三國志12的骨灰玩家為我們分享的武將品評吧
本人是一個三國迷,對三國游戲的熱衷勝于所有其它游戲。故此對三國志的歷史,亦研究了多年。最近因為三國12即將推出,又勾起了我對三國的興致,于是把塵封多年的《三國志》又讀了一次。有見時下三國的愛好者中多了很多新人,而且這些新人都對三國游戲里的人物能力評價很有興趣。所以,我在這里就和大家分享一下我對三國人物的理解。在這里就直奔直題了。
(本文所有論證依據,全部取自《三國志和裴松之注本》。未細讀過《三國志》的網友可先了解《三國志》后,再發言論。。。)
首先,從蜀國開始吧,因為蜀國的人物爭論最大的。(根據我多年的觀察,剛接觸三國的人,多數都是從《三國演義》開始入手。所以一開始時都是擁劉的人多。隨著深入的了解,這些人開始接觸《三國志》。剛接觸《三國志》時,會因為蜀傳的記錄太簡陋,和演義中的描寫反差太大。于是會覺得演義中寫的都是假的,所以就開始黑劉,擁曹。但其后再經過多年的歲月沉湎,和對三國的研究。。。人們慢慢就會走出“擁與反”這個誤區。其實三國時期,任何一個記載于史的人物,都是非凡的人物。由其是那些白身起家之人。更是值得尊敬。)
第一位出場的,就是我們熟知的大耳兄,劉備,劉玄德。在三國游戲里,劉備的能力設定,一直以來,都是一個綜合評分不高的主。。。(劉備表示,無壓力,無眼淚,早習慣了。)其實,從正史記載,和實際的歷史身份地位來看。劉備的能力,絕對不是游戲中評定的那么低。
一,劉備的智謀
從史料中看,劉備的出身是當時掘起的群雄中最差的一個。
一個可以說是布衣出身的人,在無有任何有力的背景依靠的情況下,全靠自己幾十年的打拼,白手起家,打下半壁江山。絕非常人能做得到。而且,在其早年的打拼的時候,多次依附于他人,又能做到不為他人所害,全身而退。試問天下間又有誰人做得到?所以,這足以證明,劉備絕對是一個有智謀的人。而且相當高。
我個人認為,劉備的智謀在游戲中,最少也應該在85以上。就算90亦不為過。。。但游戲里大耳兄智謀一直都沒上過80。。。當然,考慮到游戲的平衡性和《三國演義》對世人的影響,所以劉備一直都被塑造成一個忠厚老實仁義之主。故此劉備的智謀就被無視了。。。
二,劉備的統率
統率能力,我的理解,就是現代所講的管理學,管理能力。如何管理,指揮,調動手下的人員。使手下的人員按自己的指示,做出最有效率的動行。
在三國游戲中,這種能力通常是指管理和指揮部隊作戰的能力。其實進行內政管理的時候,這也是相當重要的能力。不過在這里,我們是以游戲為前題,所以就按游戲的思路,理解為管理部隊作戰的能力。
先看劉備的戰績。從劉備舉兵開始,一直到死之前,可以講身經百戰。最大的戰績,第一,赤壁之戰,第二攻蜀之戰,第三,漢中之戰。最大的敗績,夷陵之戰。
有人可能會說,赤壁之戰,是周瑜的功勞。我也覺得無錯,但我會說,有一半功勞是周瑜的,別一半是劉備的。其實劉備和曹操一樣,一生兵權手,從不假手于人。也就是說赤壁之戰,劉備是劉軍的真正決策者。所以赤壁之功,劉備是有的。
在入蜀時,所有大戰,都是劉備指揮的。孔明只是在后期時,以援軍的身份,帶領張飛和趙云分兵而進。所以真正的全盤指揮者,還是劉備。
漢中之戰,可以說劉備一生最光輝的一戰,因為他打敗了同樣是用兵一生的曹操。
夷陵之戰,是劉備最后的一戰。
(此戰之敗,敗在驕兵!其實在歷史中有很多相同的案子。過程基本一樣,就是以優勢的兵力,長驅直入。初戰得勝,驕傲自滿,輕視敵人。最后敗了無名新將之手。)
但總的來說,劉備的統率能力,比起曹操,差不了多少。劉備以前總是敗,只因沒資本而已。。。所以,我認為在游戲中,劉備的統率能力,應該在90左右。絕對是一個優秀的主帥。
三,劉備的勇武
對于劉備的勇氣與武藝,無論在游戲中,還是史評中。其本都是差不多的。所以,無需太多解說。75左右,很合理。
四,劉備的魅力
游戲中的評價,劉備一直都是最有魅力的一個人。這和史料記載的也很一致。所以99,基本沒變過。(本人一直比較認同霸王大陸中的能力設定值。最高99,因為人無完人嘛?99足以。。。)
綜合上述分析,劉備的能力設定值為:統率90,智謀86,勇武75,魅力99。
(不設政治能力的原因,是因為光榮的游戲之中,一個人的智謀和政治能力值的平均值,基本都是相差無幾。只是有人兵法精通一點,有人治國能力強一點。所以,只要設定不同的類形的技能就可以了。)